A generatív mesterséges intelligencia fontosságáról írt újévi levelében a kiadó elnöke, Takashi Kiryu.
A 2023-as esztendő óriási mérföldkő volt olyan szempontból, hogy az átlag felhasználók számára is kézzel foghatóvá vált, milyen lehetőségek rejlenek a mesterséges intelligenciában a tartalomgyártás tekintetében. A videójáték-kiadókat természetesen ennél is régebb óta foglalkoztatja a téma: a Square Enix például már korábban is a blokklánc / Web 3.0 technológiát, az AI-t és a felhőt jelölte meg, mint a három legfontosabb új befektetési terület. Az idei évben pedig minden eddiginél nagyobb hangsúlyt fog kapni a mesterséges intelligencia náluk is.
ALAPJAIBAN VÁLTOZTAT MEG MINDENT
A japán kiadóóriás elnöke, Takashi Kiryu a vállalat hagyományos évindító levelében kiemelte, hogy a 2023-as esztendő számos olyan innovációt hozott, amely hatással volt a digitális szórakoztatásra. Az egyik fő példaként a ChatGPT-t hozta fel, mely bár szövegalapú, a megjelenését követően hamar nyilvánvalóvá vált, hogy a generatív AI más jellegű alkotásra is könnyen hozzáférhető, legyen az kép, videó vagy éppen zene.
Úgy hiszem, hogy a generatív AI-ban olyan potenciál rejlik, amely nemcsak azt formálhatja újra, amit alkotunk, de alapjaiban formálhatja át az alkotási folyamatainkat is, beleértve a programozást– olvashatóak Kiryu gondolatai a nyílt levélben.
NEM CSAK A FEJLESZTÉSBEN HASZNÁLNÁK
A generatív AI-ban rejlő tartalomgyártási lehetőségek nemcsak a játékfejlesztést változtathatják meg gyökerestül, hanem a szervezet egyéb tevékenységeit is új szintre emelhetik. Kiryu úgy fogalmaz, hogy „az AI és más úttörő technológiák agresszív használatát” mind a tartalomgyártás, mind pedig a kiadói tevékenység során bevezetnék.
A rövid távú célunk az, hogy növeljük a fejlesztői termelékenységünket, illetve hogy jobban bevonjuk a technológia használatát a marketingtevékenységünkbe. Hosszú távon pedig azt reméljük, hogy képesek leszünk újfajta tartalmakat létrehozni a fogyasztóknak ezekkel a technológiákkal, úgy hisszük ugyanis, hogy a technológiai innovációban üzleti lehetőségek rejlenek.Természetesen nem a Square Enix az egyetlen komoly szereplő a játékiparban, mely a mesterséges intelligencia felé kacsingat, a használat tényleges jellege és hatékonysága azonban még közel sem egyértelmű. A fentihez hasonló nyilatkozatok ugyanakkor azt vetítik előre, hogy könnyen ez lehet a következő évek egyik hívószava ebben a szegmensben is.
