Kezit csókolóm! Meg tudná mondani, merre találom a kijáratot?
Azt gondolnánk, hogy a videójátékok terén manapság már nem születhetnek stílusteremtő alkotások. Aztán mindig jön valaki, többnyire egy indie fejlesztő, aki bebizonyítja ennek az ellenkezőjét.
Ilyen például a japán KOTAKE CREATE csapat The Exit 8 című, 2023-as alkotása, ami gyakorlatilag megteremtette és népszerűvé tette az anomáliakeresős logikai(?) játékokat, mint a Targeted. Ebben a belső nézetű programban a japán metróaluljárók egy rövid folyosóján kell sétálnunk, közben pedig figyelni, hogy van-e valamilyen rendellenesség. Ha nem látunk, akkor mehetünk egyenesen tovább, de ha észreveszünk valami furcsaságot, akkor vissza kell fordulni. Ahhoz, hogy elérjünk a végét jelentő kivezető lépcsőig, nyolcszor egymás után kell jól döntenünk, ami nem annyira egyszerű, mint elsőre tűnik.
Ezen anomáliák egy része eléggé szembeötlő, pl. a folyosó végén felénk ömlő trutyi (szennyvíz?), de van, amit nehezebb kiszúrni (pl. a foltot a mennyezeten). Ha hibázunk, akkor a számláló újraindul a nulláról, de egyes anomáliák esetében meg is halhat a karakterünk. Szerencsére akármennyi időt eltölthetünk egy-egy "pályán" a kereséssel, a játék ezt nem számolja. Az Unreal 5 motorral megalkotott környezet grafikája fotorealisztikus, ellenben a sétáló férfi minőségileg kissé kilóg. Ha sikerül kijutnunk, akkor a játék a következő alkalommal egy segítséget ad a másik acsihoz: egy számláló a még észre nem vett anomáliákhoz.
A The Exit 8 egy indie siker lett, és a stílusteremtésen túl az idén kapott egy mozifilmet is. Utóbbi tényén elsőre felhúztam a szemöldököm, mert ez nem egy könnyen megfilmesíthető alapanyag, de ha megnézem, lehet változni fog a véleményem.
Pro:
az alapötlet;
kreatív anomáliák;
időnként horrisztikus;
a környezet kinézete;
olcsó;
Kontra:
szerencsefaktor;
a sétáló férfi kinézete;
a "jutalom" kijutáskor;
Kiknek ajánlható?
Annak, aki jó megfigyelőnek tartja magát.
