Rare-like? Van ilyen műfaj egyáltalán? Az említett fejlesztőcsapat sokat tett le az asztalra fénykorának kb. húsz évében - persze, ma is jó, csak éppen másképpen jó a Rare. Az is lehet, hogy hozzájuk jobban köthető az FPS műfajának konzolosítása, mint a PS1-en hasonló jókat magának tudó Medal of Honornak. A Goldeneye és a Perfect Dark a Nintendo 64-korszakban mutattak olyat, amit addig nem lehetett látni: epikus pályavezetést, objektíva-orientált pályákat, hiteles filmszerűséget és nappalit felforgató multiplayer játékmenetet. Na, az Agent 64 pont a Rare-féle Bond játék lényegét próbálja megfogni, bár egyes elemeiben a Perfect Dark is eszembe jutott ahogy az őszes ágenssel irtottam az ellent.
Az Agent 64 sztorija csak alibi a kampány szégyentelen Rare-reprodukciójához, de ez nem feltétlen baj - az egyjátékos módot végigjátszva akár egy nem hivatalos Goldeneye 2-ként is elmenne a játék. A történetből viszont hiányzik az, hogy valamihez tudjuk kötni. A Goldeneye egyik legnagyobb erénye volt, hogy a kornak megfelelő technikával már látványosan virtuális formába hozta egy film hőseit és helyszíneit. Ez abban a korban (1997-ben) kuriózumnak számított. Sajnos az a bizonyos a plusz itt hiányzik - nem dolgozik az agyunknak azon része, amely a darabos külső közé helyettesítette képzelőerőnk segítségével a varázslatos többit.
Pedig a pályadesign nem rossz, és nem is rövidek a térképe, sőt! A kihívás sem az átlag boomer-shooterek szintjén zajlik. Nincs HP, így húzóra (vagy páncélokkal matekozva), checkpointok nélkül kell teljesíteni a pályákat. Amelyek között megtalálhatjuk az összes fontos korabeli lokációt: hegyi-havas bázis, irodaépületi bázis, kutatóbázis, várbázis... értitek. A fegyverek hasonló elvet követnek, húzásuk szinte tökéletes gunplayt kínál, sőt a zoomolás módja is nosztalgikus húrokat penget. Na meg az is, ahogyan a nézelődésünk mozgatja a mordály csövét az adott irányba. Sokan panaszkodtak, hogy a kampányt két óra alatt le lehet tolni, ami a Youtube-végigjátszások alapján igaz is lehetne, de én normál nehézségen biztos nem tudtam elsőre letolni már a játék harmadánál sem a szinteket, így ez a "szavatosság" jobban kitolódik. És ez nem minden.
Van koop a kampánynál, módosítókkal (Paradoxonok) variálhatjuk újra a küldetéseket, és a pályákban van némi újrajátszási faktor is, ha az ember szereti az ilyesmit. Ha ilyen-olyan előfeltételeket teljesítünk Cypherek üthetik a markunkat - ezek azonban nem úgy működnek, ahogy várhatnánk. Nem cheat-jellegű extrákat nyithatunk meg velük, hanem a sztori fő fejezeteit (amelyek további alpályákra oszlanak) nyitogathatjuk meg velük. Én mondjuk szeretem, ha egy kampány nem kényszerít oldalági teljesítményekre, de biztos van, aki élvezi ha a lehetőségek feltárására rákényszeríti egy játék szervezettsége.
A multiplayer becsületes munka: a kooperatív mód mellett vannak egymás elleni küzdelmek, osztott képernyő, (a'la Perfect Dark, jellegzetes manőverekre forszírozható) botok elleni harc, és természetesen online multi is. Mindezt végigpróbálgatva az a véleményem, hogy akinek vágya újra ebben a szimulálát Rare-környezetben történő zónázás, DM-ezés vagy brifkó-hajkurászás, annak az Agent 64 multi része nagyon mozgalmasnak fog tűnni. Akinek nem, az különösebb érzelmek nélkül fog végigmenni a lehetőségeken. Ahogyan végül én is jártam.
Technikailag amúgy a játékkal nincs gond, Steam Decken is lazán elpötyöghetünk 60 FPS-sel, nem ez a játék fogja megizzasztani a masináinkat. Bár csodálkoznék, hogy ha ugyanezt leportolnánk valami Glide-os virtuális masinára (vagy egy natív Pentium II + 3DFX kártyára), nem tudnánk-e futtatni valamilyen formában a játékot. Művészetileg viszont, kicsit ismételve magam, jellegtelen a játék esztétikája. Ami jó benne, az a Rare-alapokból táplálkozik.
Szerettem volna rajongani az Agent 64-ért, de úgy látszik az érzelmek megmozdítására nálam nem volt képes a játék. Mindent tud, amit egy (khmkhm!) Rare-like shootertől elvár az ember, és még csak azt sem lehet mondani, hogy a szív és lélek hiányozna belőle. A készítők szinte minden aspektust, kusztomizációt és fondorlatot beletettek, amit a koncepció elbírt. De egész egyszerűen ehhez a mókához ott kell dobogjon benned az a láng a mai napig, amit a Goldeneye és a Perfect Dark végigjátszásakor szítottál magadban. Máskülönben egy hideg ügynökként fogod végiglövöldözni a játékot, ami már ugyan valami, de még nem a Ritka iparági pillanatok egyike.
Agent 64 | FEJLESZTŐ: Replicant D6 | KIADÓ: Replicant D6 | PLATFORM: PC, Xbox, Playstation | Megjelenés: 2026. 08. 11. | ÁR: kb. 20 EUR | A játékot a Stride PR által szolgáltatott tesztkóddal pörgettük!
Támogasd a Gamer365-öt!
Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!
Patreon támogatásNe maradj le a hírekről!
Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!
Google beállítás