Vissza kellett olvasnom a két évvel ezelőtti Mafia: The Old Country írásomat, hogy lássam, én öregedtem az elmúlt időszakban annyit, hogy kicsit kritikusabb szemmel álljak a játékhoz, vagy a játékipar haladta meg ennyi idő után a Hangar 13 koncepcióját. A most megjelent DLC, a Man of Honor ugyanis kellemes, de mini-kampányában egy dekával nem nyújt többet az alapjáték letéteményeitől, és bizony itt-ott már kikezdte a türelmemet.
Salieri keresztapát nem kell bemutatni, a mostani kiegészítő tartalomban ő a főszereplő. Sztorijával cipőkanalasan összeköti a Mafia: The Old Country-t és a Mafia első részét. Bár valódi, kihagyhatatlan információk nem derülnek ki, és enélkül is ugyanúgy érthető a két alapjáték története, azért van érték a friss történetben. Tipikusan olyan sztoriszálról beszélünk, amit halivúd is csinál a régi dolgok közé való ékeléssel, csak itt talán nagyobb a fókusz a jellemek körberajzolásán. Amúgy hiába Salieri a sztár, most is Enzoval nyomulunk, valahol az alapjáték közepe tájékán. A program külön pontból indítja a minikampányt a főmenüben, minden itteni fejlesztést hozzátéve az alapjáték haladásához.
Szóval, ott tartottunk, hogy Salieri visszatér a böriből, mielőtt amcsiba utazna, van neki pár befejezetlen ügye, és ebben kell a segítségére lennünk Torresi utasítására. Salieri árnyalása egyébként egész jól megvalósul, a szereplők közül végül Cesare is kap néhány új színt, amit üdvözöltem - a Mafia még mindig jó a karakterdrámában. Enzo azonban csak sodródik a történésekkel, valódi beleszólása nincs az események sodrásába, és végül a lezárás is csak Salieri számára lesz megnyugtató.
Ehhez a meséhez két chapter, és nagyjából 4-5 misszió (attól függ, mit tartunk külön küldetésnek), tartozik. Nekem kb. 3 óra volt végigmenni a sztoriszálon, és kifejezetten jól esett visszatérni a kissé üres, ám hangulatos szicílliai környezetbe.
Ám nem tudtam már lehunyni a szemem az egyébként üres környezet kapcsán, ami főleg a vadonban már nagyon statikusnak látszik. Még akkor is, ha gyönyörű. A töltési idők hosszúsága mellett (mi lenne SSD nélkül, jómamám) kétszer volt bug, ami miatt megállt a játék, ilyenkor újraindítás segített, na meg a relatíve gyakori checkpointolás. A küldetések sodrása is hasonló a korábbi Old Country missziók struktúrájához, de nekem tetszett a bányás menekülés, és a villában történő hirig kivitelezése is.
Vannak további teendők is a játékmenet során: a Free Ride megint bővült, mégpedig Salieri bűnbarlangjával, és az ő fő küldetéseivel, amelyek köré egész jó kis mini-sztorikat alkottak a készítők. Ilyen például az, amikor gazdag csókának a menő kocsiját kell ellopni (mindig van valami kis finesz ezekben a szálakban), de akadnak új célpontok, kihívások, versenyek és rejtett tárgyak is, néhány friss megnyitható item mellett. Ezek szerintem 3-4 órányi nettó friss tartalmat adnak, de a keresgéléssel, újrakezdésekkel, és az aprajával ez jóval több is lehet.
Kérdés tehát, hogy nagyjából 6-7 óra kontent megéri-e a DLC árát. Nekem tetszett a visszatérés hangulata és a karakterek közötti dinamika. Nem tetszett viszont, hogy a Mafia: The Old Country két év alatt is öregedett egy picikét, megmutatva azokat a korlátokat, amiket annak idején még talán kevésbé vettünk észre. A The Omerta Collection megjelenését persze új tartalommal kellett megtámogatni - ez teljesült is; kár, hogy komolyabb újításra, magasabb/mélyebb koncepciók bevezetésére már nem futotta a Hangar 13-tól.
A tesztkódot a Cenegától kaptuk, köszönjük!
Támogasd a Gamer365-öt!
Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!
Patreon támogatásNe maradj le a hírekről!
Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!
Google beállítás