Oldern2009.03.01. 22:56

Street Fighter IV

Gondolatok a ring mellől

Nagyon, nagyon nehéz volt megírni ezt a bejegyzést, egész egyszerűen azért, mert most a Street Fighter IV-el játszani sokkal, sokkal jobb móka, mint írni róla.

A játékról Ákos már írt, és magához az alapkoncepcióhoz nem is szeretnék túlságosan sokat hozzátenni: a grafika veszettül stílusos, a játékmechanika a parry elhagyása mellett is maradt kellően mély és bugoktól mentes, a zenék pedig nekem nagyon bejönnek - még az Indestructible is. Animékhez szokott fül, ez van.

Az első napok nem voltak könnyűek, az tény. Már a Soul Calibur IV online részén is inkább Hildét próbáltam erőltetni ,nem pedig Taki-t (pedig erős nyolc éve játszom vele), a fairness kedvéért - és Kilikről nem is beszélve, aki szintén egyik kedvencem, így nem maradt kedvem játszani vele. Az SFIV-nél előre tudtam, hogy mindenki Ryu-val és Kennel lesz a neten, ezért úgy döntöttem, hogy itt is váltok: jöhet C Viper. Ő egyébként a játékban a legnehezebben megtanulható karakterek egyike - és ez a sejtés a netes ranked módban beigazolódott. Első nap például 10-15 vereség, 1 győzelem: ez volt az eredmény. Másnap is bajok voltak: a shoto-karakterek (Ken, Ryu, Sakura, Akuma, Dan) nagyon durván aláztak - így a mostani eredményeket is úgy értem el, hogy visszaváltottam kicsit Ryu-ra. Nem a legjobb érzés, de nagyon frusztráló a furcsa kombókkal rendelkező Viper-el játszani kizárólagosan...szerencsére eltelt egy hét, és mostanra nem félek egyik Kentől sem a hölgyet irányítva.

Az online módról: a Street Fighter IV nem csinált elitista játékosokat a világnak: ugyanazok az idióta, agyatlan játékosok játszanak vele leginkább, mint akikkel a Soul Calibur IV-ben is találkoztam. Bemagolnak egy-két kombót, agresszívan nyomulnak, a védekezést hírből sem ismerik, és ha az ellenfelük nem a mozgást nyomva mozdul, hanem támadással, akkor abszolút képtelenek arra, hogy kezeljék az így kialakult helyzetet. Gyengék. Akik pedig jók, azokkal ritkán találkozik az ember - most 1000bp-n állva állítom ezt, remélhetőleg 2-3k fölött elkezdenek szállingózni azok, akik tényleg komoly energiákat fektetnek majd be a játékba.

A Street Fighter IV a "next big thing". Aki rákapott, az nem fog tudni szabadulni tőle, és ez nem egy-két hetes fellángolás, hanem egy egészen mély rendszer megjelenése, ami a verekedős játékok rajongóit hosszú éveken át leköti majd. A magam részéről úgy érzem, hogy most egy darabig nem is akarok visszatérni egyik három dimenziós bunyós játékba sem - az oldalra kitérés sok stressztől szabadítja meg a játékosokat, de cserébe lassítja a játékmenetet.

Instant klasszikus? Az. Nem tökéletes - például az anime átvezetőket két koreai segédmunkás hozhatta össze az ebédszünetekben, mert mind a történet, mind a karakterek megrajzolása a szánalmas és a nevetséges határvonalán egyensúlyoz. Ez tíz évet csúszott, fiúk (és a sztori is). Még szerencse, hogy mindez SENKIT nem érdekel - a játék lényege továbbra is a VS mode, nem a single bohóckodás. Gyertek a Live-ra játszani!

Necroman Mk2
Donkey (1981)

6 napja

Necroman Mk2
Far Cry

2026.08.24.
6

p34c3
Bebeeflázva: Retro FPSek Questen

2026.08.22.
3

Stadia HUN
Evercade Alpha

2026.08.20.
4

CHASE
2026 zenéi féltávnál

2026.08.18.

Stadia HUN
Game Informer

2026.08.10.
14

Necroman Mk2
Quake Champions

2026.07.31.
2

Necroman Mk2
Wrath of the Gods

2026.07.22.
1

p34c3
Reach

2026.07.10.
2

Necroman Mk2
MECCHA CHAMELEON blogteszt

2026.06.25.

Necroman Mk2
Luftrausers

2026.06.12.

Necroman Mk2
Horses

2026.05.20.
20

Bountyy
Yakuza 7 Miért nem játszol vele?

2026.05.11.

Necroman Mk2
WVG Hall of Fame 2026 nyertesek

2026.05.07.
3

Necroman Mk2
Silence

2026.04.28.
6

p34c3
EXD - Extra Dimensional

2026.04.23.
4

p34c3
Little Nightmares VR: Altered Echoes

2026.04.23.
3

Bountyy
REANIMAL - ELEMZÉS(Podcast)

2026.04.22.

Necroman Mk2
Glitchy Cute Loop

2026.04.14.
11

Necroman Mk2
The Exit 8

2026.04.08.
7