Igazi érzelmi hullámvasutat kellett bejárnia a Marvel vs Capcom széria rajongóinak, hiszen bár nagyon úgy néz ki, hogy a Capcomos korszaknak - egyelőre vagy örökre, nem tudni - vége, azért valamelyest biztosan kárpótolhatja őket a tudat, hogy a Marvel Tōkon: Fighting Souls-t az az Arc System Works készítette el, amelyik éveken át adta nekünk az MVC utáni legjobb alternatívát: méghozzá a Dragon Ball FighterZ-t. Tehát keserédes szkepticizmussal láttam neki a játéknak a múlt héten, mert hát sok mindennel lehet engem vádolni, de azzal aligha, hogy egy gramm lelkesedésem is maradt volna a kapitalizmus jelenlegi fázisában a Marvel címke vagy úgy általában a szénné hájpolt játékmegjelenések terén. Nézzük, mit hozott össze ez a különös párosítás - a Marvel és az én megkeseredett lelkem.
Vannak dolgok, amihez tulajdonképpen el sem kell indítani a játékot, hiszen már a játék megjelenése előtt kiadott trailerekből és gameplay videókból nyilvánvaló: a fejlesztők nagyon, nagyon odatették magukat kreatívan, hogy a megkötéseik ellenére annyira látványos és “marvel-szerű” eredményt teremtsenek, ami aztán elégedettséggel tölt majd el mindenkit - vagy hát a többséget. Nagyon szépen animálódnak a karakterek, hihetetlenül látványos és “képernyőről lefolyós” az összkép, ez tény, és a végleges verzió még lebutított grafika, kikapcsolt effektek és lejjebb vett felbontás mellett is nagyon, nagyon jól mutat. Hogy miért kellett ilyen eszközökhöz nyúlnom a decens midrange PC-mmel, azt majd mindjárt elmesélem, várjatok egy picit, mint Peter Parker arra az eshetőségre, hogy egyszer végre normális szerelmi élete legyen.
Egyetlen hátránya azért ennek a csilivili összképnek van — vagy hát igazából kettő.
Az első: mivel MINDEN nagyszerűen van animálva, és minden nagyon látványos, ezért valójában semmi sem az. Már az Ultimate Marvel vs Capcom 3 elindult abba az irányba, ahol mintha játékfigurák mozogtak volna, és ez a fajta “műanyag” érzet csodával határos módon itt is megje-lent: annyira tökéletes minden, hogy egyszerűen fel sem merül a játékosban, hogy itt valami or-ganikus szépséget láthat, hanem tényleg úgy érzi magát, mintha valami képregénybolt kellős közepén lenne, valami prezentáció alatt, amit egy Comic-Conról hoztak el neki. Mű? Hát, nem tudok jobb szót rá. Jól mutat, teszem hozzá, megint? Persze. Ez a dolga. A másik problémám a hátterekkel van: ahogy kikapcsolom a játékot, már ki is mennek a fejemből. Fogalmam nincs, hogy mik a helyszínek. Kimosott, kilúgozott, a képregényekből referrált helyszínek ezek, de akárhogy nézem, egy sincs közöttük, ami annyira klasszikus lenne, mint egy rakás verekedős játék 1-1 kiválasztott pályája. Érdekes módon a korábban emlegetett Dragon Ball FighterZ ennél jobban hozta a kötelező nosztalgikus pályákat, bár ott van ugye egy darab ‘hivatalos’ sztori, és csak azt kellett követniük, itt meg már alapból egy több művészi stílusból összemixelt valamit kellett meg-alkotniuk. Csodálkozni tehát nem kell ezen, csak gondoltam megemlítem. De hogy ne legyen negatív kicsengése ennek a hosszúra nyúlt bekezdésnek, még kiemelném Iron Mant, aki ezzel a gundames dizájnnal NAAAAAAGYON jó lett. Már-már van annyira jó, hogy használjam is a karaktert, de csak majdnem. Vannak azért határok, na.
Játékmenet. Ez a lényeg, nem? Hát: rendszerek egymás hegyén-hátán, ilyen counter, olyan rever-sal, ilyen tag assist, olyan váltás: nagyjából fogták az MVC3/DBZF rendszerét, áramvonalasították annyira, hogy rá se lehessen ismerni, elnevezték ezt egyszerűsítésnek, majd rásóztak egy rakás egyéb szabályt és mechanikát, megtartották a DBZF-ből látott autókombókat is, és így lett a Tokon. Nem fogok úgy tenni, mintha ennyi idő alatt bármilyen komoly verdiktet tudnék adni a harcrendszer mélységéről - emlékezzünk csak arra, hogy mennyire szerettem a Street fighter x Tekken rendszerét, és ezt a mai napig tartom is, csak hát a mainstream a játék első hónapjai során nem tartott velem abban az utazásban (és akkor az elcseszett gem-rendszerről most nem is beszélnék). Pár megjegyzésem azért lenne. Először is: autókombók ide, leegyszerűsítések oda, SENKINEK ne legyenek illúziói: a csilivili felszín alatt már készülődnek a touch of death kombók, már most látni hogy ugyanolyan vad crossup/mixup loopok lesznek, optimizálják az em-berek a csapataikat, hogy a legjobb assistok legyenek, stb. Ha valaki azt hiszi, hogy csak azért, mert ez a játék mainstreamnek néz ki, attól még kezdőbarát - szerintem hatalmasat fog csalódni, amint felmegy online játszani.
Egy változtatás van, ami tényleg egyszerűbbé tesz mindent, méghozzá ez az egységesített HP-csík, ami miatt akárkivel is vagy bent a meccsben a négy karakter közül, ha elfogy az életerő, vége van. Hogy ez hosszú távon mit fog jelenteni a kompetitív fronton, passz. Tippre: amint meglesz a 2-3 legerősebb karakter, mindenki más megint csak az assistjai miatt lesz bent a rosteredben, pont mint az MVC2 idején. Csak hát akkoriban ha meghalt a legerősebb karaktered, akkor utána drasztikusan romlottak az esélyeid, ellentétben a Tokonnal. Persze az MVC2-vel ellentétben ezt a játékot lehet majd patchelgetni, jönnek a szezonok, szóval ha a fejlesztők készen állnak a buf-folás/nerfelés örök körforgására, akkor sok sikert hozzá.
Egyébként a képregényes sztorimódok meg az ilyen-olyan brawler játékmódok mellett a Tokon ad lehetőséget arra, hogy tényleg alaposan, INTUITÍVAN megtanuld a karakteredet használni – ez pedig azt jelenti, hogy megéri kicsit elmerülni a karakterspecifikus küldetésekben, ahol nem kell többé vakon bemagolni valami előre kitalált kombót, hanem inkább struktúrákat tanulsz be, ame-lyek nagyjából univerzálisak. Ha játszottál a FighterZ-vel, tudod mire gondolok. Mindenki másnak: megvannak a szabályok itt is, hogy hányszor lehet egy karaktert falnak/földhöz lökni, hányszor lehet a levegőben ugrani kombó közben, és így kvázi mindegy, hogy ki a karaktered, hasonló módon tudsz egy támadássorozatot végigvinni, nagyjából kiszámítható mértékű sebzéssel. Minden másra ott vannak a profik, hogy kikisérletezzék az Optimális Megoldásokat. Tehát hogy őszinte legyek, a Tokon ebben már most erősebb mint a legtöbb riválisa volt. Az online pedig, amikor működik, akkor HIBÁTLAN – 100-150ms delayt is gond nélkül kezel a rendszer, nem érzem a késleltetést, a rollback netkód teszi a dolgát: ez pedig egy nagyszerű alap lesz a jövőre nézve.
További képekért tekintsétek meg a lenti galériát!
Pécé verzió. Hát én ezzel játszok. Ezzel főzök. A szerencsétlen CPU-m az életéért küzd, hallom a gépen, hallom a házban az összes ventilátort maxon pörögve, a hőhullám közepén, úgy érzem magam mint valaki, akit rajtakaptak azon hogy bitcoint bányászik, sunyiban. De én nem profitot akarok varázsolni az emberi szenvedésből, hanem csak…. elindítottam a Tokont. Nagy hiba, tudom. Az online bajnokságok közül sokan egyelőre tiltják a PC-verziót, az emberek egy nem inszignifikáns részének gondot okoz a stabil 60fps tartása (a magam részéről meg sem merem néz-ni, hogy mennyivel fut), és online imádkozni kell, hogy ne fogj ki valakit, akinek még a tiédnél is jobban szivatja a gépét a kvázi kémszoftverként viselkedő anti-cheat kis program, vagy az erőlte-tett Sony-integráció, vagy valami rosszul optimizált Unreal darabka. Egy biztos: jelenlegi formájában pécén én sokak helyében várnék. Az is sokat elmond az “élményről”, hogy több időt töltöttem el meccsek megnézésével és kombóvideók megnézésével, mint a játékkal magával - mert nincs pénzem újravásárolni ezt a masinát, hölgyek-urak. Nagyon drága mulatság lenne most ebbe belebukni, úgyhogy elsősorban várok, kibekkelem ezt az időszakot, és reménykedek benne, hogy valahol valaki a döntéshozatali láncban egy pillanatra racionális aktorként viselkedik majd, és engedi a fejlesztőknek, hogy javítsanak a helyzeten. A megjelenést követő napokban VOLT javulás a helyzet kapcsán, szóval az irány jó, de meglátjuk, hogy sikerül-e teljesen gatyába rázni az egész élményt.
PS5-ÖN MÁS A HELYZETBÖJTI A SONY MASINÁJA MELLŐL JELENTI...

Koromnál fogva, valamint a játéktermekkel kapcsolatos múltam okán a hagyományos, 2D-s bun-yós játékokat mindig szívesen látom az aktuális konzolokon. Nem a hatalmas fordulatokkal teli mély sztori miatt, nem is azért, mert a legtöbb olyan egyedi. Egyszerűen csak a Street Fighter és a többi hasonszőrű game általában képes kikapcsolni és elvarázsolni. A Marvel vs. Capcom, a Guilty Gear és a Street Fighter nyomdokaiban haladó, kicsit a Demon Wars-képregénysorozatra is emlékeztető MARVEL Tōkon: Fighting Souls is ilyen. Nem a története különleges, nem változtatja meg a zsánert, de színes, gyors és pörgős, ráadásul baromi élvezetes is.
Ismét egy külső fenyegetés, ezúttal a milliárd éves kozmikus Bajnok (Champion of the Universe) okozza a galibát, aki a Földön keresi méltó ellenfeleit. Az a gond, hogy ha nem találja meg, akkor annak a bolygó és teljes lakossága látja kárát. Kezdődik tehát a világűrre szóló bunyó! Ez pedig a jól ismert, látványos gombkombinációkkal és láncolatokkal zajlik, tag team mechanikával, avagy több hőst összerakva csapatban. Avagy tényleg nem a történet viszi el a hátán a játékot, hanem az akció és a kombózás.
És hogy ez működik-e? Az Arc System Works eleve ritkán szokott hibázni. Az animés külsőre fittyet hányva a jól ismert karakterek ráadásul új erőre kapva bizonyítják erejüket, egyedi képes-ségeiket pedig főleg a speciális mozgásokkal kamatoztatják. A pályák extra, áttörhető határvo-nallal rendelkező területekkel rendelkeznek, ötletesek, a grafikai megoldások kihozzák a témából a legtöbbet. Nem mellesleg a játék tükörsima 60 fps-sel fut PS5-ön. Nincsenek jelen a PC-re jellemző mikroakadások vagy hirtelen CPU-túlterhelések, ráadásul kiváló a DualSense-integráció: a Fighting Souls nagyszerűen használja ki a PS5 kontrollerének haptikus visszajelzéseit. A harcok dinamikája és az ütések ereje érezhető a kézben. Ami még extra pozitívum: a konzol egyedi SSD-jének köszönhetően a meccsek és a menük közötti betöltési idők elhanyagolhatóak, szinte azonnal indulnak a küzdelmek, de a hálózati kód is problémamentes, stabil az online játék. Le-galábbis addig, amíg nem kapcsoljuk be a crossplayt, mivel a PC-s játékosoknál gyakori a beszaggatás, ami a PS5-ös játékos meccsét is akadozóvá teszi.
Szóval Marvel Tōkon: Fighting Souls. Már-már szürreálisan “profi” grafika, idegesítő audióval (erről nem is nagyon beszéltem, nem akartam túltolni, engem pl a narrátor megőrjít), látványos animációkkal, egészen biztosan jó pár évig szórakoztató harcrendszerrel és elég változatos kezdő karakterválasztékkal. Hihetetlenül idegesítő PC-s gondokkal megfűszerezve, mert hát miért ne. De legalább… kijött erre a masinára is. Mindezek fényében, ha egy versus játékra vágysz, és PS5-öd van: valószínűleg nagyon jól fogsz járni a Tokonnal. Pécésként… hát, bátor kalandorok már most beugorhatnak, kevéssé hősies attitűddel bíró, vagy csak szimplán jómódú komrádjaim inkább várjanak egy picit. És nem, ez tényleg nem Marvel vs Capcom 4, de ezzel tulajdonképpen nincs is semmi probléma. Az Idő Kerekét nem lehet megfordítani, ugyebár. Ja, és még valami. Az első DLC-karakter (Phoe-nix Cyclops) apropójára csak annyit mondanék: Küklopsznak igaza volt, Küklopsznak igaza van, és Küklopsznak igaza LESZ. Aki mást állít, téved.
Marvel Tōkon: Fighting Souls | FEJLESZTŐ: ARC SYSTEM WORKS CO., LTD | KIADÓ: PlayStation | PLATFORM: PC, PlayStation 5 | Megjelenés: 2026. 08. 06. | ÁR: kb. 70 EUR | A játékot a Sonytól kaptuk tesztelésre, köszönjük!
