1993-ban járunk, Japánban. A JRPG stílus császára, a Dragon Quest sorozat sikereinek csúcsán áll. Éppen három évvel vagyunk a negyedik rész megjelenése után – és egy évvel az ötödik részt követően –, ami új irányt szabott a sorozatnak. A negyedik egy igazán különleges darabja a szériának, hisz a történet több főhőst mozgatott, akiknek a szemszögéből ismerhettünk meg világot. A szállak végül egy ponton egyesültek. A sikert az akkori Enix igyekezett minél jobban meglovagolni. Ennek mentén jelent meg a DQIV spin-off epizódja a Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon, ami a negyedik rész egyik főszereplőjére Torneko történetére koncentrált, azt fűzte tovább.
2026-ban ezt a harminchárom éves JRPG epizódot most leporolták, és Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD- címmel dobták piacra.
Mit ne mondjak, én ezt a választást elsőre különösnek találtam. A negyedik résznek modern kiadása ma nincs, így lehet érdemes lett volna azzal kezdeni. Ha én ülnék ott a döntéshozók között, akkor biztos nem egy kevésbé jelentős mellékepizódot lokalizálnék, hanem az eddig Japánon kívül soha nem kiadott Dragon Quest X offline-t. Ez persze nem azt jelenti, hogy nem örülök, hisz a megjelenés jelzi, a DQ frencsájz fontos a kiadónak.
Ráadásul ez az epizód soha nem jelent meg Japánon kívül. A kérdés inkább az, hogy mit is nyújt, ez a kimondottan a sorozat, azon belül is a negyedik rész, rajongóinak?
Egyáltalán megszólítja-e az új belépőket a játék? Erre a kérdésre alapvetően nemleges választ kell adnunk. Itt van egy marginális DQ mellékepizód, ami teljesen a hardcore rétegre épít. Számukra azonban vannak olyan elemei a játéknak, amelyek nem biztos, hogy működőképesek lesznek. A Torneko alapvetően JRPG, ám a roguelike/dungeon crawler stílust öregbíti. Személy szerint nem rajongok ezért a megoldásért, pedig erre épül a játékmenet. Torneko feladata, hogy labirintusokat fedezzen fel, amelyek mindig másképpen néznek ki. A helyszíneken a DQ univerzum ismert szörnyeivel kell megküzdeni. Kalandjaink során tárgyakat gyűjtünk, amelyeket aztán eladhatunk. Ha elbuknánk, akkor elveszítjük szintjeinket és kezdhetjük elölről a kalandot.
A harc körönként megy, de valójában faék egyszerű. Higgyétek el, én szeretem a retrot, de ettől, amit itt láttam még én is azt mondtam, hogy ezzel nem tölteném a drága időt, mert lassú, unalmas, vontatott. Mint ahogy az egész játék egy kicsit ósdi, avítt, ami egy másodpercig sem törekszik arra, hogy modernitást vigyen a játékmenetbe. Nem véletlenül virít ott a címben a "Classic" alcím. Csupán a grafika lett felújítva, bár az is elég minimál módon, na meg a nehézséget lehet állítani és kb. ennyi az újdonság a ’93-as változathoz képest.
Viszont attól tartok, egy mai játékosnak, ha csak nem fanatikus, Torneko kalandja nem hozza el a dopamin termelés csodáját, inkább végtelenül frusztrálni fogja. Annyi kiváló JRPG van a piacon, ha ilyen irányú igényei vannak az embernek, akkor a lehetőségek száma szinte végtelen. Szóval ezt a játékot érdemes elkerülni és türelemmel várni mondjuk a Dragon Quest IV 2D-HD remake-jét, hátha egyszer megvalósul. Vagy a megjelenés tekintetében a távoli jövőbe vesző tizenkettedik epizódot. Többre mennénk vele, mint az ilyen mellékvágányokkal.
Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon -Classic HD- | FEJLESZTŐ: Enix (Square Enix) | KIADÓ: Square Enix | PLATFORM: PC, Xbox Series, PlayStation, Nintendo Switch | Megjelenés: 2026. 09. 09.| ÁR: kb 10.000 Ft
A játékot a Cenegától kaptuk tesztelésre, köszönjük!
Támogasd a Gamer365-öt!
Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!
Patreon támogatásNe maradj le a hírekről!
Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!
Google beállítás