Az indie (és talán az AAA) kiadók is irigykedve nézhették az elmúlt hónapokban, hogy mit vitt véghez a Funselektor legújabb játékával, a cozy off-road túrákat ígérő over the hill-lel. A csapat a közösségi médiát hatalmas elánnal használta, hogy minél több embernek megmutassa legújabb projektjét, a kitartó posztolás pedig óriási sikert hozott magával, hisz több mint egymillió kívánságlistára került fel az art of rally és az Absolute Drift fejlesztőinek legújabb alkotása.
A videók láttán a gamerek pedig nem fogták vissza magukat, és elárasztották a kommentmezőt saját ötleteikkel - melyekből nem egyet fel is használtak a fejlesztők. Így igen hamar közvetlen viszony alakult ki a játékosok és a készítők közt, a hype pedig egyre nőtt, ahogy több és több infó derült ki a készülő játékról. Több hónap nyálcsorgatás után pedig nekem is szerencsém volt először a playtestet, majd a teljes játékot kipróbálni, melyekből kiderült, hogy mit találtak el tökéletesen és hol lenne még szükség fejlődésre.
Kezdjük az elején: a fejlesztők már a játék Steam adatlapján megtalálható szövegben is azt ígérik, hogy a játékosok csodálatos tájakat fedezhetnek fel az 1960 és 1980 közt készült legendás offroad gépekkel. Ez tökéletesen teljesül is, hiszen járművekből nincsen hiány (persze bárki mondhatja, hogy épp az ő kedvence maradt ki), 19 legendás gép közül választható ki, hogy melyikkel szeretnénk felfedezni. Helyet kapott néhány jól ismert Toyota, de szintén szerepel a kínálatban Lada Niva és Ford Bronco is.
Néhány óra játék után azonban felüti a fejét egy probléma. Sajnos rá kell jönni, hogy az autók között szinte kizárólag csak külső különbségek fedezhetőek fel. A hasonló motorerő miatt pedig két fő csoportra oszthatóak a játékosok. Vannak azok, akik kedvenc offroad gépüket választják (bármennyire alkalmatlan az adott terepen), míg mások a kisebb, könnyen navigálható változatokra teszik a voksuk, hogy minél könnyebb legyen a terepen való áthaladás.
Amint kiderül, hogy melyik csoportba esünk, egyből elválik az is, hogy miként tekintünk az 5 pályára, melyek közt felfedezhető őszies erdő, téli világ és sivatag is. Ezeken a mapokon ugyanis egyenként 16-21 feladat vár ránk. Egyesek igen egyszerűek: a térképen jelölt kempinghez, házhoz vagy épp sátorhoz kell eljutni, melyek felfedik a közelükben lévő további feladatokat. Ezek lehetnek kilátók megtekintése, technikás ösvényeken való áthaladás, eldugott ládák kinyitása vagy épp autómentés.
A probléma azonban az, hogy bár a pályák óriásinak hatnak, tennivaló alig van bennük. Javarészt így azzal telik az idő, hogy a térképen már jelölt feladathoz eljutunk (Oké, értjük, hogy ez volna a játék sava-borsa, de...!), ott megnyomunk egy gombot, majd megyünk tovább a következő helyre (esetleg egy gyorsutazást közbevetve). Pár órányi játék után így a cozy hatás helyett már inkább az érezhető, hogy vagy elfogyott a fejlesztők ötlete a feladatokra, vagy egész egyszerűen kifutottak a saját maguknak meghatározott időből. Pedig bőven lehetne még mit kitalálni: például mentőcsomagok elvitele A-ból B-be, vagy a térképen nem jelzett csomag felderítése a térkép egy meghatározott szegletében. És ezek csak amolyan kezdő ötletek, menet közben még rengeteg dolog az ember eszébe jut.
Emiatt sajnos az árazás is visszás. 12-13 óra alatt az öt pályából hármat sikerült teljesen felderíteni, vagyis abszolút nincs már ott semmilyen látnivaló, így hacsak nem free roam szeretnék barangolni, aligha térek majd vissza rájuk. A 25 eurós árazás miatt pedig lényegesen magasabb elvárásaim voltak, mind technikai szempontból, mind a tartalom mennyiségét illetően. Hogy legyen viszonyítás alapunk: bár nem cozy játék, de a Snowrunner 30 euróért lényegesen több tartalmat kínál, ráadásul technikailag is kidolgozottabb körülmények között. Míg az újonnan megjelent játékban néhány egyszerűen használható eszközünk van (kempingfelszerelés, javítókészlet, fa pallók, vagy épp póznák a csörlőhöz), addig 2021-es címben lehet árut pakolni vagy óriási szállítmányokat kézbesíteni.
Az over the hill éppen ezért jelenleg egy érdekes koncepció, amely valóban képes mondjuk 15 órára lekötni a játékosokat, ám közel sem nyújtja azt, mint amire képes lenne. A személyes véleményem szerint a fejlesztőknek két fontos dologra kellene most összpontosítania. Egyrészt kidolgozni egy hardcore nehézségi fokozatot, ahol a kempingezés valóban szerepet kap (pl. bizonyos idő után fáradunk és muszáj aludni, mint az ETS játékokban), valamint szintén bekerülhetne az üzemanyag gazdálkodás is és egy átdolgozott sérülési mechanizmus (hogy a pótkerekek ne csak kozmetikumok legyenek) hasonlóan a fent említett Snowrunner játékhoz. Ezek mellett, hogy a jelenlegi ár indokolt legyen, úgy gondolom, hogy legalább még 3 további ingyenes pálya elvárható, mielőtt a fizetős DLC-k felé kacsintanak a fejlesztők.
De minden negatívummal együtt is azt mondom, hogy az autós kihívásokat kedvelők (főleg egy vagy több baráttal) megszeretik majd ezt a játékot. Én mindenesetre remélem, hogy hónapok múlva majd csillogó szemmel térek vissza az over the hills világába, hogy felfedezzem mennyi újítást sikerült összehozni egy kis bevételnek és több időnek köszönhetően. Mindezt pedig úgy mondom, hogy a kiadott verzió szerintem - egyelőre - közelebb áll egy haladottabb early-access státuszhoz, mint egy már kiforrott, teljes kiadáshoz.
Over the Hill | PLATFORM PC (tesztelve) | KIADÓ Funselektor Labs Inc. | FEJLESZTŐ Funselektor Labs Inc. | MEGJELENÉS 2026. október 14. | ÁR 25 EUR
Támogasd a Gamer365-öt!
Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!
Patreon támogatásNe maradj le a hírekről!
Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!
Google beállítás