Oldern2008.09.06. 14:12

Cenzúra

A játékvilágban és úgy általában - készítsük az ollókat.

A Computer and Video Games beszélgetett a héten a Bethesda PR-osával, név szerint Pete Hines-al, ahol szóba került az a frusztráló dolog, hogy a játékfejlesztésbe ma már alaposan hozzátartozik az is, hogy a stúdió által készített tartalmat megvágják majd - de több különböző módon!

Hines szerint a legkomolyabb probléma az, hogy a játék bizonyos elemei egyes országokban nem számítanak megtűrtnek - ez azonban régiónként változik. "Van, ahol mehet az erőszak, de a drogokról szó sem lehet. Van, ahol beszélhetünk a drogokról, de a meztelenség tilos. Aztán akad, ahol sem a drog, sem a meztelenség nem tabu - az erőszak viszont nagyon is az."

Azok tehát, akik komolyabb, felnőtteknek szánt tartalmat készítenek, komoly feladat elé néznek: játékukat úgy ésszerű elkészíteni, hogy több változat készülhessen belőle, a textúrakészleteket, a modelleket, az animációkat olyan formátumban kell elkészíteni, hogy azokon bármikor könnyen változtathassanak - de sajnos még mindig van, ahol ez sem lesz elég.

Két kérdés merül fel bennem ilyenkor.

Az első elég egyértelmű: miért is van szükség a cenzúrára? Mi nem elég világos azon, hogy egy játék dobozán például ott van a 18-as karika (vagy 21, ha máshol az a felnőtté válás korhatára)? Ez persze filmeknél, könyveknél, képregényeknél vagy bárhol feltehető kérdés: sokszor felmerül az is, hogy az ilyen játékok nem kapják meg az őket egyébként megillethető polchelyet a nagyobb bevásárlóközpontokban és üzletekben. A felnőtt ember manapság nem számít vásárlóerőnek? Ha igen, akkor ideje lenne tisztázni ezt, a játékipar pedig még alaposan gyerekcipőben jár, a ZAVARÓ tartalmak felszínét sem igazán kapargatjuk még, csak a néhol ésszerűtlen és öncélű (Manhunt) erőszak az, ami felkeltheti a média figyelmét.

A másik kérdés - ami nem is igazán kérdés - az az, hogy ez a fajta hozzáállás mely helyzetekben lehet a fejlesztők és a játékosok hasznára? Nos, az biztos, hogy a "kérdéses" jelenetek vagy szereplők elkészítése egy idő után egyre rutinosabban megy majd, hiszen a kreatív arcok újra és újra szembesülni kényszerülnek döntéseik következményével - ezáltal céltudatosabb történetekkel, még inkább elrejtett furcsa utalásokkal és egyre érettebb történetekkel találkozhatunk. Már ha ez cél egyáltalán.

Necroman Mk2
Donkey (1981)

6 napja

Necroman Mk2
Far Cry

2026.08.24.
6

p34c3
Bebeeflázva: Retro FPSek Questen

2026.08.22.
3

Stadia HUN
Evercade Alpha

2026.08.20.
4

CHASE
2026 zenéi féltávnál

2026.08.18.

Stadia HUN
Game Informer

2026.08.10.
14

Necroman Mk2
Quake Champions

2026.07.31.
2

Necroman Mk2
Wrath of the Gods

2026.07.22.
1

p34c3
Reach

2026.07.10.
2

Necroman Mk2
MECCHA CHAMELEON blogteszt

2026.06.25.

Necroman Mk2
Luftrausers

2026.06.12.

Necroman Mk2
Horses

2026.05.20.
20

Bountyy
Yakuza 7 Miért nem játszol vele?

2026.05.11.

Necroman Mk2
WVG Hall of Fame 2026 nyertesek

2026.05.07.
3

Necroman Mk2
Silence

2026.04.28.
6

p34c3
EXD - Extra Dimensional

2026.04.23.
4

p34c3
Little Nightmares VR: Altered Echoes

2026.04.23.
3

Bountyy
REANIMAL - ELEMZÉS(Podcast)

2026.04.22.

Necroman Mk2
Glitchy Cute Loop

2026.04.14.
11

Necroman Mk2
The Exit 8

2026.04.08.
7