[Teszt] Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name

dracoo2023.12.06. 22:41

Mondhatnám, hogy elkényeztet minket a Ryu Ga Gotoku stúdió, hiszen idén már a második Yakuza játékot kapjuk meg tőlük - igaz, ezúttal is mellékszálat. Noha a Gaiden (a szó jelentéséhez híven) a fő részekkel párhuzamosan, modernkori idősíkban játszódik, tényleg amolyan kiegészítése az Ichiban-t protagonistának megtévő hetedik résznek. És megágyazandó a jövő évi nyolcadiknak, elmeséli mi történt Kiryu Kazama karakterével, aki háttérbe szorult a hatodik rész lezárultával. Mivel a szokásos aduászt húzták elő az ingujjból, a szokásos játékmenettel is párosították őt: a régi, jól bevált brawler (azaz bunyózós) mechanikát áramvonalasítva abszolválhatjuk a jóval rövidebb, koncentrált történetet, mielőtt visszaváltunk majd a körökre osztott csetepatékra a januárban érkező Infinite Wealth-ben.

Szóval Kiryu meghalt, azazhogy mégsem, mert a Daidoji frakcióval történt megállapodása szerint teljesen új identitást vesz fel, és az alkalmankénti „szívességek“ kivételével semmilyen kapcsolatot nem tarthat fent régi szervezetével, barátaival és szeretteivel sem. Neve Joryu, kilétének palástolója pedig a napszemüvege, tehát persze, hogy minden útjába akadó fontosabb szereplő azonnal felismeri. De adni kell a látszatra, szóval emberünk (vagy sárkányunk) egyszer sem ismeri el, hogy valójában ki is ő. Na nem sokat számít, hiszen így is mindig páros lábbal érkezik a lecsóba, a Yokohamából induló kaland aztán Osaka városának „Sotenbori“ negyedébe, illetve a parttól nem messze állomásozó kaszinó-hajóra terelődik. A sztori persze klisés, de egész ügyesen lett végigvezetve, és ha már szokások, a végjáték természetesen rétestészta hosszúságú, rengeteg (szerintem jobbára felesleges) dumálással. Ezzel együtt is csupán tizenöt óra végigjátszani, ha nem számítom a mellékes tevékenységeket. Viszont azok nélkül meg a sorozatra jellemző varázs veszik el, szóval érdemes belekóstolni mindenbe, amit a játék kínál!

Személy szerint simán elkóricáltam még legalább ugyanennyi időt a nagyon igényesen megalkotott utcákon. Hiába volt enyhe Kamurocho utánérzésem eleinte, a minta-város miliőjét hamar belaktam; Osaka Dotonbori negyedéből átgyúrt városrész számomra kevésbé elcsépelt választás még (a második, ötödik és a zéró részek használták eddig). Lehet, hogy csak a fő sztoriszál rövidsége mondatja velem, de mintha zsúfoltabb is lenne tevékenységek szempontjából ez a helyszín a szokottnál. Vagy csak a játék minden lében kanál fél-alvilági szervező zsenije, Akame által ránk tukmált apró feladatok töltötték meg élettel a helyszíneket? Minden sarkon befordulva beleütközünk valami izgalmasba, és csak minden kb. harmadik ilyen szól gazemberek eltángálásáról.

Alapvetően igaz a Gaiden harcrendszerére, hogy amennyire csak lehet, áramvonalasították. Pusztán kétféle harcmodor között váltogathatunk: a komótosabb, de bivalyerős és a fürgébb, egyúttal kicsivel erőtlenebb ütésekkel és rúgásokkal operáló áll rendelkezésünkre. Az előbbi a klasszikus stílus, nem különösebben szorul magyarázatra, míg az utóbbi új, úgynevezett agent stílus során kiegészül repertoárunk négyféle kütyüvel. Ezek közül az alapvető eszközünk egy elektromos drót lasszó, amivel távolról lekötözhetjük, megbéníthatjuk ellenfelünket, majd meglendíthejük őt, lesöpörve a környezetében lévőket, vagy akár magunkhoz ránthatjuk. A továbbiakat a történet előrehaladtával kapjuk, apró drónokat hívhatunk, amik megzavarják az opponenst, robbanó cigarettát dobhatunk a hirig kellős közepébe, illetve rakéta-meghajtásos lábbelit gyors manőverekhez és felturbózott rúgásokhoz. Mindkét harcmodorhoz tartozik természetesen egy listába rendezett képességfa, ahol hatékonyabbá tehetjük a mozdulatokat, vagy újakat tanulhatunk. Az egész rendszer annyira fluid, annyira dinamikus, hogy talán most először egy Ryu Ga Gotoku játék során, még csak meg sem fontoltam kikerülni a random összecsapásokat, sőt, néha egyenesen kerestem őket!

És akkor térjünk rá a desszertre, mert bár a fő sztori végigviteléhez csak érintőlegesen szükséges egy-egy kóstoló belőlük, a mellékes tevékenységek, minijátékok teszik a Gaiden-t is kerek egésszé (eltekintve az arénától a Castle hajón, amit amúgy inkább a játék szerves részének tartok). Megjegyzem, elképesztően jól összeszőtték a főszállal ezeket. Csak izelítőként kapcsolódnak be, hogy aztán végül majdnem annyi, ha nem több időt töltsünk velük, mint amivel reálisan foglalkoznunk kellene. Naná, hogy megtaláljuk az összes eddigi jól ismert dolgot, mint a kártyázás, minigolf, hostess-bár (ezúttal hús-vér szereplőkkel videón!), vagy a karaoke (az elmúlt napjaim megrontója, imádom!). Az újdonság egy kötött-pályás játékautó-verseny képében jelentkezik Pocket Circuit néven. Erre eddig nem szántam rá magam belemélyedni, igaz, nem tűnik túl izgalmasnak sajnos. Viszont itt a két nagyágyú, a játékterem és a klán főhadiszállásán üzemelő Master System, amihez szó szerint egy tucat játékot gyűjthetünk össze! A játéktermi gépek, azon túl, hogy a megszokott műfajú játékokból prezentál egy csokornyit, kiemelkedő színvonalú. Saját cikket érdemelne talán mind, de különösen a Sega Racing Classic 2, ami nem más, mint a Daytona USA 2 első otthoni konzolos verziója! Dícséretre méltó, hogy és ahogy a Sega egy majdnem tökéletes model 3 árkád emulátort pakolt alá - a másik játék a Gaiden-ben, ami ezt használja a Fighting Vipers 2.

Külön bekezdést érdemel, mint ahogy külön helyszínt is kapott, a Castle, ami nem más, mint egy komplett szórakoztató negyed egy hatalmas teherhajóra építve, amit a harmadik fejezettől kezdődően látogathatunk. Megtalálható itt a kaszinótól kezdve az elit butikon át az exkluzív bárig minden, a fő attrakció azonban a (persze illegális) verekedések helyszínéül szolgáló aréna. Szinte játék a játékban a program ezen része, a bunyók igazi próbatételt jelentenek „Csóriju“ számára is. Ami különösen nagyszabású benne, hogy tudunk (sőt, kell) csoportos összecsapásokra is jelentkezni, amihez természetesen össze kell verbuválnunk egy csapatot a városban lézengő, illetve az itt lebzselő tehetségekből. Őket aztán menedzselhetjük, edzhetjük és motiválhatjuk, hogy minél magasabbra emelkedjen a „Kiryu klán“ a rangsorban. Az itt szerzett tapasztalatok után a Gaiden többi részén gyerekjáték lesz átvágni magunk, még ha olykor veszítünk is, kiváló gyakorló terep számunkra.

Noha a klasszikus formula csúcsra járatott volta és áramvonalasítása, valamint a főszál viszonylagos rövidsége (cirka 15 óra) azt sugallja, hogy a Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name tökéletes belépési pont lehet a sorozatot nem ismerők számára, a történet szoros kapcsolódása a hatodik és hetedik nagy epizóddal pont az ellenkezőjére int. A klasszikus játékmenet hiába itt a legkiforrottabb, egyben legegyszerűbben emészthető, igazán a sorozat már meglévő rajongói a játék célcsoportja. Nekik viszont már-már kötelező, főleg, ha kevésbé jött be a legutóbbi kaland harcrendszere Ichiban-nal. Kicsit szomorú vagyok, hogy látszólag a fősodor mostantól a körökre osztott epizódokkal folytatódik, mint látjuk, van kakaó bőven a régivonalas bunyózásban. Azt is érezni, hogy a fejlesztők vonakodnak elengedni a bevált formulát, nem véletlenül. Mert veszett jól működik.

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt), PS4, Xbox Series, Xbox One
KIADÓ SEGA FEJLESZTŐ Ryu Ga Gotoku
MEGJELENÉS 2023. november 9. ÁR 18990 Ft

Biomechanical Toy

1 napja
3

Hétzáró apróságok – ez történt pénteken

Benne: Assassin's Creed Black Flag Resynced, God of War Laufey, No Case Should Remain Unsolved.

2 napja
2

Deer & Boy

Egy aprócska francia csapat próbál maradandót alkotni a narratív központú cinematic platformerek között debütáló játékával. Segíthet ebben egy csodaszarvas? Tesztünkből kiderül!

3 napja
3

Elbocsátások a Ubisoftnál – ez történt csütörtökön

Továbbá: Dragon Ball Xenoverse 3, Once Human, Fright Train, Palworld, Call of Duty: Black Ops 1 & 2.

3 napja
14

Napi leépítés – ez történt szerdán

Benne: Obsidian Entertainment, Mortal Shell II, Twisted Tower, Verho - Curse of Faces, The Crew Motorfest.

4 napja
12

Echoes of Aincrad

4 napja
3

Assassin's Creed Black Flag Resynced

Az Assassin's Creed Black Flag Resynced minden idők egyik legnépszerűbb Assassin's Creedjének a felújítása, a patinás múlt jelentette teher azonban szerencsére nem nyomta agyon a fejlesztőket.

5 napja
15

Megfogyatkozott az id Software – ez történt kedden

Továbbá: Flesh & Wire, Echobreaker, Orbitals, Captain Tsubasa 2: World Fighters.

5 napja
9

Game Pass: július első hetei

Ascend to Zero premier. A hónap elején leginkább a kisebb független fejlesztések uralják a kínálatot az XBOX szolgáltatásában.

6 napja

Leépít az Xbox, leköszön a Switch – ez történt hétfőn

Továbbá: Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok, Solo Leveling: KARMA.

6 napja
22

'83 - Post mortem egy elmaradt háborúról

6 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #28

6 napja
3

Rhythm Heaven Groove – Indulhat a buli!

8 napja
8

Menekülés Manhattanből - fél órán át mozog a Control: Resonant

Menekülés Manhattenből, siklara irányítása alatt. A videóban megjelenik egy régi ismerős, és egy főnököt is elpáholunk.

8 napja
6

Cyberpunk 2077 mérföldkő – ez történt pénteken

Továbbá: Persona 4 Revival, Echoes of Aincrad, Undergrounded.

9 napja
23

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales

Megközelídhető a Zelda öröksége? The Adventures of Elliot: The Millennium Tales tesztünkből kiderül!

9 napja
11

Onimusha előbb, ONTOS később – ez történt csütörtökön

Továbbá: Remothered, Company of Heroes 3: Final Stand, The Alters: Last Variable, Dune: Awakening

2026.07.03.
9

PlayStation Plus: a júliusi hármas

Modern csataterekre hív a kötelesség. Majd a királyért szállhatunk harcba. Végül egy kis 16-bites szerepjátékban nosztalgiázhatunk.

2026.07.02.
2

Digitalizálna a Microsoft, új Metroid a láthatáron – ez történt szerdán

Továbbá: Code Vein II, PS3 + PS Vita PS Store, Wild Wild Eden.

2026.07.02.
17

2028-ban megszűnnek a lemezes kiadások

Egy korszak lezárul. A SIE bejelentette, hogy 2028-tól nem lesz többé lemez a PlayStation konzolokra érkező játékok fizikai kiadásaiban.

2026.07.01.
71