[Teszt] Merchant's Eden

Merchant's Eden

KR4K3NGábor Bálint2026.08.30. 21:00

Milyen a defense stratégia, ha egyszerű, de nagyszerű? Lássuk azt a világot, ahol a jól működő kereskedelem köré kell felhúzni a védelmi vonalakat! Tesztlaborban a Merchant's Eden.

A világmindenség legnagyobb videojátékának megjelenésének évében a nagy stúdiók menekülnek a nyár végi és őszi dátumok közeléből – egyesek a szeptemberi startot is eltolták akár fél évvel. Az indie csapatok azonban közel sem ennyire óvatosak. Sőt, egyre tudatosabban építenek arra, hogy ők az újak a grundon, akik nem kényelmesedtek bele a több évtizedes franchiseok (újra)kiadásaiba.

Az elmúlt hónapokban ennek megfelelően én is egyre több olyan rövid, de annál élvezetesebb játékot fedeztem fel, melyek egyediségükkel a háttérbe szorítják a nagyokat. A tower defense címek közül abszolút kiemelkedőnek mondám a Thronefall és Rift Riff játékokat. Mindkettőben egy főhős irányításával és tornyok építésével az a feladatunk, hogy megvédjük a várunkat az ostromló hadaktól.

Mivel mindkét játékot hamar kivégeztem, epekedve vártam, hogy mi töltheti be ezt a kicsi, de mégis komoly űrt a Merchant's Eden, hiszen sem egyediségben, sem pedig megvalósításban nem volt látható olyan megjelenés, amely rövid időre elfeledtetheti a két fenti zseniális címet. Mégis egy nap rátaláltam a játék néhány fotójára, és hamar wishlist, illetve a demó kimaxolása lett belőle. A nagy várakozás után pedig nemrég megjelenés előtt tesztelhettem a játékot.

A minimalista stratégiai/defense játék lényege, hogy a semmiből építünk fel egy várost, mely a kereskedők révén válik egyre meghatározóbbá. Ahogy az árusok jönnek-mennek, úgy növekszik a lakók száma, a kincstár aranytartaléka, na meg persze a veszély is – hiszen a sok pénz a tolvajokat és banditákat is megszólítja. Ők nem felégetni akarják a területet, csupán kiüríteni a kasszát, majd idővel visszatérni, újabb zsákmányért.

Éppen ezért nem kell attól tartani, hogy a mellékes bevételek – kőbánya, méhészet, favágók vagy farmok – eltűnnek, ám könnyen meg tudják akasztani a fejlődést azzal, ha hirtelen elfogy az aranytartalék. Éppen ezért, miközben egyre vonzóbb desztinációvá emeljük a piacot és környékét, figyelni kell arra, hogy várfalakat és őrtornyokat is ebben a tempóban, vagy legalábbis ehhez igazodó módon emeljünk.

Az augusztus 12-én megjelent verzióban körülbelül két tucatnyi épület kapott helyet, valamint három biom: erdő, mediterrán és sivatag. A különböző tájak nem csak kinézetre másak, hanem vannak egyedi adottságaik is. A sivatagban kőtörő hozhat magas bevételt, miközben a farmok létesítése csak folyó vagy a játékos által épített kutak körül lehetséges. Az erdőben a favágó, míg a mediterrán pályán méhész termelhet a városnak pénzt – előbbihez fontos, hogy legyen egybefüggő erdő, amit nem építünk be, utóbbinál pedig a közelben lévő város mérete, valamint a farmok száma a mérvadó.

Az egyszerű, ám nyugtató és hatásos grafika mögé (amit Godotban készített a Daniel Kampen által dirigált fejlesztőcsapat) egy ellentmondásos rendszert kapunk, ami egyszerű, mégis összetett, és ahol mindennek megvan a maga jól kitalált helye.

Néhány apró bugtól eltekintve pedig szinte semmilyen negatívumot nem tudnék mondani… Szinte, ugyanis ki kell emelnem, hogy sajnos roppant rövid a játék az augusztusi build formájában. 4-5 mentéssel összesen körülbelül hat órát töltöttem el, ennyi idő alatt kipróbáltam mindent, elértem a maximálisan bezsebelhető aranymennyiséget, és kettő kivételével minden achievementet is bezsebeltem.

Éppen ezért már csak az a kérdés, hogy mekkora bevételt tud generálni a játék az első hetekben, és, hogy ez elegendő lendületet ad-e a fejlesztőknek, hogy új lendülettel álljanak neki a további tartalmaknak, melyek miatt szívesen visszatérünk majd a kereskedők paradicsomába. (A jó példa azóta egy ingyenes tartalmi bővülés formájában meg is érkezett...) Mert mindent összevetve nagyon is megérné ide, a kereskedők édenjébe visszatérni!

Merchant's Eden | FEJLESZTŐ: Norse Sea Studio | KIADÓ: Norse Sea Studio | PLATFORM: PC | Megjelenés: 2026. 08. 12. | ÁR: 9 EUR | A játékot a Kiadó által szolgáltatott tesztkóddal pörgettük.

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

James Bond-késés és új tartalmak – ez történt a kedden

Benne: 007 First Light, PowerWash Simulator 2, Total War: Shogun 2, Two Point Museum, Monster Hunter Wilds.

10 órája
3

Roguecraft DX - Zsivány pixelcsápok

22 órája
5

Rayman csúszás és tinyBuild bejelentések – ez történt a hétfőn

Továbbá: Fire Emblem: Fortune's Weave, Ace Combat 8: Wings of Theve, Sega adaptációk a Netflixen.

1 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #38

1 napja
8

Resonance: A Plague Tale Legacy

Előzményjátékkal tért vissza pestises-patkányos kalandsorozat, amelyben a hányattatott sorsú De Rune testvérek után egy második részben megismert rokonszenves mellékszereplő, Sophia múltját, valamint az átok eredetét ismerhetjük meg közelebbről. Teszteltük a Resonance: A Plague Tale Legacyt.

2 napja
7

BlizzCon bejelentések – ez történt a hétvégén

Benne: Diablo V, Starcraft, World of Warcraft: Forever, Diablo animációs széria.

2 napja
18

Life is Strange: Hullámok - kritika

3 napja

Physint háttérinfók – ez történt pénteken

Továbbá: Ladder Lad, Monster Hunter Wilds: Ascendance.

4 napja
5

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

4 napja
15

Húsz éves a Gamer365

Pontosan húsz éve, 2006 szeptember tizenegyedikén indult a Gamer365 - nosztalgia és jövőkép egy helyen, Hölgyeim és Uraim!

5 napja
44

Kojima: Playstation ---> Xbox – ez történt csütörtökön

Továbbá: LEVEL-5 újdonságok, Aeterna Lucis, Moros Protocol.

5 napja
9

Új Metroid, Kirby és Bloober-horror a friss Nintendo Directben - összefoglaló

Összefoglaló a szeptemberi Nintendo Direct-adás újdonságairól.

6 napja
19

Mortal Shell II

Hat évvel a rendkívül ígéretes, de némileg csiszolatlan debütáló alkotásuk után egy önálló folytatással tért vissza a Cold Symmetry aprócska csapata. Másodjára vonzóbb Fallgrim földje? TESZT!

6 napja
17

Ian Livingstone - A Rémület Temploma

7 napja
3

Nintendo Direct - The Legend of Zelda 40th Anniversary

Hey, listen! Nézzük együtt a Nintendo zeldás bejelentéseit!

8 napja
11

Szombaton nem történt semmi

...de miért is ne írnánk valamiről, ha már itt vagyunk? Kayima, Gamescom és nosztalgia, hétvégére.

2026.09.06.
11

Zelda, Lucia és sok más csoda - hírek péntekről

Nintendo duplán, No Man's Sky (megint). és a jelek szerint botrány van Lucia formás fenekéből.

2026.09.05.
22

Marsupilami 2 - Salsa Palombia

2026.09.04.
2

PlayStation State of Play összefoglaló: Wolverine, FFVII és a többiek

2026.09.04.
6

Tomb Raider és Nascar hogyankészültökkel telik a hét - ez történt szerdán

Továbbá 007 sikerek, Moonlighter, Kiln és Hot Wheels a pályán.

2026.09.03.
2