[DLC Teszt] Final Fantasy 16: The Rising Tide

Final Fantasy 16: The Rising Tide

dracoo2024.05.12. 23:00

Felemás érzések áradata kavarog a fejemben, ahogy ülök a monitor előtt. Felemás, mert a Final Fantasy 16 második kiegészítőjével pontosan azt kaptam, amire számítottam, de sajnos gyarló az ember: többre vágytam. Kezdve azzal, hogy az alapjáték, így utólag nézve legalábbis, a második felére bizony ellaposodott számomra - a sztori Ultima megjelenésével magára hagyta komolyabb, életszerűbb (haha) témáit, a harcok rutinszerűbbé és kicsit unalmasabbá simultak, a harsány, filmszerű szörnyes csetepaték ritkultak és rövidültek... Ahogy a blight terjedt Valisthea világában, úgy hatalmasodott el a játékoson a reménytelenség. Jó, nyilván túlzok, de számomra az volt érdekesebb, milyen lehetett volna a FF16, nem pedig amilyen ténylegesen lett. Hogy aztán az Echoes of the Fallen dlc szögegyszerű és jórészt szürke mivolta a maradék bizakodásomat is végleg eloszlassa a második (Végső? Remélem, végső.) kiegészítő tartalom kapcsán. Hiszen kezdetben nem is tervezték őket, ami hozzájárul egy újabb kellemetlen, toldott-foldott érzéshez.

A Rising Tide pont ugyanabban a pozícióban indítható, az Origin-ba tett hajrá előtt, mint az Echoes - csak másik npc másik küldetésével a menedéken: a „The Rising Tide“ a világ egy eddig felfedezetlen szegletébe kalauzolja Clive-ot, barátait és üzletfeleit. Mármint Jill, Joshua és Torgal fog elkísérni minket (ezúttal is). Hogy adjunk a kalandnak egy kis pozitív kicsengést, a kiegészítő új területei csodálatosan festenek, kontrasztban minden más helyszínnel az ég kék, az idő napsütéses, a táj zöldell és teli van élettel. Hogyan lehetséges ez? Persze, hogy egy újabb kristályhegy mágiája folytán, a hiányzó Eikon Dominantjával és valami nagyon ésszerű időbefolyásoló varázslattal. Annyi lényeges, hogy hőseinknek természetesen kényszeresen le kell győzni az újabb fenyegetést, mielőtt Ultima megkaparintja ezt az erőt is. Vagy fordítva. Igazából mindegy. Ezen a ponton szinte már lényegtelen a háttér, pedig régebben az volt a sorozat igazi erőssége.

Bámulatos azonban a grafikai megvalósítás, valamint komolyabb bugokkal sem találkoztam. Mivel az alapokat lényegesen nem változtat(hat)ják meg, az új területek hasonló koncepcióval épültek. Az első dlc-vel ellentétben viszont eljutunk egy kisebb faluba, ahol maréknyi mellék-küldetés teljesítése mellett egy új történetszál lesz a jutalmunk, valamint egy új, fontosabb (?) npc is csatlakozik hozzánk rövidtávon. A pályatervezés persze ugyanúgy egyszerű, mint az eddigiekben, annyi különbséggel, hogy hajszálnyival jobban palástolja a linearitását. És igen, a végjáték most bizony akár nosztalgikus érzéseket is hordozhat, azok számára, akik annak idején rengeteg időt öltek MMO-kba. A végjáték során a romos „labirintus“ kifejezetten régi wow-os insták emlékeit idézte fel bennem. Nem véletlenül, a Square Enix-nél ez a részleg felelős a kritikailag elismert FF14 istápolásáért. Néhány nagyobb főellenfél, a végén a Rising Tide attrakciójával, Leviathan-nal.

Kalandunk során előbb az új eikon képességeit kapja meg Clive, a fejlesztési fával együtt (így téve teljessé a repertoárt). A Rising Tide csúcspontja pedig az eikon-csata a végén, ami látványban vetekszik az alapjáték legjobbjaival. Öt különböző fázist kapott, egy brutális nehézségi tüskével a közepén. Na nem a bonyolultsága emeli őt az eddigiek fölé, hanem a „dps-check“ néven elhíresült fázis, amikor Leviathan védőpajzsot emel maga köré, amit alacsony sebzéssel nem tudunk időben lebontani, még tökéletes támadás-lánccal sem. Még magasabb sebzéssel is alig hibázhatunk, és ha elbukjuk ezt (márpedig párszor el fogjuk bukni), a legendás szörny elárasztja a falut a címadó cunamival. És aztán kezdhetjük elölről a fázist, vagy a teljes helyszínt. Arról a faluról beszélünk, aminek létezéséről pár órája szereztünk tudomást. A negyedik próbálkozásomnál már kezdtem furcsán nézni. Tegyük fel, legyőzzük a jószágot, a jutalmakat valahogy mégsem érzem megfelelőnek. Az új speciális képességek ugyan kicsivel színesebbé teszik a harcokat, Clive ezen a ponton már bármivel különösebb erőfeszítés nélkül elbánik. Igazán egy újrakezdés tud értelmet adni a továbbiaknak, a new game pluszhoz viszont még gyűjtöm a motivációt.

Elérhetővé válik viszont a Kairos Gate opció a menedék Arete kövénél. Ez egy új rogue-like mód, ahol Clive húsz, egyre nehezedő harcban teheti próbára magát. Minden csata után értékelést kapunk, valamint bónusz képességeket, amit a következő körben hasznosíthatunk. Érdekesen hangzik? El lehet bohóckodni vele egy ideig, de nekem ez már a mellékes tevékenységek legszélére sodródott. Csakúgy, mint a hirdetőtáblás szörnyvadászat, vagy a zenegépes muzsikák beszerzése (vehetünk pár újat most is). Egy pár pontnyi statisztikával jobb fegyver, esetleg felszerelés? Szerintem nem hiányozna.

Egy szó, mint száz, a Rising Tide dlc kicsit több, kicsit jobb és sokkal nagyobb kihívás, mint az Echoes volt cirka fél éve. Ugyanúgy nincs kihatása az alapjáték befejezésére viszont, ahogy elődjének sem volt. Érezhetően azoknak szól, akik rongyosra játszották már az eddigieket, és kérnek még pár falatnyi repetát. A látvány csodálatos, kár, hogy újra ilyen rövid idő alatt letudható (nem számítva a Leviathan csatát), pusztán négy-öt óra az egész. És a sztori sem több átlagosnál. A legnagyobb pozitívum persze az eikon-harc, dacára az egyenetlen kihívásnak. Lehet, pár év múlva újrajátszva jobb lesz a véleményem.

PLATFORM PS5
KIADÓ Square Enix FEJLESZTŐ Creative Business Unit III
MEGJELENÉS 2024. április 18. ÁR 7490 Ft

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

6 órája
4

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

9 órája
1

iRacing Arcade

23 órája
5

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

1 napja
4

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

1 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

1 napja
2

Marathon

2 napja
8

Leépít az Eidos Montreal – ez történt hétfőn

Továbbá: Xbox Games Showcase, Bus Bound, Mario Kart World.

2 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #14

3 napja
1

God of War: Sons of Sparta

3 napja
8

Drágul a PS5 – ez történt pénteken

Továbbá: Super Meat Boy 3D, RollerCoaster Tycoon Classic, Monster Hunter Stories 3.

5 napja
8

Mega Man Star Force Legacy Collection

6 napja
2

Fókuszban az Xbox Partner Preview – ez történt csütörtökön

Csütörtök este a Microsoft előrukkolt a legújabb Partner Preview adással, melyben a third-party kiadók portékáját mutogatták nekünk, benne jó néhány frissen leleplezett címmel.

6 napja
3

Nintendo kettős árazás, Lords of the Fallen II bepillantás – ez történt szerdán

Továbbá: Cthulhu: The Cosmic Abyss, Salvation Denied, About Fishing, Tiny Metal 2, 4 Penny Coffins, Magin: The Rat Project Stories.

7 napja
6

Scott Pilgrim EX

8 napja
10

Óriási leépítés az Epic Gamesnél – ez történt kedden

Továbbá: Dark Outlaw Games, EverQuest Legends, Crimson Desert, Pokémon Champions, Albion Online, Headup, The Fun Pimps, Shadowverse, Payday: Aces High, Compass, FlatOut 4: Total Insanity VR, Wrath: Aeon if Ruin VR.

8 napja
15

Death Stranding 2: On the Beach - a PC változat

8 napja
8

Xbox Partner Preview bejelentés, Atomic Owl megjelenés – ez történt hétfőn

Továbbá: Patlabor the Case Files, High on Life, Worshippers of Cthulhu.

9 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #13

2026.03.23.
11

Life is Strange: Por - kritika

2026.03.23.
28