theSickness2008.07.22. 03:28

A hardcore hanyatlása (?)

A Ninja Gaiden II megjelenése előtti hírek kissé felháborították és meg is ijesztették az első rész kedvelőit (köztük engem is): immáron egy könnyített fokozat is helyet kap a játékban. Végül megjelent a játék, végül kiderült, hogy nem kellett volna rémeket látnunk, megkaptuk a magunk ultranehéz fokozatait is. Azonban a tény mellett akkor sem mehetünk el, az utóbbi években bizony egyre kisebb a kihívás, egyre kevésbé lehet elakadni, és úgy általában túl sok segítséget nyújtanak a játékosoknak. Nem nyavalygás, nem vergődés, csak egy zavaró jelenségre próbálnék rámutatni. Ha kissé amatőr lenne a fogalmazás, az annak tudható be, hogy igen nehezen szedtem össze a gondolataimat a témával kapcsolatban. ;)

Aki nem az elmúlt pár évben kezdte a konzolosdit, ott volt a játékok igazi (h)őskorában, a Commodore 64, az Atari 2600 vagy az Amiga korszakának idején, az még jól emlékezhet, hogy akkoriban (az esetek többségében) nem aranytálcán kínálták a játékok befejező képsorait (már ha volt az adott játéknak olyanja). Hosszú perceken át agyalás, kombinálás, rengetegszer nekiugrás ugyanannak a képernyőnek.

Ugrás.

Itt először belementem egy kis elemzésbe, mely generációk és gyártók mit hoztak be az iparba, milyen hatással voltak a növekedésre, hogyan alakult ki a jól elkülöníthető mainstrem vonulat.

Inkább töröltem, mert nem ez a téma.

Megpróbálok lényegretörő lenni.

Minden játékot szeretek, ami valamilyen módon szórakoztató (legyen szó MGS-ről, Ninja Gaiden-ről vagy Donkey Kong-ról), de azt nem szeretem, ha tolakodóan próbálnak rávezetni a megoldásra.

A legtöbb játéknál a nehézséget általában a ”kevés energia, kicsi sebzés, nagyobb sebezhetőség” triumvirátus jegyében szokták meghatározni, mikor ennél jóval összetettebb a kérdés. A kihívás a játék egészében, összetettségében, apró kis kihívásaiban rejlik a lényeg. Nem csak a harcokról van szó, hiszen egy normálisabb játéknak a logikai feladatok és a level design által állított akadályok is szerves részét képezik.

Helyette mi a jellemző?

Mindenhol nagy, villogó nyilak mutatják az utat.

Rosszabb esetben még el sem lehet tévedni.

A radaron még a rejtett ládikákat is jelölik.

Az ellenfelek illedelmesen kivárják, hogy elintézd őket.

Sőt, esetenként már meg sem tudunk halni.

Hírtelen pár példa.

A Burnout Revenge-ben már nem kell feszülten figyelni a levágásokat, mert hatalmas, villogó ikonok jelzik, hol van a titkos (???) átjáró.

A Bourne Conspiracy-ben egy gombnyomásra jelöli a még nem látható ellenfeleket, a küldetés célpontját és a következő checkpoint helyét is - ez a legjellemzőbb fajtája a ”segítségeknek”.

Az Uncharted-ben a primitívebbnél is primitívebb logikai feladvánnyal lehet találkozni.

Míg a Morrowind-ben még minden egyes rejtett és fő helyszínt magunknak kellett megtalálni (akár egy bokor takarásában is), addig az Oblivion-ban elég csak a helyszín körzetében elhaladni, máris kipakolja a térképre.

A Final Fantasy X-ben gyakorlatilag egy csőben megyünk végig, ahhoz képest, hogy egy J-RPG, elég nagy szégyen… de ez kis túlzással a Lost Odyssey-re is áll.

A Prey-ben és a Bioshock-ban gyakorlatilag halhatatlanok vagyunk: hiába patkolunk el, a legközelebbi ellenőrzési pontnál ismét feléledünk - persze úgy, hogy a kiírtott ellenfelek már nincsenek ott és ha előtte már belelőttünk egy csomót egy ellenfélbe, akkor neki ugyanolyan kevés energiája lesz az újabb találkozásnál is.

No és ne feledkezzünk meg a legújabb Alone in the Dark-ról sem: ha bénácska vagy, az adott részt ugyanúgy átugorhatod, mint egy dvd-film egy-egy jelenetét.

Természetesen ez csak pár kiragadott példa a közelmúltból, ennél sokkal többet lehetne felsorolni.

A közeljövőből már most ismerünk két játékot, amelyek hasonlóan casual-barátok (hülye kifejezés, de jobbat nem találtam ki - csúnya kifejezéssel nem kívántam most élni :).

Az egyik a Too Human, amely a demó alapján nem több egy közepes hack& slash darálásnál egy kellemes sztorival nyakonöntve, viszont ugyanolyan halhatatlanságot kínál, mint az említett Prey vagy a Bioshock. Oké, egy istenséget alakítunk, de a döntés a gameplay szempontjából erősen megkérdőjelezhető.

A másik a Wii Music. A Nintendo mostanában amúgy sem próbál a ”hardcore” kedvében járni, de ez már vérlázítóan butuska koncepció: a játék (?) a családi/társasági szórakozáson kívül szemmel láthatóan semmi mást nem kíván nyújtani - nem kell se pontosnak, se ügyesnek lenned. Botfülűek, kétballábasak, fakezűek, egyesüljetek a Nintendo zászlaja alatt! :)

Ez egy visszafordíthatatlan folyamat és nyílván a nagy többség nem is sírja vissza a rég(ebb)i rendszert. (sőt, a többség valószínűleg fel sem fogja, éppen miről beszélek :). Irreverzibilis, épp azért, mert mindennek köszönhető a mainstream megjelenése és hatalmasra duzzadása (a Wii pedig még szélsőségesebb példa), ennek köszönhető, hogy a videójáték-ipar ma már világszinten is jelentős tényező.

Hogy mi marad nekünk, akik még keressük a kihívást? Retrózás, a nagyritkán megjelenő érdekesebb darabok az XBLA-n vagy a PSN-en (Ikaruga és MegaMan 9, valaki?) és a szokásos felhozatal szűrése.

Ahhoz persze NAGYON kockának kell valakinek lennie, hogy csak emiatt ne is játszon. Én sem teszek így, megpróbálom megtalálni a játékok szépségét (ha másban nem, hát a zenében), de a szélsőségesebb esetek már képesek befolyásolni: a Prey-t konkrétan félbehagytam, a Bioshock-ban pedig elhalálozás után a felélesztés-cheat :D , a Vita Chamber helyett inkább a legutóbbi állás betöltését választottam.

Ahogy korábban mondtam: nem izzadni vágyok, de a játékok valahol mindig is a kihívásról szóltak és ez lassan, de biztosan kihalni látszik - tudjuk, hogy nem fog, de egyre kevesebb szószólója akad eme szellemiségnek. Pedig sokan tudjuk, hogy egyes játékok ezek miatt marad meg az emlékezetben: egy XenoGears az összetetsége és nehézsége, egy Super Turrican vagy egy God Hand a kihívás, egy Zack McCracken vagy egy Kula World feladatok megoldása, egy Ninja Gaiden pedig a harcok megfejtésének öröme miatt maradnak örök klasszikus a fejemben.

Hiányzik, hogy a legtöbb játék nem teszi próbára sem a reflexeket, sem a logikát, sem a kitartást. Talán ennyi lenne siránkozásom lényege.

Mindezt annak fényében mondom, hogy tisztában vagyok a korábban sokszor és sok helyen kitárgyalt alacsony végigjátszási rátáról szóló statisztikákkal. Valószínűleg belemgyarázás-szaga lesz a dolognak, de nem lehet, hogy ezt a "végigjátszási érdektelenséget" sokszor épp az alacsony kihívás okozza? Nyílván nem jellemző, de ha csak kis mértékben is, mégiscsak tényező lehet...

U.i.: ezzel ismételten felvállaltam, hogy örökre és reménytelenül kocka maradok. Ahogy a baráti körben szokásom mondani: régen azért voltunk kockák, mert játszottunk, most meg azért vagyunk kockák, mert nem azokat a játékokat szeretjük, amelyeket a többiek - azok a többiek, akik annak idején lenézték a konzolozást, mint szórakozási formát.

Ez van. :)

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cbjxkaXYgY2xhc3M9XCItLWJuci17e2lkfX1cIj5cbjxhIGhyZWY9XCJ7e3VybH19XCIgdGFyZ2V0PVwiX2JsYW5rXCI+XG5cdDxpbWcgc3JjPVwie3twYXRofX1wYXRyZW9uLW1wdS1iaWcucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDo2MDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cblxuPHN0eWxlPlxuLi0tbXB1LXt7aWR9fSwgLi0tYm5yLXt7aWR9fXtkaXNwbGF5Om5vbmV9XG4ubGFyZ2U+Li0tYm5yLXt7aWR9fSwgLm1lZGl1bT4uLS1ibnIte3tpZH19e2Rpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuLnNtYWxsPi4tLW1wdS17e2lkfX17IGRpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuPFwvc3R5bGU+IiwiaW1hZ2VzIjpbIlwvfmZzXC9iYW5uZXJcLzAwXC8wMFwvMHpcL3BhdHJlb24tbXB1LWJpZy5wbmciLCJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC9wYXRyZW9uLW1wdS5wbmciXSwidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL3d3dy5nYW1lcjM2NS5odVwvYXJ0aWNsZVwvcGF0cmVvbiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC8iLCJpZCI6MzV9
eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Necroman Mk2
The Crew

2024.04.12.
8

Malleus
Faith of Danschant (神舞幻想)

2024.04.07.
2

CHASE
Nolan filmjei

2024.04.02.
5

Necroman Mk2
Video Game Hall of Fame 2024

2024.03.20.
16

Necroman Mk2
Majd nálatok

2024.03.15.
6

p34c3
PlayStation VR2: Valós halál?

2024.03.15.
6

drag
2023 legjobb filmjei - szerintem

2024.03.09.
8

Necroman Mk2
Flashpoint Archive bemutató

2024.02.25.

Malleus
Mists Beyond the Mountains

2024.02.17.

p34c3
Red Dead Redemption dedikálás

2024.02.15.
2

Necroman Mk2
Barbie Fashion Designer

2024.01.11.
3

liquid
Wonka

2024.01.07.
10

p34c3
Marvel's Spider-Man 2 ajánló

2024.01.04.
11

mcmacko
Pecker - egyem a pöckölőjét

2024.01.02.
3

CHASE
Kedvenc soundtrackek

2023.12.31.
1

Necroman Mk2
2023. év dala

2023.12.31.
3

p34c3
Globular Cluster CMP2 PS VR2-höz

2023.12.24.

liquid
Az univerzum urai

2023.12.17.
3

liquid
Minden idők legjobb trailere?

2023.12.05.
10

p34c3
Én kicsi gamer sarkom

2023.11.22.
34

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj4iLCJpbWFnZXMiOlsiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvcGF0cmVvbi1tcHUucG5nIl0sInVybCI6Imh0dHBzOlwvXC93d3cuZ2FtZXIzNjUuaHVcL2FydGljbGVcL3BhdHJlb24iLCJwYXRoIjoiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvIiwiaWQiOjM2fQ==