[Teszt] Mythwrecked: Ambrosia Island

Mythwrecked: Ambrosia Island

mcmackoGéczy Attila2024.12.16. 20:30

Nincs könnyű dolgom a Mythwrecked kapcsán, a fejlesztő korábbi játékát, a Rökit ugyanis az elmúlt évek egyik legjobb indie kalandjátékaként tartom számon. (Tényleg, létezik az indie-n túl még ez a műfaj? Segítsetek!)

Sőt, Alex Kanaris-Sotiriou, a Polygon Treehouse lelki motorja, az ex-Guerillás veterán aktív követőjeként a fejlesztés publikus lépéseit is elmélyülve követtem. A Mythwrecked: Ambrosia Island viszont csak részben teljesítette az elvárásaimat. Hogy miért? Azt mindjárt elmesélem nektek.

Alex és a csapata fontos küldetést vállaltak. Mottójukban megfogalmazták, hogy "nem erőszakos művészeti irányzatok által vezérelt, narratíva fókuszú" játékokat szeretnének letenni az asztalra. A Röki (amit Vega barátunk és én is teszteltem) pont ezért tetszett: egyszerre volt puha mese, játékmenetében arányos puzzle feladványokat kínáló kihívás, és emellett látványos narratíva mentén mondta el a történetét. Nem csoda a BAFTA-jelölés sem, viszont egy ilyen csapattól minimum azt várhattuk, hogy ambíciójukat még magasabbra emelik. A Mythwrecked pedig sok szempontból mintha egy egyszerűbb, korlátok közé szorult csomagot kínálna, nyitottabb világa és rétegeltebb mechanikái ellenére is.

A történetben amúgy egy szintén Alex nevezetű hajótörött csajszit alakítunk, aki nem jön zavarba attól, hogy isteni karakterektől tobzódó szigetre vetette a víz. A szigeten a görög mondavilág nagyjai hédereznek, de emlékeiket elvitte a mediterrán szellő, a sziget barlangjában növekedő életfa pedig erejét vesztve szomorkodik egy szebb múlt dicsőségén. A helyzet azonban nem természetes módon alqkult így - sötét erő tartja ködben az istenek elméjét, Alex pedig nem teketóriázik, hanem szívességekkel, tárgyak felkutatásával, a sziget mechanizmusainak beindításával próbálja felgöngyölni a szálakat, hogy végül maga is hazajuthasson. Közösségi-adventure? Social-kalandjáték? Valami ilyesmi!

Játékmenetében a Mythwrecked egy szekvenciálisan felderíthető, nem túl nagy, de nem is túl kicsi szigetet kínál, ahol fő feladatunk az istenek felkutatása és a velük való interakció lesz. Minden isten egy rá jellemző szívességet vár: Hermész arra kér minket, hogy a sirályokat etessük, Zeusz erejét megkapva elektromosságot kell csiholnunk a szigeten található fényfüzérekhez, és a többiek is hasonlóan közönséges dolgokat várnak tőlünk. Emellett a nálunk lévő Ambrosidex-kütyüvel tárgyakat keresgethetünk amolyan "hideg-meleg játék" módjára. A gyakorlatban ez általában úgy néz ki, hogy miután a szívességi listán végigértünk, akkor frissül a tabletünk radar-rendszere, így jöhet a konkrét emlékeket megidéző tárgyvadászat. Ha leszállítjuk az elvesztett/fellelt tárgyakat, akkor a barátságunk szintet lép, ez pedig kulcsokat jelentő érmékhez, további szívességekhez, tárgyakhoz és dialógusokhoz visz minket. A dolog további rétege, hogy a kvázi-nyitottság és szekvencialitás kettőssége miatt nem mindig tudunk direkte haladni egy istenpajti történeti ágán. Kevernünk kell a paklit, és több felé is kell szakadnunk, hogy végül minden ágon végigérjünk. A beszélgetések hasonlítanak a visual novelek dialógusaihoz. A szigeten tanyázik egy kővé dermedt, de segítőkész orákulum, emellett van nap-éj ciklus is, ami tovább kavarja az egyes opciók lehetőségét.

A fentiek alapján kellemes koktélnak tűnik mindez. Keresgélés, diskurálás, vagy csak a táj szépségeire való bambulás mind-mind a program részét képzik. Felsejlik valahol az előd (Röki), a Paradise Killer, na meg valahol mélyen a Zeldák mellékküldetései is. Ám mégsem áll össze az egész olyan ütős csomaggá, mint amit ígér a koncepció.

Ennek legfőbb oka, hogy a küldetések mind az RPG játékok legalapvetőbb fetch-questjeire emlékeztetik az embert. Nincsenek komplexebb ügyek, többlépcsős megoldások. A fennakadást egyedül a szekvencialitás akadályai okozhatják. A sztori elején amúgy addig lassan fogsz haladni, amíg rá nem jössz a játékmenet ritmusára. Szerencsére ez a döcögés 2-3 óra után elmúlt, de lehet hogy csak a teszt kényszere miatt maradtam rajta a játékon, magamtól elengedtem volna a lassú felvezetés közben Alex kezét.

A mászkálást meggyorsítja a futás, de az lehetne gyorsabb. Vannak teleport kapuk, de ezek nem közvetlenül a játék kulcs-mechanikájaként működő karakterek mellett vannak, hanem csak azok "közelében", olykor egy töltőképernyő másik oldalán. A rohangászást szerintem az ambrózia-gyümölcsök gyűjtögetésével próbálták feldobni, mert ezek mindig újranőnek, segítségükkel pedig pl. a teleportkapukat vagy bónuszokat (pl. zenei kazetták) nyithatunk meg. (Később akár farmolhatjuk is őket.) De a valuta-gyűjtögetés is idővel inkább filler-jellegű tevékenységnek tűnik, nem érdemi tartalomnak.

A beszélgetések is kicsit vontatottak. Jól vannak megírva a sorok, de valahogy az UX nem az igazi. Jót tett volna a flownak, ha nem egy sorban látszódnak a szövegek, hanem folyamatos gombnyomásra, gyorsuló pötyögés módján, több sorban megjelenve érkezne a duma. Az első órákban a karakterektől is idegenkedtem kicsit. Alex maszkulin mivolta inkább karikatúra-jellegű, Hermész fizimiskáján pedig még a feleségem is felszisszent. A többiek is leginkább az alfa-gen figyelmét felkeltő menőjenő stílusban születtek... de jó hír, hogy idővel működőképesekké válnak a karakterek. Mire Athenához érsz majd, már kifejezetten chibinek tartod majd a pofájukat, megkedveled őket. Feltéve, ha a csipogó-nyögdécselő emote-hangjuktól nem kapsz ideget...

Grafikailag az egész játék baromi letisztult, Series X-en tűéles a kép, 60 a képkocka másodpercenként. A Röki stílusát viszi tovább a Treehouse, de pont ebben az összehasonlításban jön ki, hogy a fókusz és blur-jellegű effektek mennyire hiányoznak a Mythwrecked látványából. Gondolom művészi döntés volt így kiadni a címet, viszont már a stílusában bizonyára origóként kezelt Wind Wakernél is jól festettek ezek a hatások, itt is nagyobb mélységet kapott volna a vizualitás, ha van bokeh meg blur.

De ami még ennél is nagyobb fájdalmam, hogy a történet végig csak szilánkokat kínál. Jót tett volna a játéknak pár, kulcsponton elhelyezett, akár in-game animáció. Vagy néhány olyan fordulat, sejtetés, ami miatt várnád a következő negyed órát is a játékmenetből.

Ezen a ponton fel is teheted bátran a kérdést, kedves olvasó: akkor mégis miért maradtam a játékon? Mert miután behúzott, baromira ki tudtam vele kapcsolni az agyamat, nyugodt, békés stílusának köszönhetően. A megjelenés előtt kicsit féltem is, hogy itt a nagy év végi nyüzsiben mennyire szerencsétlen időpontot talált a megjelenésre a Polygon Treehouse, de ezt visszavonom. A Mythwrecked-et pontosan a laza, kissé felszínes, mégis andalító stílusa miatt fogja választani a játékos, és pontosan ilyesmire van szükségünk az év végi lassításhoz.

A Mythwrecked-et a GOTY listámra vártam, és kicsit csalódnom kellett. Nincs nagy probléma, inkább az elvárásokkal kellett volna csínján bánnom, mert így nem tudott a "Röki-folytatás" eszmény által fejemben felállított elvárásoknak megfelelni. Kissé repetitív, kissé csökönyös, a sztorija és történetmesélése is töredezett. De szerencsére nem vesztette el a szívet és lelket, ami a Polygon Treehouse-ra oly jellemző. Ráadásul ha behúz, akkor barátságos hangulatával, kellemes (bár nem egyenletes) művészeti prezentációjával végigkísér a kalandon. Az év végi lazításhoz, csendes, karácsonyi füzérekkel megvilágított késő esti játékhoz ajánlom, a fenti fenntartások figyelembevételével.

PLATFORM: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch | KIADÓ: Whitethorn Games | FEJLESZTŐ: Polygon Treehouse | MEGJELENÉS: 2024. december 05. | ÁR: 25 EUR

Dragon Quest VII Reimagined

2001-et írtunk, a JRPG játékok aranykorát éltük. Túl voltunk már a Final Fantasy 7-8-9-en, a Chrono Cross-on, a Legend of Dragoon-on, a Xenogearsen, karnyújtásnyira volt a PS1-es korszak vége és az FFX megjelenése. És akkor egyszer csak ott volt, a Dragon Warrior VII, a Japánban legendássá vált Dragon Quest sorozat legújabb darabja...

27 perce

Távozik Phil Spencer és Sarah Bond – ez történt pénteken

Továbbá: Pokémon FireRed / LeafGreen, Pokémon Presents, NieR eladások.

1 napja
2

Cairn

A francia The Game Bakers "szabadság trilógiájának" befejező része ismét egy rendkívül egyedi kalandra csábít a Furi és a Haven után. A Kami csúcsáról jelentkezünk. TESZT!

2 napja
1

Bezár a Bluepoint Games, sikeres rajtott vett a Nioh 3 – ez történt csütörtökön

Továbbá: Midsummer Studios, Aphelion, The Caribou Trail, Slay the Spire 2, Grime II, Gecko Gods, MOUSE: P.I. For Hire, The Shore: Enhanced Edition + Indie Fan Fest.

2 napja
5

Lil Gator Game: In the Dark DLC

3 napja

Replaced csúszás, Cthulhu: The Cosmic Abyss megjelenés – ez történt szerdán

Zanerdin: The Unbound, Hakoniwa Electric, People of Note, Dragon is Dead, Ligmanauts.

3 napja
1

The 9th Charnel

Vannak azok a játékok, amiken érződik ugyan az ambíció, de a kivitelezésük így is sok kivánnivalót hagy maga után, a The 9th Charnel pedig sajnos pont ilyen játék.

4 napja
3

Mewgenics sikerek, Armatus demó – ez történt kedden

Továbbá: Little Nemo and the Guardians of Slumberland, Digimon Story: Time Stranger.

4 napja
2

Game Pass: február utolsó hetei

Kingdom Come: Deliverance II. The Witcher 3: Wild Hunt. Death Howl. Többek között ezek a címek várják az előfizetőket a hónap végéig.

4 napja
2

Egy szomorú nap – ez történt hétfőn

Benne: Hideki Sato, Shutaro Ida, .hack//Z.E.R.O., PC Building Simulator 2.

5 napja
2

JDM: Japanese Drift Master

A PS5-verzió megjelenésének alkalmából megnéztük, milyen egy nyitott világú versenyjáték, ha a nyers száguldozás helyett a driftelés köré próbálják felhúzni.

5 napja
5

Rayman: 30th Anniversary Edition

6 napja
10

Heti megjelenések | 2026 #7 hét

6 napja
5

Nioh 3

Az előd taktikus építkezése után a harmadik részre egy merészebbet húzott a Team Ninja, és alapjaiban változtatta meg a Nioh játékszabályait.

6 napja
10

Layers of Fear 3 leleplezés és egy g#ci vicces újdonság – ez történt a hétvégén

Benne: Become, Gun Nose, Rainbow Six Siege.

6 napja
3

Átiratok minden irányból – ez történt pénteken

Benne: Kingdom Come: Deliverance, Tides of Annihilation, Dino Crisis, Hunt the Night, The Liar Princess and the Blind Prince.

8 napja
2

Easy Delivery Co.

8 napja
4

PlayStation Game Catalog: a februári érkezők

Marvel’s Spider-Man 2. Echoes of the End. Test Drive Unlimited Solar Crown. Többek között ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

9 napja
3

A State of Play árnyékában – ez történt csütörtökön

Benne: Diablo Spotlight, Gothic 1 Remake, Crimson Desert, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections.

9 napja

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

9 napja