[Teszt] Print I Love U

Print I Love U

KharexSzőllősi Kristóf2026.08.21. 09:15

Napjainkban már egyáltalán nem számítanak ritkaságnak az olyan címek, melyek bár minimalisztikus grafikával és visszafogott játékmenettel rendelkeznek, mégis csalhatatlanul érződik rajtuk, hogy a fejlesztőik a szívüket-lelküket beleadták az elkészítésükbe. Ezt a kategóriát erősíti például a Mini Metro, az Echo Isle vagy a FAITH: The Unholy Trinity, és ennek az irányzatnak a jegyeit viseli magán a Print I Love U is. Azonban hiába a stílusosan pixeles kinézet és a helyenként ötletes kivitelezés, a Print I Love U-ban akad néhány igen komoly hiba, melyek megakadályozzák, hogy a fent felsorolt programokkal egy lapon emlegethessük.

A Print I Love U egy amolyan “játék a játékban” koncepciót követ, így rögtön az elindítása után ledönti azt a bizonyos negyedik falat, és közvetlen hozzánk, játékosokhoz kezd beszélni. A háttérsztori szerint egy rejtélyes programmal van dolgunk, amit a kiadója egy használtan vett laptopon talált, és amit most csak és kizárólag azért ad közre, hátha így eljuthat az eredeti alkotóhoz. Persze, ez az alapvetés nem a legeredetibb, de azért a feladatát így is el tudja végezni, avagy a rejtélyes szerző szándékainak kiderítése ad egy erős központi rejtélyt az egész sztorinak, amit a narratíva egész ügyesen ki is tud használni.

Arra hamar rá fogunk jönni, hogy a Print I Love U lényegében egy Alice Print nevű nőnek készített interaktív szerelmi vallomás: a programban található minijátékok közül kettő különféle randikat szimulál, míg a harmadikban a kézfogást gyakorolhatjuk. Ha pedig mindhárom feladatot sikerrel teljesítjük, akkor jön a záróképernyő, ahol a gép egy végtelen loopba ragadva újra és újra kiírja nekünk, hogy I Love U. Mindez körülbelül tíz-tizenöt perc alatt teljesíthető, azonban itt jön a csavar: a programnak ugyanis más, alternatív befejezései is vannak, és közülük nem egy jóval sötétebb, jóval baljóslatúbb, mint a fent részletezett, először feloldható finálé…

Talán már a fentiekből is érezhető, hogy a Print I Love U a szándékosan túltolt romantikus külső alatt igazából egy minimalisztikus horrorjáték, ahol azt követhetjük nyomon, miként bomlik meg egy amatőr programozó elméje a viszonzatlan szerelem hatására. Papíron hálás téma ez, a gyakorlatban azonban sajnos meglehetősen kiszámítható, arról nem is beszélve, hogy az ijesztő(nek szánt) elemek felbukkanásakor kicsit a negyedik fal ledöntésére felépített narratíva is meginog. A fekete képernyőn villódzó vörös szempár, vagy a kezdetben még cuki, aztán egyre elborultabb macskákat ábrázoló ikonok sehogy sem kötődnek az interaktív szerelmi vallomás tematikájához, ami roppant nagy kihagyott ziccernek érződik.

Emellett szintén a negatívumok táborát erősíti a tény, hogy a Print I Love U helyenként egyszerűen nem tiszteli az időnket. Tekintve, hogy egy tokkal-vonóval fél óra alatt végigvihető alkotásról beszélünk, ez elsőre fura kijelentésnek tűnhet, azonban a helyzet az, hogy néha még ez a harminc perc is hajlamos vontatottnak érződni. A minijátékok például jóval tovább tartanak a kelleténél, ahogy az első indítás után felugró, ekkor még átugorhatatlan intro is nagyon hosszan magyarázza azt a háttérsztorit, amit elejétől a végéig ki lehet találni pusztán az első pár sor alapján is.

Persze azért a Print I Love U-nak akadnak erősségei is. Az például jópofa, hogy a játék az első indítás után megkérdezi, hogy mi vagyunk-e Alice Print, és ha azt mondjuk, hogy nem, akkor kidob a főoldalra, ahogy az is érdekes, ahogy a minijátékok minden hibázásunk után egyre könnyebbek és könnyebbek lesznek, egyértelműen jelezve, hogy a készítő szándéka az volt, hogy Alice végig tudja vinni mindet. A végén már szó szerint küzdenünk kell azért, hogy elronthassuk a feladatokat, ami egyszerre nagyon vicces, és a kontextusát tekintve kicsikét ijesztő is. Csak sajnos ennyi kevés ahhoz, hogy teljes mértékben ellensúlyozni lehessen a program hibáit.

Az indie ipar egyik alapigazsága az, hogy sokszor a legminimalisztikusabbnak tűnő címek lehetnek a legnagyobb rejtett gyöngyszemek, ez a megállapítás azonban sajnos a Print I Love U-ra nem igaz. A játék alapötlete kicsit sablonos, de abszolút működőképes, ahogy a kivitelezésben is akadnak pofás megoldások, az összkép azonban sajnos így is elmarad a jótól. Legyen szó a több helyen megingó történetről, vagy a nagyon időrabló megoldásokról, ez az alkotás hajlamos inkább unalmas, mintsem feszült vagy baljóslatú lenni, a választott zsánerében ez pedig sajnos egy olyan hátrány, amit nagyon nehéz ledolgozni, és a Print I Love U-nak nem is sikerült.

PLATFORM PC KIADÓ CLAUDIO MOLTEDO, RED HOG STUDIO FEJLESZTŐ ISMERETLEN MEGJELENÉS 2026. augusztus 21. ÁR 1,57 euró

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

James Bond-késés és új tartalmak – ez történt a kedden

Benne: 007 First Light, PowerWash Simulator 2, Total War: Shogun 2, Two Point Museum, Monster Hunter Wilds.

9 órája
3

Roguecraft DX - Zsivány pixelcsápok

22 órája
5

Rayman csúszás és tinyBuild bejelentések – ez történt a hétfőn

Továbbá: Fire Emblem: Fortune's Weave, Ace Combat 8: Wings of Theve, Sega adaptációk a Netflixen.

1 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #38

1 napja
8

Resonance: A Plague Tale Legacy

Előzményjátékkal tért vissza pestises-patkányos kalandsorozat, amelyben a hányattatott sorsú De Rune testvérek után egy második részben megismert rokonszenves mellékszereplő, Sophia múltját, valamint az átok eredetét ismerhetjük meg közelebbről. Teszteltük a Resonance: A Plague Tale Legacyt.

2 napja
7

BlizzCon bejelentések – ez történt a hétvégén

Benne: Diablo V, Starcraft, World of Warcraft: Forever, Diablo animációs széria.

2 napja
18

Life is Strange: Hullámok - kritika

3 napja

Physint háttérinfók – ez történt pénteken

Továbbá: Ladder Lad, Monster Hunter Wilds: Ascendance.

4 napja
5

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

4 napja
15

Húsz éves a Gamer365

Pontosan húsz éve, 2006 szeptember tizenegyedikén indult a Gamer365 - nosztalgia és jövőkép egy helyen, Hölgyeim és Uraim!

5 napja
44

Kojima: Playstation ---> Xbox – ez történt csütörtökön

Továbbá: LEVEL-5 újdonságok, Aeterna Lucis, Moros Protocol.

5 napja
9

Új Metroid, Kirby és Bloober-horror a friss Nintendo Directben - összefoglaló

Összefoglaló a szeptemberi Nintendo Direct-adás újdonságairól.

6 napja
19

Mortal Shell II

Hat évvel a rendkívül ígéretes, de némileg csiszolatlan debütáló alkotásuk után egy önálló folytatással tért vissza a Cold Symmetry aprócska csapata. Másodjára vonzóbb Fallgrim földje? TESZT!

6 napja
17

Ian Livingstone - A Rémület Temploma

7 napja
3

Nintendo Direct - The Legend of Zelda 40th Anniversary

Hey, listen! Nézzük együtt a Nintendo zeldás bejelentéseit!

8 napja
11

Szombaton nem történt semmi

...de miért is ne írnánk valamiről, ha már itt vagyunk? Kayima, Gamescom és nosztalgia, hétvégére.

2026.09.06.
11

Zelda, Lucia és sok más csoda - hírek péntekről

Nintendo duplán, No Man's Sky (megint). és a jelek szerint botrány van Lucia formás fenekéből.

2026.09.05.
22

Marsupilami 2 - Salsa Palombia

2026.09.04.
2

PlayStation State of Play összefoglaló: Wolverine, FFVII és a többiek

2026.09.04.
6

Tomb Raider és Nascar hogyankészültökkel telik a hét - ez történt szerdán

Továbbá 007 sikerek, Moonlighter, Kiln és Hot Wheels a pályán.

2026.09.03.
2