[Teszt] Tekken 8

Tekken 8

Oldern2024.01.23. 15:20

Bevallom őszintén, amikor először találkoztam a Tekken 8 bétájával kevesebb mint egy évvel ezelőtt, akkor még szinte senki nem gondolta volna, hogy ennyire közel legyen a nyolcadik rész megjelenése - ehhez képest már el is jött az igazság pillanata. Ráadásul úgy jött el, hogy a Namco Bandainál nagyon durván odatették magukat, hogy a T8 már megjelenéskor is egy teljesen kész csomag legyen, ne csak valami váz, amire majd az évek során rá lehet valamit építeni.

Annyi mindenről lehetne beszélni, hogy nem is igazán tudom, hogy hol kezdjem. Törjük meg a jó szokást, és ezúttal ne a gameplayről beszéljek, hanem a játékmódokról (anélkül persze, hogy átmennénk a 90-es évek német játékmagazinok stílusába, köszi). Ha valaki madártávlatból figyeli a verekedős játékokat, akkor láthatja, hogy a legtöbbjük bizarr módon közelít ehhez a “kis chibi karakter mászkál a mesterséges zónákban, hogy valahogy a játéktermi élményt visszahozzuk” stílushoz - ebbe az irányba talán a tavalyi Street Fighter VI tette meg a legnagyobb lépést a sztori módnak nevezett valamijével. Nos, a Tekken 8 ráduplázott: az Arcade Quest ugyanis konkrétan ennek egy - szerintem - sokkal jobban megvalósított változata, ahol nem te vagy a kigyúrt fazon aki mindenkit szanaszét ver a publikus terekben, hanem bizony egy játékos vagy, arcade stickkel az oldaladon, és klubokba jársz, helyi bajnokságokban győzöl le egyre kifinomultabb cpu-ellenfeleket. Ez a mód hatalmas plusz pont, online nélkül tökéletes tér arra, hogy megismerkedj az összes játszható karakterrel, a bunyós zsargonokkal, és ne félj online mások ellen játszani.

De a Namco nem feledkezett meg a sztoriról sem: a T8 fő játékmódja 13 fejezetből áll, és ez bizony több mint “arcade” - rendes Dragon Ballra hajazó átvezetők tömkelegét tartalmazza, ráadásul egy integrált Iron Fist Tournament miatt nem csak a főgonosz Kazuya terveinek állhatunk ellent, de itt is lehetőség lesz egy rakás játszható karaktert kipróbálni a sztori főszereplőjének számító Jin Kazama mellett. Aztán ami a sztorit… én nem fogok spoilerezni, DE annyit elárulhatok, hogy a fejlesztők látták, amit a Capcom a Resident Evil 6 végén csinált a Chris vs Wesker bulival, és úgy döntöttek, hogy nekik is kell valami hasonló. Készüljetek az eltúlzott dolgokra, na - de a lehető legparádésabb módon.

Aztán persze itt van a játékmenet, amit imádok fejtegetni - és most sem lesz ez másképp. Aki Tekken-pro, annak persze nem árulok el újdonságot, de a többiek számára: a nyolcadik rész teljesen átölelte ezeket az univerzális mechanikákat, amik a teljes brigád számára elérhetőek. A hetedik részben már megismert Rage mechanikák mellett most bekerült a játékba a Heat-rendszer is, ami kicsit olyan mint a Dragon Ball SSJ-formája: a karaktered 10-15 másodpercre többet sebez, jobb tulajdonságokkal támadható, és hozzáfér egy speciális finisher mozdulathoz is, aminek ellövésekor le is merül a Heat-mérce, és a felerősített formádnak vége is szakad. Ahhoz, hogy ez a Heat rendszer duplán érdekes legyen, bekerült hivatalosan is a szériába a chip damage: olyan sebzés, amit akkor is bekapsz, ha védekezel, viszont bizonyos kondíciók esetén visszatöltődhet. A chip itt nem ölhet meg, tehát olyan nincs, hogy védekezés közben csakazértis meghalsz (kivéve persze ha a Tekken klasszikus “unblockable” mozdulatai közül találkozol némellyel, ami akkor is sebez, ha védekeznél), a Street Fighteresek bizonyára ismerik ezt. Ezen felül most már kvázi univerzálissá vált egy olyan parry is, amely chip damage-ként elnyeli a sebzést, viszont cserébe megállítja az ellenfeled momentumát. Ezek a rendszerek együttesen azt érték el, hogy nem csak vakon nyomjátok a saját taktikáitokat, hanem igenis figyelni kell arra, hogy mikor ki aktivál mit, és ennek megfelelően kell változtatni. Ha ezt nem teszed meg, akkor magadra vess. A legfontosabb előnye pedig az, hogy a balanszírozást is megkönnyíti - bár ahogy a Tekken 7 éveit elnézem, ezzel talán itt kevesebb gond volt, mint máshol: az utolsó bajnokságon is brutális változatosság volt a top16-ba jutó karakterek között.

Aztán ott van még a Ghost Battle és a Training. Lehet hogy csak azért érzem ennyire jónak ezt a fícsört, mert a tesztelés ideje alatt szinte sosem volt elérhető az online mód, mindenesetre nem csak a saját karakteredet püfölheted szét, hanem le tudsz tölteni más ellenfeleket is, illetve a replayeket is ki tudja elemezni a gép, itt-ott pedig közvetlenül be is ugorhatsz a harcba hogy másképp csináld meg azt, amit a valódi meccsben elrontottál. A profivá vagy legalábbis harcedzetté válás útja pedig nem a vak grindelés, hanem az önfejlesztés - ehhez pedig a Tekken 8 minden eszközt megad, beleértve a tutorialokkal és a különböző csata-emulációkkal teletömött gyakorlást. Itt csak az nem fejlődhet majd, aki nem akar. Az online pedig, ahogy azt a bétás élményeimben mondtam, rendben van, bár egy picit elmarad a netkód pl az SF6-ban látottaktól, de a tesztelés idején már kevesebb bajos meccsbe futottam bele, mint korábban, a menükbe pedig bekerült pár netkódot illető specifikus kapcsoló: eldöntheted, hogy a vizuális ugrándozást akarod minimalizálni, vagy az input latencyt, így tovább finomhangolhatod a netes élményt. Csodát nyilván a wifi vs wifi meccsekben nem kell várni - de ez mindenütt így lesz. A legfontosabb hibát pedig már kijavították: a Tekken 7-től eltérően a ranked és player meccsek során sem kell újra visszamenned a töltőképernyőre, ha még egy meccset nyomnál az ellenfeleddel. Üdv a 21. században!

Egyetlen elemet hagytam ki, hiszen ezt a trailerekből és a demóból mindenki jól láthatta: ez pedig az audovizuális ORGIA, amivel tényleg csak egy iciripicirit túlzok. Nagyon jól néz ki a játék, és bár látszik hogy nem két szakadék van a T7 és a T8 között, azért pl a karaktermodellek és az effektek terén szinte össze sem lehet őket hasonlítani. Nagyon egyben vannak az új pályák, az összes karakter remekül mutat - talán csak annyi negatívumot tennék hozzá, hogy erős a gyanúm, hogy itt bizony egy darab női és egy darab férfi modellel dolgoztak, mert konkrétan az összes karakter fizimiskája uniformizálódott, egymáshoz hasonult. A játékot én Xbox Series S-en teszteltem, ott a riválisokhoz képest (pl a sokszor értékelhetetlen SF6) brutálisan jól néz ez ki, egyáltalán nem éreztem azt, hogy a konzolom büntibe lenne azért, mert nincs benne annyi lóerő, mint a PS5/Series X kombóban. Szóval ezen a fronton én ismét csak elégedettségemnek tudok hangot adni.

TEKKEN A DEKKEN - mcmacko

Bár csak a demót néztük, mégis megdöbbenve tapasztaltuk, hogy a PC változat remekül skálázható, és komolyabb kompromisszumok nélkül (medium-high-ultra, enyhe FSR) lehet vele fix 50 FPS-t csinálni. Low-medium környékén és erősebb FSR-rel a 60 FPS is hozható. A Tekken 8 ráadásul baromira jól néz ki a hordozható kijelzőn közepes beállításokkal is. Emellett jól irányítható, reszponzív is, egyszóval simán benne van a pakliban, hogy a Steam Deck tábornak egy közkedvelt címe lesz a játék... Egy beállítási problémával találkoztunk - nem megfelelő szinkronizáció esetén pl. 30-40 FPS-re csökkenve a játék tempója hozzálassul a frémszámhoz. Ez tuti egy gyorsan foltozható probléma, vagy csak a Deck OS Beta Branch-ének egy sajátossága volt...

Kell még többet mondanom? A Tekken 8 tartalmas, átgondolt játékmódokkal kecsegtető verekedős játék, amely intelligens bővítéseket hozott a harcrendszerbe, modernizálta nemcsak a külsejét, hanem a lényegi játékmenetét is, és szinte sehol nem kellett áldozatokat hozni a fejlődés érdekében. A Tekken 8 már most, induláskor is készen áll arra, hogy a következő fél évtizedben a legjobb verekedős játékok közt legyen számon tartva.

PLATFORM PC, PS5, Series S/X (tesztelt)
KIADÓ Namco Bandai FEJLESZTŐ Namco Bandai
MEGJELENÉS 2024. január 26. ÁR 29990 Ft

A tesztkódot a CENEGA Hungary Kft biztosította számunkra! A játék kapható digitális és dobozos változatban.

Gamer365 Karácsony 2025

Az ünnepekre várva elindítjuk a nagy év végi nyereményjáték-sorozatunkat, amiben idén is teljes verziós játékkódokat és csecsebecséket sorsolunk ki közöttetek.

12 órája
540

BODYCAM - Early Access

Egy virális koncepció pofátlan lenyúlása? Egyszerű asset flip? Vagy csupán egy aprócska francia stúdió igyekszik debütáló alkotásával új színt hozni a stagnáló FPS műfajba? Megnéztük a Bodycam korai hozzáférését!

1 napja
2

PlayStation Plus: a januári trió

Határtalan száguldás. Újrafestett egeres kaland. Kooperatív kalapálás. Ezzel vár év elején a Sony előfizetéses szolgáltatásának belépő szintje.

2 napja
2

2025: a mi kedvenceink

2 napja
13

Magánkézbe került a GOG

A CD Project nemrég úgy döntött, hogy eladja a GOG.com oldalát, a digitális áruház ugyanis nem illett a lengyel kiadó hosszútávú tervei közé.

2 napja
11

Az év legjobb játékai: 10-1

3 napja
21

Az év legjobb játékai: 20-11

4 napja
6

Az év legjobb játékai: 30-21

5 napja
3

Gamer365 Podcast - #2025 Évösszegző

6 napja
25

Ki mivel játszik?

Bejgli, rántott hal, töltött pulyka, mákos guba, tokaji aszú és jó kis viták az idei GOTY játékokokn a családi asztalnál... Reméljük mindenkinek jól telt a karácsonyi előeste - de adott a kérdés - ki mit talált a fa alatt és ki mivel játszott?

9 napja
49

Meghalt Vince Zampella – ez történt hétfőn

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Tides, Cronos: The New Dawn, Octopath Traveler.

2025.12.23.
20

Heti megjelenések

2025.12.22.
1

Metroid Prime 4: Beyond

2025.12.21.
38

Blizzard átalakulás - ez történt pénteken

Továbbá: Patapon 1+2 Replay, Marathon, Dragon Quest VII Reimagined, Dave The Diver.

2025.12.20.
7

Gran Turismo 7 - Power Pack DLC

A Gran Turismo már hosszú ideje nem csupán egy autós videójáték-sorozat: maga a PlayStation egyik ikonikus mérföldköve, immár 28 éve. Lássuk, mit tud a SPEC III Update és a Power Pack DLC!

2025.12.19.
14

Túlóra és egyezség - ez történt csütörtökön

Benne: Light of Motiram, PowerWash Simulator 2, Limbic Entertainment, Naughty Dog, Trails in the Sky 2nd Chapter.

2025.12.19.
10

Octopath Traveller 0

Az első Octopath Traveler 2018-ban Nintendo Switch exkluzívként indult, és ezzel a címmel mutatta be a Square Enix a HD-2D grafikai stílust. Vajh az Octopath 0 esetében tart még a lendület, vagy kezd kikopni a varázs? Tesztünkből kiderül!

2025.12.18.
2

Csapdát karácsonyra – ez történt szerdán

Benne: Next Hunting Adventure, Yakuza Direct, Hogwarts Legacy, MINOS: Home A-Labyrinth, Warhammer 40,000: Mechanicus II, Vambrace: Dungeon Monarch, Mega Man Star Force Legacy Collection.

2025.12.18.
8

Bővül a Hollow Knight: Silksong, csúszik a Terminator: Survivor – ez történt kedden

Továbbá: Final Fantasy VII Remake Intergrade, Disciples Domination, Laysara: Summit Kingdom, Quarantine Zone: The Last Check, Sucker Punch Productions.

2025.12.17.
5

Endorfy Solum Studio - mikrofon az arcodba

2025.12.16.