[Teszt] Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii

dracoo2025.03.12. 08:00

Majima minden kétséget kizáróan a kedvenc karakterem a Yakuza szériában. Pár éve pont a "nulladik résszel" kezdtem a sorozat pótlását, ahol (a játék felében minimum) ő volt a főszereplő, volt alkalma és ideje tehát a szívemhez nőnie, egy megható, fordulatos, sokszor felhőtlen, mégis mély történet során. Aminek a végén úgy tűnik, teljesen megkattan, pontosabban... Úgy tesz, mint aki megkattant. És ezzel a személyiséggel bukkan fel időről időre a többi epizódban is. Amolyan harsányan bolondos figura, akitől azért jobb a pár lépés távolságot megtartani, hiszen "kiszámíthatatlan". Az idén megjelent mellékszálas epizód alapvetően rá építkezik.

Ellövöm az elején a méltatlankodást: szerintem a Ryu Ga Gotoku stúdió túl gyors tempóban szórja a jónépre az újabb és újabb játékokat, ez pedig az újdonság és nosztalgia keveredő arányainak rovására megy. Ergo, kezd nagyon szembetűnő lenni az újrahasznosítás. Igen, ez igaz a korábbi részekre is, mégis azt éreztem most, hogy a kevesebb bizony több lenne. Ha jobban belegondolunk, azért akkora különbség nem volt a helyszínek között eddig sem, a játékmenet szinte koppra ugyanaz (tekintsünk el attól, hogy a főoldalas részek körökre osztottá váltak, az szinte semmiség). Főleg a mellékes tevékenységeket kellene változatosabbá tenni, de a bunyózás sem maradhat komolyabb reformok nélkül évtizedekig. Ez utóbbi hiába a klasszikus brawler, legtöbbször inkább hack'n'slash kardozásnak tűnik. Valahogy nincsen akkora súlya, mint a jó öreg pofozkodásnak.

A nagy újdonságot a tematika szolgáltatja, illetve az abból kinövő hajókázás. Az emlékezet-kiesésben szenvedő Majima egy trópusi szigeten tér magához, amit elleptek a kalózok. Hamarabb fogunk aztán saját kalózhajónk kapitányává avanzsálni, mint hogy kimondhatnánk ahoj! Onnantól fogva pedig vár az óceán végtelensége! Amennyiben a végtelenség egy falatnyi szeletét jelenti a kisebb-nagyobb szigetcsoportok köré öntött sós víznek. Tény, hogy annak tűnik majd, mert a bárkánk kimondottan lassssssúúúú. Sebaj, azazhogy nem ez a baj, hanem az, hogy a játék ezen része a legkevésbé sem realisztikus. A hajó irányítása nagyon egyszerű, tudunk boost-fröccsöket tolni, farolni (!), a vízfelszínen nyersanyagokat felszedni, az állomáspontok között boltíves pályákon vitorlázni (ez jelöli a széláramlatokat kb.), és ami elképesztő, hogy farolni is tudunk! (?) Az állomáspontok pedig a következőek: kikötők, világítótornyok, kincses szigetek. Kikötők értelemszerűen a nagyobb településeknél találhatóak, a tornyok meg valahol középtájon - ide tévedve újratöltődik bárkánk ereje, pihen a legénység, illetve a későbbiekben visszateleportálhatunk mindkettőhöz. Beszéljünk a kincses szigetekről, ahol partra szállva egy sablonos, rövid pályaszakaszon végigküzdve magunkat, különféle gazfickókkal bunyózunk több hullámban (...), végül megkaparintjuk a kincsesláda tartalmát. Hozzátenném, ezekre a helyekre a sztori során szerzett térképek segítségével bukkanunk, nélkülük szimpla partszakasz mind.

Na de ha már kapitányok vagyunk, toborozzunk legénységet, vívjunk tengeri hajócsatákat! A toborzás része a kevésbé komplikált. Szárazföldi bóklászásunk folyamán találkozunk martalócnak való npc-kkel, akiket némi beszélgetést követően beszervezhetünk. Másokat úgy, hogy fizetünk nekik, megint másokat kisebb szívességekért cserébe, van, akit egész kálváriányi alküldetés jutalmaként. És ez nem minden, képességeik szerint elosztjuk őket a különböző pozíciókba (ágyúkhoz, navigátornak ésatöbbi), akár a komolyabb ellenséges hajók elfoglalásakor küzdő harcosok csapatába. Ugyanis magasztos végső célunk a minél nagyobb hírnév elérése, a hozzávezetű út természetesen hódítással és pusztítással lett kikövezve. A hajócsatás minijáték kezdéstől eltekintve ez kifejezetten hasonló az összes modernkori Yakuzába beleszőtt, epikus viadalnak pozícionált csapatépítős harci tornához. Annyira, hogy természetesen szervezett keretek között is felbukkan, a Madlantis névre keresztelt sziget szórakoztató-központjában. Miért neveztem minijátéknak a tengeri összecsapásokat?

A bárka két oldalára ágyúk kerülnek, elejére pedig gépfegyverek, aztán uccu’ neki, manőverezzük ki a többieket, lőjük szitává, porlasszuk hamuvá, süllyesszük el egymást! Mármint a kisebbeket, a nagyobbakra energia-csíkjuk elfogytával át kell lendülni / ugrani / zuhanni, és klasszikus csetepatét vívva megküzdeni a győzelemért. Az egész sokkal egyszerűbb, mint ahogy leírtam: gyors, áramvonalasított akció, az első pár ilyen után könnyen rutinná válik és már-már oda sem figyelve aprítjuk az ellent. Persze kivételt képeznek a tőlünk tízszer erősebb hajók, bár a csata hamar véget ér így is - megtépázott morállal, összeroncsolódott hajóval és a szolid tudattal, hogy jó, akkor arra (még) nem megyünk. Fejleszteni kell! Honoluluban az autószerelő (!) üdvöskénél a megfelelő alkatrészekért és juttatásokért cserébe egyre erősebbé, fürgébbé, ellenállóbbá építhetjük ladikunkat (kezdek kifogyni a szinonímákból). És kell is, hiszen a történet részét képezi, hogy megnyerjük a tornát.

Körülbelül a sztori harmadánál szembesültem igazán a ténnyel. A Pirate Yakuza óriási szeletét monoton, repetitív dolgokkal fogom tölteni, pusztán azért, hogy apránként előregördítsem az eseményeket. Na nem azt mondom, hogy ez az eddigi részekben abszolút hiányzott, elvégre, ha könnyebben akarom venni az akadályokat, akkor „tápolni“ kell. Egy marginálisan (j)rpg-nek szánt játékról van szó. Miért ennyire szembetűnő hát most? Egyrészt a helyszínek változatossága hagy kivetnivalót maga után. A trópusi miliőt könnyű megszokni, a kincses szigetek egykaptafa, faék kialakítása sem segít. Honolulu? Egy éve töltöttem rengeteg időt eme digitális paradicsomban. Madlantis? Hasonló vidámparkot jártam be a Man who erased his name-ben, de akár a Final Fantasy 7 Remake-ben is. Másrészt ugye a történet. Még ha mellékszál is, az események túlságosan kiszámíthatóak, nincsenek óriási, meglepetésszerű fordulatok benne, és őszintén, Majima főszereplésével bizony több over the top, hisztérikusan bolondos jelenetet vártam, mint amit kaptam. Az egész kalózosdi is felemás számomra, sokszor inkább egy újabb klánt láttam a tengeri martalócokban, mintsem mesésen legendás, hírhedt kincsvadászokat. Ahogy a vallásos fanatizmus határát súrló Palekana csoport is egyfajta újrafestett klán, akik valahol a fősodor hátterében maradva fel-felbukkannak a színtéren a hagyományos (ex) yakuza csoportok mellett, hogy végül...

Na tessék, azt mondtam, az elején méltatlankodok, nem azt, hogy végig. Egész idő alatt azon gondolkodom, kinek készült ez a mellékszál? Nyilvánvalóan a rajongóknak, viszont pont nekik elég felemás és önismétlő, nagyon kevés újdonságot felvonultatva. Újoncoknak semmiképp, hiába csalogatja őket a marketingben kihangsúlyozott kalózkodás, mert az Infinite Wealth epizód után játszódik, így annak történéseit bizony érinti. Maga a főszál ráadásul elég rövid, a mellékes tevékenységek nélkül kb 20 órányi, amiből tetemes mennyiséget sajnos a fejlesztések hajkurászása emészt fel. Viszont önmagában nézve simán megállja a helyét, kicsivel jobban élveztem az Ishin-nél, kicsivel jobban unatkoztam, mint a Man who erased his name esetében. Utóbbit lehet azért is érzem, mert még friss élmény a hawaii helyszín a nyolcadik részből. Valószínűleg jobban jártunk volna, ha több idő telik el Ichiban legújabb kalandjai és Majima amnéziája között. A Pirate Yakuza in Hawaii egy kifejezetten jó játék lesz, amikor majd pár év múlva újra előveszem.

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt), PS4, Xbox Series, Xbox One
KIADÓ SEGA FEJLESZTŐ Ryu Ga Gotoku
MEGJELENÉS 2025. február 21. ÁR kb. 22490 Ft

A tesztverziót a Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii hazai forgalmazója, a Cenega Hungary biztosította, köszönet érte!

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Borderlands 4 State of Play, leépít az EA - ez történt kedden

Továbbá: Wuchang: Fallen Feathers, Against the Storm, Splitgate 2, Duck Detective: The Secret Salami, Duck Detective: The Ghost of Glamping, The Siege and the Sandfox.

20 órája
11

Glorious Model I2 egér - gyors, könnyű és roppant kényelmes

A Glorious mindig is próbálkozott az ár-érték arány finom balanszát megtalálni, és többnyire sikerül is nekik ez a mutatvány. A mostani vezetékes egér is pont egy ilyen középpontban landol. Tudása remek, fogása kényelmes, ára jó helyre van belőve. Kell ettől több egy perifériától?

1 napja
5

Steel Seed

Nagyszabású, jól felépített és hangulatos világokra akkor is szükség van, ha a készítők bőven megelégszenek azzal, hogy több száz óra helyett “csupán” 1-2 hétvégére szeretnének minket szórakoztatni.

1 napja
1

Kisebb bejelentések - ez történt hétfőn

Benne: Mycopunk, Elden Ring, Bridge Constructor Studio, VIractal, Eternal Evil, Crystal of Atlan, Little Kitty, Big City.

1 napja
1

Ian Livingstone - A Végzet Erdeje

Folytatjuk a magyar nyelven megjelenő lapozgatós könyveket bemutató sorozatunkat egy újabb darabbal, "A Végzet Erdejével" Ian Livingstone-tól.

2 napja
3

Heti megjelenések

2 napja
1

Post Trauma

Régimódi túlélő-horror modern köntösben? Ezt már sokszor hallottuk - nézzük, mit tud ehhez a kiindulási ponthoz hozzátenni a Red Soul Games első játéka, a Post Trauma.

3 napja
8

Lushfoil Photography Sim

Az ausztráliai Matt Newell egyszemélyes szerelemprojektje a túrázás és a tájfotózás hangulatát igyekszik digitális formába önteni a legújabb Unreal technológia segítségével. Sikerült neki?

4 napja
1

Apróságok zárásként - ez történt pénteken

Benne: Street Fighter 6, Double Dragon Revive, Resident Evil 4, Doom: The Dark Ages, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Clair Obscur: Expedition 33.

4 napja
2

The Talos Principle: Reawakened

Több mint tíz év és egy folytatás után a Croteam visszatért az első The Talos Principle-höz. Hogy volt-e értelme? A választ a frissen megjelent Reawakened kiadás adja meg.

5 napja
5

Premierdátumok egy csokorban - ez történt csütörtökön

Benne: FBC: Firebreak, Frostpunk 1886, RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, EA Sports FC 25, Madden NFL 26, College Football 26, Clair Obscur: Expedition 33, The First Berserker: Khazan.

5 napja
5

Ghost of Yōtei megjelenés - ez történt szerdán

Továbbá: Dead as Disco, Sonic x Shadow Generations, Spiritfall, Rooftops & Alleys, Chickenhare and the Treasure of Spiking Beard, Haneda Girl.

6 napja
3

Forza Horizon 5 - A PlayStation változat

Közel négy évvel azután, hogy felhúzták a Playground Games versenysorozatának következő állomását, most először a PlayStation tulajdonosok is meghívót kaptak Mexikóba.

7 napja
25

Clair Obscur: Expedition 33

Az idei legvártabb címem volt a Clair Obscur: Expedition 33, ez a festményszerű és egyedi stílusú szerepjáték, amelyről egy kis francia csapat első játéka. A szívfacsaró történeten és a szürreális helyszíneken túl a valós idejű mechanikákkal felturbózott körökre osztott harcok miatt függtem rá teljesen.

7 napja
67

Oblivion Remastered és Top Hat Studios kínálat - ez történt kedden

Benne: Bombshell Blitz, Labyrinth Of The Demon King, Silly Polly Beast, Motorslice, Trident’s Tale, The Guiding Spirit.

7 napja
10

5 dolog, amit tudnod kell az Onimusha 2 felújításáról

Az első rész néhány évvel ezelőtt megjelent felújítását követően az Onimusha 2: Samurai’s Destiny is újrahangszerelt kiadást kap, és bár a megjelenésig kerek egy hónap még hátravan, már most belepillanthattunk a remastered verzióba. Nézzük, milyen újdonságok várnak ránk!

8 napja
6

Hollywood Animal - Szennyes lelkű angyalok

Én tuti jobb filmeket készítenék! - szinte biztos, hogy te magad is mondtál már hasonlót, a Hollywood Animal-ben pedig (részben) választ kaphatsz arra, hogy valóban helyt tudnál-e állni ebben az iparágban.

8 napja
6

Bethesda érdekeltségek - ez történt hétfőn

Benne: Doom: The Dark Ages, Riven Crown, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Knock on the Coffin Lid, Quantic River, Dragon Ball: Sparking! ZERO.

8 napja
3

Heti megjelenések

9 napja
10

Blue Prince - Kell egy ház!

A játékipar egyik igen gyakran hangoztatott mondása szerint a kreatív ötleteket napjainkban a független fejlesztőknél érdemes keresni, az AAA kategóriás kiadók ugyanis már csak a biztosra mennek. És mennyire igaz ez a Blue Prince esetében is. Teszt!

2025.04.20.
19