[Teszt] Big Walk

Big Walk

elvisLaborci Gergely2026.08.18. 08:43

Az augusztusi PS5 havi ingyenes játékok között landoló Big Walk borítóképe annyira csúnya és semmitmondó volt, hogy csak a tisztesség kedvéért, amolyan "legyen meg a könyvtárban" alapon zsákoltam be. Nagyjából biztos voltam benne, hogy soha a büdös életben nem fogom elindítani. Ennél nagyobbat nem is tévedhettem volna... de erről majd később...

A Big Walk fejlesztése még a 2020-as COVID-lezárások alatt indult. A céljuk egyszerű volt: szerettek volna egy olyan virtuális teret alkotni, ahol a karantén ellenére is együtt lóghatnak a barátaikkal a szabadban. Ami eleinte csak egy pár hónapos projektnek indult, végül hat éven át készült, és egy hihetetlenül egyedi kooperatív "walker-talker" kalanddá nőtte ki magát, amit az ausztrál Wilsons Promontory Nemzeti Park ihletett. A fejlesztő a House House – igen, az az ausztrál csapat, akik azt a fura Untitled Goose Game-et (a "libás játékot") is csinálták. A Big Walk kategóriáját tekintve talán a Co-op Multiplayer / Social, Open World / Exploration, Puzzle / Minigames cimkék alá tartozik. Ezeket szeretném kicsit később egyesével kifejteni, amennyire tudom, spoiler mentesen.

Pár napja a szokásos Battlefield 6-os chaten (ahol pár cimborával szoktuk osztani a NSFW mémeket és szervezzük az esti lövöldözést) szóba került, hogy ki kéne próbáljuk a Big Walkot.

És ezen a ponton igazából még nem hittem, hogy tényleg el is fogom indítani; de valahogy, délután 5 óra magasságában, rányomtam a Startra. A következő emlékem a való világból az, hogy hajnali 2 órakor, fáradt szemekkel, de fülig érő szájjal kelek fel a fotelből. Igen, circa 9 óra alatt végigjátszottuk a játékot, de hozzá kell tennem, hogy messze nem fedeztünk fel mindent - rejteget még titkokat számunkra a sziget.

OPEN WORLD / EXPLORATION

A helyszín egy hatalmas, vadregényes nemzeti park, amely érintetlen tájaival azonnal magával ragad. Szabadon bejárhatod a tájat, melyben sűrű erdők, kristálytiszta tavak és meredek hegyoldalak váltják egymást, miközben a természet hangjai kísérik az utazót. A park különlegessége, hogy minden szeglete más arcát mutatja: a dús növényzetből egyszer csak sziklás fennsíkokra léphetsz, ahonnan lenyűgöző kilátás nyílik a völgyekre és vízesésekre. A nagyon organikus környezetet műanyag gyerekjáték hangulatú épített környezeti elemek törik meg - így viszonylag könnyű rájuk bukkanni. A vidék egyszerre nyugalmas és kihívásokkal teli, így tökéletes színtere egy valódi felfedezőtúrának.

És ha már felfedezőtúra: a játék alapvetően a felfedezés örömére épít. Az amúgy nyilvánvaló irányításon kívül semmilyen segítséget nem kapsz, minden mechanikára magadnak kell rájönnöd. Nincs részletes útmutató, nincs minimap, nincsenek nyilak, amelyek megmondanák, merre menj és a felbukkanó talányokat is önállóan kell megfejtened - illetve: önállóan, de együtt kell megfejtenetek, hiszen...

CO-OP MULTIPLAYER

Persze, persze: "kooperatív" – mondják ezt sok játékra. De annyira, mint a Big Walk, kevésre igaz! Ahhoz, hogy bármit is elérj, legalább kétszemélyes játékot kell indítani, de 4+ fővel az igazi. Hogy mennyire vannak rákényszerítve a játékosok az együttműködésre? Talán egy példával tudom szemléltetni: Egyszerre összesen maximum három tárgy lehet nálad: egy a kezedben, és egy-egy a hátizsákodban meg az övtáskádon (már amennyiben megszerezted ezeket). Viszont – és itt jön a hatalmas csavar – a saját hátizsákodat és övtáskádat te magad nem éred el! Az azokon lévő tárgyakat kizárólag a csapattársaid vehetik le rólad, és csak ők tehetnek oda újakat. Zseniális.

SOCIAL

Ha a kategória besorolásra visszatekintünk szerintem a legnagyobb hangsúly a Social rétegen van; a játék igazi alfája és omegája a kommunikáció. Felejtsd el a megszokott, kényelmes party chatet! Csak proximity chat van - vagyis csak azt hallod, aki tényleg a közeledben beszél (és ez meglepő módon az írott chatre is igaz). Persze vannak kivételek: lehet hangosbeszélőbe ordítani, amit messzebbről is meghallanak a többiek, vagy találhattok CB rádiókat a távolsági dumáláshoz, de ezek már olyan elemek, amiket a spoiler-mentesség jegyében nem szeretnék bővebben kifejteni.

Azonban a szavak sokszor nem elegek. Meg kell tanulnotok kézjelekkel is megértetni és megérteni egymást. Feltartott kéz, előre nyújtott kar, vagy a személyes kedvencem: az "oldalsó középtartás" (én ezt a szót utoljára az általános iskolai tornaórán hallottam). Sokszor előfordul, hogy konkrétan el kell báboznotok dolgokat a játékban, hogy egyáltalán dűlőre jussatok. A kommunikáció harmadik – és egyben talán leghangulatosabb – módja pedig a fényjelzés. A szigeten viszonylag nagy frekvenciával váltják egymást a nappalok és az éjszakák - egy nap 14 percig tart, amiből az éjszaka - a sötét éjszaka - 6 perces. A sötétben (nagyon sötét van) egy lámpa pedig aranyat ér: nem csak azért, hogy ne tévedjetek el, hanem azért is, mert a távolban villogtatva tökéletes eszköz arra, hogy jelezz a hallótávolságon kívül eső társaidnak.

PUZZLE / MINIGAMES

És hogy mik nehezítik még a dolgot? Ellenfelek? Azok nincsenek; se zombik, se creeperek, se semmi ilyesmi. A time-pressure sincs, teljesen a saját tempótokban haladhattok a játékkal, ami hihetetlenül pihentető. Persze, egy-egy feladványnál előfordul, hogy időre kell teljesíteni valamit, de némi gyakorlással még a kontrollert ritkábban szorongató, játékhoz nem szokott kezek is simán megbirkóznak ezekkel a feladatokkal. Az út a nemzeti park vadregényes ösvényein - vagy az ösvények mellett - mindig egy-egy fura épülethez vezet. Ezek a fura épületek a kedvenceink!

Ezekben az épületekben különféle szabadulószobába illő rejtvényt találhattok; vannak fejtörők, logikaiak, néha egy kicsit ügyességiek is, de szerencsére nincs két teljesen egyforma. Ahogy haladtok előre, szépen lassan felismerhettek visszatérő mintákat: mire érdemes figyelni a környezetben, mi az, amit gyorsan ki lehet próbálni, és mikor kell inkább megállni egy percre, hogy mindenki ugyanarra gondoljon. Van, amikor több helyen kell egyszerre lennetek, máskor valakinek utat kell nyitnia a többieknek, vagy pont az a játékos látja meg a megoldást, aki egy kicsit távolabbról figyeli az eseményeket.

Egy dolog viszont közös bennük: egyedül biztosan nem fog menni.

A megoldáshoz legalább két, de sokszor három vagy négy játékos együttműködése kell. Nem csak azért, mert több kéz gyorsabban dolgozik, hanem mert mindenki mást vesz észre, mást próbál ki, és máshonnan nézi ugyanazt a helyzetet. A legjobb pillanatok azok, amikor végre összeáll a kép, mindenki tudja, mi a dolga, és egyszerre mozdultok.

VÉGJÁTÉK
SPOILER ALERT!

Az egész kaland talán legizgalmasabb része a végjáték. Néhány egészen szürreális esemény után egy olyan helyre kerültök, ami biztosan nem része a nemzeti parknak. Itt is a korábbiakhoz hasonló feladatokat kell megoldani, csak van egy apró csavar: ezen a helyszínen egyáltalán nem tudtok beszélni. Csak mentek előre, amíg egy újabb és újabb puzzlehöz nem értek. Ami eddig mindig opció volt, azaz, hogy az egyes rejtvények megoldása előtt átbeszélitek a stratégiát, most hirtelen megszűnik. Kényelmetlenné válik, a tudat alatt fóbiák kezdenek el dolgozni és mindez nagyon izgalmas!

A játék valójában az elejétől fogva erre készített fel: most bizonyítsátok be, tényleg megtanultatok mindent, megismertétek és szavak nélkül is megértitek egymást!

Mutogatás, ugrálás, szaladgálás. Nem biztos, hogy elsőre menni fog. Talán másodikra sem. De össze fog jönni, és amikor végre némán is egy hullámhosszra kerültök, az hatalmas érzés lesz!

VERDIKT

Nagyon nagy bajban lennék, ha pontoznom kellene a játékot, mert technikailag... nos messze van a tökéletestől, viszont minden egyéb meg bőven az elfogadott 100%-os szint felett van... de szerencsére nem kell pontoznom.

Az egy éjszakás kaland engem annyira magával ragadott, hogy másnap felébredve (vagy inkább magamhoz térve) gyakorlatilag első dolgom az volt, hogy megvegyem a játékot a család minden tagjának; szerencsére minden platformon amin játszunk elérhető: PC, Mac, Switch2 és Playstation 5. Most ott tartunk, hogy családilag toljuk a Nagy Sétát, és közösen fedezzük fel ennek a bolondos szigetnek minden titkát.

Hozzatok össze ti is egy csapatot és irány Ausztrália!

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

Kilövésre kész a GTA 6 – ez történt csütörtökön

Továbbá: Stuntman: Hollywood, Control Resonant, AfterZero: The Last Drive, Encryption, Peak, Appulse, El Paso, Elsewhere 2, Ancestors: The Humankind Odyssey, Edge of Memories, Guns of Eschaton, When Sirens Fall Silent, Lelu, Spine, Squad, Hitman: Absolution – Nintendo Switch 2 Edition, A Bird Story, Zero Parades: Director's Cut.

12 órája
3

Resident Evil 4 Gold - a Nintendo Switch 2 változat

Leon ezúttal Switch 2-n keresi a bébimandragóra-sikollyal síkra szálló Ashley-t, miközben a (z un fora)sztero-idfüggő ganadók szerető ölelésében próbálja megőrizni maradék méltóságát. De vajon a Nintendo hibrid masinája is képes méltó otthont adni a túlélőhorror egyik legnagyobb klasszikusának?

22 órája
1

PlayStation Game Catalog: az októberi érkezők

A Mycopunk premier mellett többek között a Mafia: The Old Country, a The Midnight Walk és a Horizon Forbidden West várja az előfizetőket.

1 napja
1

Kontrollerek innen-onnan – ez történt szerdán

Benne: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Xbox Nano, Gran Turismo Limited Edition DualSense Controller, 007 First Light, Fire Emblem: Fortune's Weave, Sker: The Bleeding Veil, JDM: Ph4ntom Driver, Acts of Blood, 4 Penny Coffins, Harold Halibut, Arizona Sunshine.

1 napja
16

Resident Evil 3 - a Nintendo Switch 2 változat

1 napja
2

GTA 6 PC pletykák – ez történt kedden

Továbbá: We Don't Exist, ID@Xbox Showcase, Xbox Labs, FreeStyle Football 2, Stardust: Wish of Witch.

2 napja
5

Control Resonant

2 napja
14

Resident Evil 2 Deluxe Edition - a Nintendo Switch 2 változat

3 napja
25

Ted Lasso és a csajok - ez történt hétfőn

Benne: EA Sports FC 27, Chivalware, Bless You Again.

3 napja

Heti megjelenések | 2026 #42

4 napja
6

Az AI gyorsabban fejti vissza a videojátékokat, mint ahogy azt követni tudjuk

4 napja
38

Gears of War: E-Day

A legújabb Gears of War visszatér a széria gyökereihez, ez a koncepció pedig a széria legütősebb részét eredményezi a Coalition nevével fémjelezett érában.

5 napja
20

Marvel’s Wolverine

6 napja
13

Diablo IV: Age of Hatred Collection - a Switch 2 változat

6 napja
2

Forza Horizon 6 PS5-megjelenés és The Triple-i Initiative – ez történt csütörtökön

Továbbá: Cyberpunk 2077 film, Ghost of Tsushima: Legends, Ace Combat 8: Wings of Theve.

7 napja
5

Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon Classic HD

8 napja
4

Game Pass: október első hetei

A Gears of War: E-Day és a Minecraft Dungeons II után is folytatódik a premier áradat a szolgáltatás kínálatában. Ha nem csak Premium előfizetésünk van.

8 napja
6

Hétközi horrorcsomag – ez történt szerdán

Benne: Springs, Eternal, Becrowned, BrokenLore: Ascend, Dead of Darkness 2, Hazard Levels, Marvel Tokon: Fighting Souls, Atmosfar, SNØ: Ultimate Freeriding.

8 napja
1

RetroSpace - magyar a zűrben!

8 napja
20

Dátumok és még több demó – ez történt kedden

Benne: Gundam Rogue Orbit, At Fate's End, Warhammer Survivors, My Friendly Neighborhood.

9 napja
1