[Teszt] System Shock 2: 25th Anniversary Remaster

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster

mcmackoGéczy Attila2025.06.27. 10:00

Sokak szerint a modern FPS műfaj többet köszönhet a System Shocknak, mint a többi nagy öregnek együttvéve. Ezen persze lehet vitatkozni, de az tuti, hogy az első két Shock-játék tényleg őrületes innovációkat tartogatott. Az előző rész sima remastered változatát nem, de a teljes remake verzióját teszteltük, most pedig befutott a Nightdive-nak köszönhetően a második epizód jövőálló, konzolon és PC-n egyaránt elérhető "25th Anniversary Remaster" kiadása.

Essünk is túl azon, hogy mit tud a Remaster. Az adatlapot hívja ilyenkor segítségül az író, mert a fő benyomás alapvetően a közhelyt erősíti, miszerint olyannak láthatjuk gameplay közben a System Shock 2-t, amilyennek szeretnénk emlékezni rá. A mostani kiadvány 144 FPS-ig támogatja a képfrissítést, kapunk 50 acsit, a karaktermodellek, fegyverek, animációk (minimális) ráncfelvarrást érdemeltek a textúrákkal és skyboxokkal együtt. Akad cross-play co-op multiplayer (Ez nagy durranás, ha van társ a játékhoz! Kár, hogy egyelőre bugos a mód, mint a kurtaélet!), és moddolhatjuk is (PC-n) a csomagot. Azaz semmi egetrengető, csak a szokásos Nightdive-minőség (egyes csípős kommentek szerint a KEX-változat bizony suttyomban korábbi közösségi modokat is magába foglal), olyan formában, hogy ne érezzük a Voodoo 2 feelinget, na meg a retró-csikorgást. Apropó, a videók is egész élvezhető minőségben vannak eltárolva, ha már egyszer nagytévére is kívánkozik ez a változat.

És akkor beszéljünk kicsit a játékról is. A System Shock 2 egy olyan időpillanatban jelent meg, amikor az FPS készítők jobbról-balról próbálták feszegetni a technika- és a műfaj határait. Még nem a filmszerűségre törekedtek, sokkal inkább a játékmenet hangolásáról szólt akkortájt az újító szándék.

A System Shock első epizódja után egyértelmű, hogy merre kellett tovább vinni a játékot, és meg is lepődtem, hogy amennyivel jobb-szebb-több-nagyobb volt a kettő, annyira hű is maradt több eredeti koncepcióhoz. A pályadesign szinte felfoghatatlan léptékű szintlépést hozott, mégis tudja az eredeti trükkjeit-megoldásait. A harc, a felfedezés továbbra is az immerzív-szim műfajának eredeti gameplay megoldásaira épít, és már az első komoly helyzetekben is szétkapnak, ha nem figyelsz. Vagy inkább úgy mondom, csőbe húzhatod magad. A régies mechanikáknak köszönhetően nem is nehéz ilyen helyzetbe keveredni, ez pedig a játék későbbi felére is érvényes. Nem a könnyed programot keresők játéka a System Shock 2. Emellett vannak olyan apróságok, amelyek tovább keserítik az élvezetet. Egy slotra menti a játék az autosave-t és a quick save-t, a hitboxok is furán viselkednek... Ezeken régen túlhaladt a műfaji standard.

És bármennyire is szerettem volna imádni, azzal a hévvel lelkesedni a játék iránt, mint a maga korában, sajnos nekem már túl sok is volt a kihívás, főleg a konzolos interfész, és a darabossága miatt. A készítők mindent megtettek annak érdekében, hogy áramvonalasítsák a kezelőfelületet, de a játék az egyes tárgykezelési mechanikák miatt sem engedi a teljesen modern, mai immersive játékokra jellemző irányítást. Ez pedig frusztráló, mert bármennyire is szokható, bármennyire is logikus a mostani megoldások sora, nálam a kontrollerrel való szöszmötölés átbillentette a játékélményt Shodan másik oldalára. Lehet más mindset kellene hozzá, vagy csak a meleg teszi, de nem tudok pozitívabban hozzáálni a dolgokhoz: konzolon csak akkor állj neki a játéknak, ha van türelmed az irányításhoz, és ha az eleve hardcore játékmenet is inkább kihívásként vonz, mint játéktörténeti feladványként. A könnyed nyáresti kikapcsolódásra teljesen alkalmatlan a cím. Az elmerülésre, bogarászós RPG-light elemekkel tarkított túlélésre, múltidézésre viszont ma is alkalmas darab.

Bár a sajtó most is imádja a játékot, én továbbra is óva intem a széles közönséget attól, hogy túlságosan lelkesedjen érte. Egyszerűen olyan igénybevételt helyez a játékosra, amitől elszoktunk. Még akkor is nehéz túllendülni komplexitásán, ha amúgy annak idején meg sem kottyant a hasonszőrű kihívás. Bár a konzolos kiadások megjelenését picit eltolták, ha tehetitek eleve PC-n álljatok neki a System Shock 2 huszonöt esztendős újrakiadásának, mert továbbra is ez a platform tűnik a legjobbnak a Shodan elleni küzdelemben.

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster | Kiadó: Nightdive Studios | Fejlesztő: Nightdive Studios, Looking Glass Studos | Platformok: PC, Xbox, Playstation, Nintendo Switch | Megjelenés: 2025. június 26. | Ár: 28.99 EUR

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

18 órája
6

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

20 órája
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

1 napja
3

Life is Strange: Reunion

2 napja
15

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

2 napja
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

3 napja
3

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

3 napja
6

Heti megjelenések | 2026 #15

4 napja
2

Super Mario Bros. Wonder - a Switch 2 változat

5 napja
7

Heroes of Mount Dragon

6 napja
1

Nagypéntek, kishírek – ez történt pénteken

Benne: Starfield, State of Decay 3, Morbid Metal, Snap & Grab.

6 napja
2

Új Street Fighter 6 karakter, Motorslice platformbővülés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Echoes of Aincrad, Ascenders: Beyond the Peak, Little Nightmares II.

7 napja

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

8 napja
3

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

8 napja
4

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

8 napja
6

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

8 napja
1

iRacing Arcade

9 napja
6

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

9 napja
5

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

2026.04.01.
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

2026.04.01.
2