Oldern2008.09.06. 14:12

Cenzúra

A játékvilágban és úgy általában - készítsük az ollókat.

A Computer and Video Games beszélgetett a héten a Bethesda PR-osával, név szerint Pete Hines-al, ahol szóba került az a frusztráló dolog, hogy a játékfejlesztésbe ma már alaposan hozzátartozik az is, hogy a stúdió által készített tartalmat megvágják majd - de több különböző módon!

Hines szerint a legkomolyabb probléma az, hogy a játék bizonyos elemei egyes országokban nem számítanak megtűrtnek - ez azonban régiónként változik. "Van, ahol mehet az erőszak, de a drogokról szó sem lehet. Van, ahol beszélhetünk a drogokról, de a meztelenség tilos. Aztán akad, ahol sem a drog, sem a meztelenség nem tabu - az erőszak viszont nagyon is az."

Azok tehát, akik komolyabb, felnőtteknek szánt tartalmat készítenek, komoly feladat elé néznek: játékukat úgy ésszerű elkészíteni, hogy több változat készülhessen belőle, a textúrakészleteket, a modelleket, az animációkat olyan formátumban kell elkészíteni, hogy azokon bármikor könnyen változtathassanak - de sajnos még mindig van, ahol ez sem lesz elég.

Két kérdés merül fel bennem ilyenkor.

Az első elég egyértelmű: miért is van szükség a cenzúrára? Mi nem elég világos azon, hogy egy játék dobozán például ott van a 18-as karika (vagy 21, ha máshol az a felnőtté válás korhatára)? Ez persze filmeknél, könyveknél, képregényeknél vagy bárhol feltehető kérdés: sokszor felmerül az is, hogy az ilyen játékok nem kapják meg az őket egyébként megillethető polchelyet a nagyobb bevásárlóközpontokban és üzletekben. A felnőtt ember manapság nem számít vásárlóerőnek? Ha igen, akkor ideje lenne tisztázni ezt, a játékipar pedig még alaposan gyerekcipőben jár, a ZAVARÓ tartalmak felszínét sem igazán kapargatjuk még, csak a néhol ésszerűtlen és öncélű (Manhunt) erőszak az, ami felkeltheti a média figyelmét.

A másik kérdés - ami nem is igazán kérdés - az az, hogy ez a fajta hozzáállás mely helyzetekben lehet a fejlesztők és a játékosok hasznára? Nos, az biztos, hogy a "kérdéses" jelenetek vagy szereplők elkészítése egy idő után egyre rutinosabban megy majd, hiszen a kreatív arcok újra és újra szembesülni kényszerülnek döntéseik következményével - ezáltal céltudatosabb történetekkel, még inkább elrejtett furcsa utalásokkal és egyre érettebb történetekkel találkozhatunk. Már ha ez cél egyáltalán.

Necroman Mk2
My Friend Peppa Pig

2 napja
1

liquid
Minden idők legjobb intrói #2

3 napja

liquid
Minden idők legjobb intrói #1

2026.03.15.
1

Necroman Mk2
Highguard - Necro's log

2026.03.13.
3

Bountyy
Resident Evil Requiem - Podcast

2026.03.12.

CHASE
A 10 legnagyobb Oscar snub

2026.03.08.
7

Necroman Mk2
Video Game Hall of Fame 2026

2026.03.06.
2

Necroman Mk2
NFS ProStreet

2026.03.02.
11

p34c3
Half-Life 2: VR Mod

2026.02.19.
7

liquid
Emlékeztek rá

2026.02.17.
7

Necroman Mk2
Highguard - blogteszt

2026.02.15.
7

Necroman Mk2
A Hentai Panda játékai (18+)

2026.02.14.
2

Comedian
Taxisofőr

2026.02.09.
2

Necroman Mk2
Everybody Gone Rapture

2026.02.05.

p34c3
Kedvencek temetője

2026.02.01.
20

liquid
Emlékeztek rá

2026.01.25.
14

Bountyy
Octopath Traveler 0 Podcast

2026.01.21.

p34c3
Backlogatom a lábam

2026.01.19.
15

Necroman Mk2
2025. év dala

2025.12.31.
8

Necroman Mk2
Santa Ride 2

2025.12.26.
2