[Teszt és nyereményjáték] Agent 64 - Nyerj kockafejű ügynököt!

Agent 64 - Nyerj kockafejű ügynököt!

mcmackoGéczy Attila2026.08.22. 00:01

Rare-like? Van ilyen műfaj egyáltalán? Az említett fejlesztőcsapat sokat tett le az asztalra fénykorának kb. húsz évében - persze, ma is jó, csak éppen másképpen jó a Rare. Az is lehet, hogy hozzájuk jobban köthető az FPS műfajának konzolosítása, mint a PS1-en hasonló jókat magának tudó Medal of Honornak. A Goldeneye és a Perfect Dark a Nintendo 64-korszakban mutattak olyat, amit addig nem lehetett látni: epikus pályavezetést, objektíva-orientált pályákat, hiteles filmszerűséget és nappalit felforgató multiplayer játékmenetet. Na, az Agent 64 pont a Rare-féle Bond játék lényegét próbálja megfogni, bár egyes elemeiben a Perfect Dark is eszembe jutott ahogy az őszes ágenssel irtottam az ellent.

Nyerd meg az Agent 64-et, nincs más dolgod, csak kommentelni a cikk alatt. Két STEAM példányt sorsolunk ki a játékból! Határidő augusztus 25, 22:00!

Az Agent 64 sztorija csak alibi a kampány szégyentelen Rare-reprodukciójához, de ez nem feltétlen baj - az egyjátékos módot végigjátszva akár egy nem hivatalos Goldeneye 2-ként is elmenne a játék. A történetből viszont hiányzik az, hogy valamihez tudjuk kötni. A Goldeneye egyik legnagyobb erénye volt, hogy a kornak megfelelő technikával már látványosan virtuális formába hozta egy film hőseit és helyszíneit. Ez abban a korban (1997-ben) kuriózumnak számított. Sajnos az a bizonyos a plusz itt hiányzik - nem dolgozik az agyunknak azon része, amely a darabos külső közé helyettesítette képzelőerőnk segítségével a varázslatos többit.

Pedig a pályadesign nem rossz, és nem is rövidek a térképe, sőt! A kihívás sem az átlag boomer-shooterek szintjén zajlik. Nincs HP, így húzóra (vagy páncélokkal matekozva), checkpointok nélkül kell teljesíteni a pályákat. Amelyek között megtalálhatjuk az összes fontos korabeli lokációt: hegyi-havas bázis, irodaépületi bázis, kutatóbázis, várbázis... értitek. A fegyverek hasonló elvet követnek, húzásuk szinte tökéletes gunplayt kínál, sőt a zoomolás módja is nosztalgikus húrokat penget. Na meg az is, ahogyan a nézelődésünk mozgatja a mordály csövét az adott irányba. Sokan panaszkodtak, hogy a kampányt két óra alatt le lehet tolni, ami a Youtube-végigjátszások alapján igaz is lehetne, de én normál nehézségen biztos nem tudtam elsőre letolni már a játék harmadánál sem a szinteket, így ez a "szavatosság" jobban kitolódik. És ez nem minden.

Van koop a kampánynál, módosítókkal (Paradoxonok) variálhatjuk újra a küldetéseket, és a pályákban van némi újrajátszási faktor is, ha az ember szereti az ilyesmit. Ha ilyen-olyan előfeltételeket teljesítünk Cypherek üthetik a markunkat - ezek azonban nem úgy működnek, ahogy várhatnánk. Nem cheat-jellegű extrákat nyithatunk meg velük, hanem a sztori fő fejezeteit (amelyek további alpályákra oszlanak) nyitogathatjuk meg velük. Én mondjuk szeretem, ha egy kampány nem kényszerít oldalági teljesítményekre, de biztos van, aki élvezi ha a lehetőségek feltárására rákényszeríti egy játék szervezettsége.

A multiplayer becsületes munka: a kooperatív mód mellett vannak egymás elleni küzdelmek, osztott képernyő, (a'la Perfect Dark, jellegzetes manőverekre forszírozható) botok elleni harc, és természetesen online multi is. Mindezt végigpróbálgatva az a véleményem, hogy akinek vágya újra ebben a szimulálát Rare-környezetben történő zónázás, DM-ezés vagy brifkó-hajkurászás, annak az Agent 64 multi része nagyon mozgalmasnak fog tűnni. Akinek nem, az különösebb érzelmek nélkül fog végigmenni a lehetőségeken. Ahogyan végül én is jártam.

Technikailag amúgy a játékkal nincs gond, Steam Decken is lazán elpötyöghetünk 60 FPS-sel, nem ez a játék fogja megizzasztani a masináinkat. Bár csodálkoznék, hogy ha ugyanezt leportolnánk valami Glide-os virtuális masinára (vagy egy natív Pentium II + 3DFX kártyára), nem tudnánk-e futtatni valamilyen formában a játékot. Művészetileg viszont, kicsit ismételve magam, jellegtelen a játék esztétikája. Ami jó benne, az a Rare-alapokból táplálkozik.

Szerettem volna rajongani az Agent 64-ért, de úgy látszik az érzelmek megmozdítására nálam nem volt képes a játék. Mindent tud, amit egy (khmkhm!) Rare-like shootertől elvár az ember, és még csak azt sem lehet mondani, hogy a szív és lélek hiányozna belőle. A készítők szinte minden aspektust, kusztomizációt és fondorlatot beletettek, amit a koncepció elbírt. De egész egyszerűen ehhez a mókához ott kell dobogjon benned az a láng a mai napig, amit a Goldeneye és a Perfect Dark végigjátszásakor szítottál magadban. Máskülönben egy hideg ügynökként fogod végiglövöldözni a játékot, ami már ugyan valami, de még nem a Ritka iparági pillanatok egyike.

Agent 64 | FEJLESZTŐ: Replicant D6 | KIADÓ: Replicant D6 | PLATFORM: PC, Xbox, Playstation | Megjelenés: 2026. 08. 11. | ÁR: kb. 20 EUR | A játékot a Stride PR által szolgáltatott tesztkóddal pörgettük!

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

James Bond-késés és új tartalmak – ez történt a kedden

Benne: 007 First Light, PowerWash Simulator 2, Total War: Shogun 2, Two Point Museum, Monster Hunter Wilds.

9 órája
3

Roguecraft DX - Zsivány pixelcsápok

22 órája
5

Rayman csúszás és tinyBuild bejelentések – ez történt a hétfőn

Továbbá: Fire Emblem: Fortune's Weave, Ace Combat 8: Wings of Theve, Sega adaptációk a Netflixen.

1 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #38

1 napja
8

Resonance: A Plague Tale Legacy

Előzményjátékkal tért vissza pestises-patkányos kalandsorozat, amelyben a hányattatott sorsú De Rune testvérek után egy második részben megismert rokonszenves mellékszereplő, Sophia múltját, valamint az átok eredetét ismerhetjük meg közelebbről. Teszteltük a Resonance: A Plague Tale Legacyt.

2 napja
7

BlizzCon bejelentések – ez történt a hétvégén

Benne: Diablo V, Starcraft, World of Warcraft: Forever, Diablo animációs széria.

2 napja
18

Life is Strange: Hullámok - kritika

3 napja

Physint háttérinfók – ez történt pénteken

Továbbá: Ladder Lad, Monster Hunter Wilds: Ascendance.

4 napja
5

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

4 napja
15

Húsz éves a Gamer365

Pontosan húsz éve, 2006 szeptember tizenegyedikén indult a Gamer365 - nosztalgia és jövőkép egy helyen, Hölgyeim és Uraim!

5 napja
44

Kojima: Playstation ---> Xbox – ez történt csütörtökön

Továbbá: LEVEL-5 újdonságok, Aeterna Lucis, Moros Protocol.

5 napja
9

Új Metroid, Kirby és Bloober-horror a friss Nintendo Directben - összefoglaló

Összefoglaló a szeptemberi Nintendo Direct-adás újdonságairól.

6 napja
19

Mortal Shell II

Hat évvel a rendkívül ígéretes, de némileg csiszolatlan debütáló alkotásuk után egy önálló folytatással tért vissza a Cold Symmetry aprócska csapata. Másodjára vonzóbb Fallgrim földje? TESZT!

6 napja
17

Ian Livingstone - A Rémület Temploma

7 napja
3

Nintendo Direct - The Legend of Zelda 40th Anniversary

Hey, listen! Nézzük együtt a Nintendo zeldás bejelentéseit!

8 napja
11

Szombaton nem történt semmi

...de miért is ne írnánk valamiről, ha már itt vagyunk? Kayima, Gamescom és nosztalgia, hétvégére.

2026.09.06.
11

Zelda, Lucia és sok más csoda - hírek péntekről

Nintendo duplán, No Man's Sky (megint). és a jelek szerint botrány van Lucia formás fenekéből.

2026.09.05.
22

Marsupilami 2 - Salsa Palombia

2026.09.04.
2

PlayStation State of Play összefoglaló: Wolverine, FFVII és a többiek

2026.09.04.
6

Tomb Raider és Nascar hogyankészültökkel telik a hét - ez történt szerdán

Továbbá 007 sikerek, Moonlighter, Kiln és Hot Wheels a pályán.

2026.09.03.
2