Furcsa megközelítés lesz, de talán értitek. Szóval, nálam a Resident Evil 3 remake egyfajta ilyen komfortzóna-játék, és talán annak idején már az eredeti harmadik rész is az volt. A városi környezet mintha kicsit lazult volna a második rész kőkemény urbánus horroratmoszférájához képest, Nemesis pedig egy kezelhető főmonszta, még akkor is, ha elpusztíthatatlan, és jön veled szembe, mint a Mosómaci Város terminátora. Egyszerűen jó a Resi 3 remake változatával játszani, mert Jill is potens hős, és nem a nyomasztást érzed a játékmenet során, hanem egyfajta akciós-küzdelmes élményt, ami mégiscsak a Resident Evil világában játszódik. A Resident Evil 3 újrahangszerelt változata az Xbox One / PS4 világ óta persze kapott nextgen átszerelést, eredeti Switchen cloud gaming módban tudtuk játszani, de most egy furcsa hibridre fogunk fókuszálni, ez pedig a hordozható Nintendo Switch 2-es Deluxe-mentesített változat.
Ugye, Kenny barátunk tegnap publikált a második rész Nintendós csilli-villi újrakiadásáról, de neki valahogy stabilabb, stramm összképet adott a port, én pedig kicsikét elkenődtem a harmadik rész Switch 2-es portja kapcsán. Kezdjük ott, hogy a kiadvány baromira röcögős-zizegős képpel bír, ami már handheld változatban is kiverte a szemem. A probléma a következő, feltehetően baromira alacsony natív felbontással operál a játék. Egyes források szerint 360p-ről skáláz fel a DLSS kézi üzemmódban (akárcsak a Requiem), mások szerint 540p-ről. Erre nem találtam direkt információt, de egy biztos: a játék a 60-as célzott frame értéket igen jól tudja tartani, és ennek ára van. Ez pedig a homályos összkép.
A homály, ami már középtávolságban bezizegteti a tereptárgyakat, a feliratokat, a falon lévő városi plakátokat, információs táblákat. És itt jön a képbe a Steam Deck, amelyre a nyári vásáron 5 EUR alatt vásároltam meg a Resi 3-at, szóval adta magát az összevetés. Ezzel folytatom most az elemzést.
Az első benyomásom hogy az alap Steam Deck képernyője jóval fakóbb képet ad, mint a Switch 2, tehát ilyen téren vibránsabb-szebb a Switch 2 kiadvány képi hatása. De a kép élessége a 800p-s kijelzőn összehasonlítathatlanul stabilabb és élesebb Steam Decken, mint a Switch 2 kiadás, mégpedig FSR nélkül, ugyanúgy tartva egy stabil 60 frémes folytonsságot, mint a Switch 2 port.
A Steam Deck-et simán tudod hajtani Ray Tracing nélkül high-módban, ami körülbelül amúgy a Switch 2-es assetekkel megfelelő minőséget ad, de valahogy az általános élesség miatt... fura lesz így kimondva, de "nagykonzolosabb" az összkép Decken. Paradox módon most Switch 2-n látszódik amolyan maszatosnak, foltosnak, halványnak minden, és ezt inkább Dekcen szoktuk mostanában látni. Egy szó mint száz, natív környezetben nálam a Deck változat volt a nyerő, pláne egy újabb paramétert, az árat is figyelembe véve.
A Steam Deck verzió egy plusz előnnyel is bír. A Ray Tracing bekapcsolható, és kicsit szenvedősen, de tudsz azért 30 FPS-es játékmenet kicsikarni a Valve konzoljából RT-jellegű bevilágítással kombinálva. A Switch 2 változaton RT tuti nincs, mert bár a HDR csalóka kiemelései látványosak, sőt, fényelési tekintetben kontrasztosabbnak, szebbnek láttatják a Switch 2 vizuálját alapállásban, azért az RT üzemmód bekapcsolása a játék sztorijában prezentált esti-éjszakai környezetben NAGYON másképpen megvilágított terepet eredményez, amit a Switch 2 változat sehogy sem tud visszaadni.
Annyi azért a kiadónál plusz pontként felírható, hogy Jill alapállásból megkapta klasszikus megjelenését, meg Carlos is a bumburnyák haját. Ugyanakkor nincs semmilyen további extra (pl. girós célzás), és a Resistance mód is kimarad a csomagból.
A fenti galériában, az összehasonlító képeket úgy csináltuk, hogy 1080p-re húztuk a Deckes képernyőlopásokat is. Ebből az látszik, hogy a full HD-ban megjelenített Deck render azért körülbelül pont ugyanannyira homályos, mint a Switch 2-es kiadás, ám az alacsonyabb Deckes képernyőfelbontás (és kicsit kisebb kijelző) miatt mégis nyer ez a változat. És a játék feszes akciójeleneteihez igazodó irányítás is SOKKAL kényelmesebb a Deck irányító ergonómiájával, mint a lapos Switch 2 konzolon. Inkább menj át egy Pro kontrollerre, az jót tesz a játékmenet érzésének is.
Tévén kicsit más a helyzet, ott Kennyhez hasonlóan én sem éreztem annyira gázosnak a látottakat. De én azt mondom, hogy ha mindenképp televízióra kötnéd a Resident Evil 3-at, akkor azt inkább valamelyik nagykonzolon, és ne Switch 2-n keresztül akard csinálni.
Így egy felhasználási esetet tudok jó szívvel ajánlani: ha a Switch 2 a main, fő platformod. Ebben az esetben a Resident Evil 3 Remake egy pattogós, kellemes akció-kaland-horrorjátékként aranyozhatja be a halloweeni időszakot. De ha van más opciód, és nem alapvetés a játék hordozhatósága, akkor szerintem ennél a címnél tudsz máshol, másmilyen platformon akár jobb kiadást is találni...
Resident Evil 3 | Kiadó: Capcom | Fejlesztő: Capcom | Platformok: Nintendo Switch 2 (tesztelt) | Ár**: 29,99 EUR | A játékot a Cenegától kaptuk tesztelésre, akiknek fontos hogy itthon vásároljátok meg a játékot, ha lehet, boltból, dobozos formában.
Támogasd a Gamer365-öt!
Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!
Patreon támogatásNe maradj le a hírekről!
Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!
Google beállítás