[Teszt] Fast Fusion - a Switch 2 által fűtött forrófúzió

Fast Fusion - a Switch 2 által fűtött forrófúzió

KennyKern Péter2025.06.09. 11:00

Gyerekként hajnalig bámultad a tévé képernyőjét Super Nintendo-s F-Zero társaságában, miközben a Mute City kanyarjain próbáltál átcsúszni? Később PlayStationön a Prodigy Firestarter zenei aláfestése mellett gyűrted Talon’s Reach sebességtől sistergő sávjait a Wipeout 2097-ben? Ha magadra ismertél akkor van egy jó hírem: a Fast Fusion pontosan neked készült!

A Fast Fusion egyfajta genetikai kódként hordozza az említett elődök örökségét. Ez a játék nem csak emlékeztet a klasszikusokra, hanem felszippantja a DNS-üket, majd átszűri a Shin’en technikai maximalizmusán. Ahogy végigsuhansz a lebegő pályákon, egyszerre érzed az F-Zero precíz vonalvezetését és a Wipeout futurisztikus eleganciáját.

A Fast Racing League annak idején még WiiWare-en gurult be halkan a digitális garázsba, majd a Fast Racing Neo a Wii U egyik technikai csodafegyvereként húzott el mellettünk 60 fps-sel. A Switch nyitócímei közt a Fast RMX már „alapfelszerelés” volt. Most pedig itt a Fast Fusion, ami nem csak továbbviszi az előd érdemeit, hanem olyan szintre kapcsol, amire talán még a sorozat veteránjai sem számítottak.

Fast Fusion továbbra is egy klasszikus értelemben vett sci-fi arcade versenyjáték. A sorozat védjegyévé vált fázisváltogatás most is kulcsszerepet játszik: kék és narancssárga gyorsítósávokat kizárólag a megfelelő színre váltva tudunk aktiválni, ami folyamatos koncentrációt és pályaismeretet igényel. A megfelelő színbeállítással aktiválod a gyorsítósávokat, akkor extra sebességet kapsz, ha elrontod, zárlatos leszel és lelassulsz. Kisebb boost-gömböket is felszedhetünk, amik egy külön gyorsítósávot töltenek – ez az adrenalin-injekció mindig kéznél van, a szorult helyzetekben. Ami igazán megdobja az élményt, az az új ugrásgomb. Egy jól időzített elrugaszkodás egy alternatív útvonalhoz, egy eldugott gyorsítóhoz vagy egy kockázatos rövidítéshez is vezethet. Először furcsa, aztán már nem tudod elképzelni nélküle.

A pályatervezés merőben modern, mégis olyan érzést kelt, mintha egy elveszett Wipeout-epizódot fedeznél fel. Ugrások, szűk kanyarok, lebegő sávok, mozgó akadályok jellemzik őket. A boost-zónák úgy vannak elhelyezve, hogy jutalmazzák a merészséget. A pályák újrajátszhatóságát az is segíti, hogy szinte mindegyik rejteget valami újat: egy shortcutot, egy boost-trükköt vagy egy szűk ugrást, amit csak sokadjára mersz bevállalni. Ez a „még egy kört” érzés a játék egyik legnagyobb erőssége!

A program nem véletlenül viseli a Fusion nevet. A versenyek során szerzett krediteket nem csak új hajókra és pályákra költheted, hanem járműfúziókra is. Két jármű tulajdonságait kombinálhatod, és mivel a statisztikák összeadódnak, nem átlagolódnak, tényleg érezni az előrelépést. A fúziók szétszedhetők, újrakombinálhatók, és minden kisérletezés csak egy marék kreditbe kerül, így élhetsz a kreativitásoddal. A Fast Fusion amúgy tartalmazza a szokásos időmérőt és a lokális 4 fős többjátékos módot is. A menüben elérhető Superhero mód az F-Zero veteránoknak szól. Itt a gyorsítómérő egyben az életerőd; túl sok a boost, és jön is a vég!

OSZD MEG
GAMESHARE ÉS GAMECHAT

Bár hagyományos online multiplayer nincs a Fast Fusionben, helyette kipróbálhatjuk a Nintendo Switch 2 új funkcióját, a GameShare módot. A funkció a PlayStation 4–5-ön ismert Share Play Nintendós megfelelője, és meglepően hasonlóan működik: van egy házigazda, azaz a játékot birtokló játékos, és van a vendég, aki egy online meghívás után becsatlakozhat ugyanabba a játékba, anélkül, hogy az a saját gépén telepítve lenne. A vendégoldalon a játék streamként fut. A reakcióidő meglepően alacsony, a kontrollerek minden gombnyomását pontosan érzékeli, még gyengébb netkapcsolattal is. Tesztelés közben Balázs barátom segítségével, egy gyengébb netkapcsolattal próbálkoztunk, de így is stabil maradt az élmény. Viszont a képminőség nem éppen ideális, mivel valahol 480p és 720p közé saccoltuk, HDR-ről vagy pengeéles élekről pedig felesleges lenne beszélni. Ami még szokatlanabb, hogy a házigazda oldalán is észlelhető grafikai kompromisszum – a játék nem fut teljes képernyőn, a felső sávban pedig avatárok és hálózati ikonok kapnak helyet, ami kissé megtöri az élményt. A GameShare csak Switch 2-ről indítható, de lokálisan egy Switch 1-gyel is csatlakozhat hozzánk a vendég. Online módnál viszont már a GameChat funkcióra is szükség van, ami jelenleg szintén Switch 2 exkluzív. A meghívás meglepően egyszerű: elég rátenyerelni a C gombra az irányítón, és már jöhet is a barátunk a szobába. Egyelőre nem szükséges hozzá Nintendo Online előfizetés, a rendszer kvázi nyílt béta módban fut, elvileg jövő tavaszig. Összességében tehát a GameShare nem tökéletes, de abszolút használható. Remek kezdeményezés, mivel így 1 játék birtoklásával több gépen is játszhatunk a barátainkkal. Reméljük, javulni fog majd a mód, mert van még hová fejlődni, de mindenképpen van benne potenciál.

CSAK PROFIN!
SWITCH 2 PRO KONTROLLERREL IS HASÍT

A Fast Fusion pörgős játékmenetét az új Switch 2 Pro Controller is kiválóan szolgálja. Az újonnan bevezetett hátsó GL és GR gomboknak itt valódi hasznuk van: külön funkciót rendelhetünk hozzájuk, így a boost vagy a drift vezérlése végre nem ütközik a hüvelykujjunkkal állandó elfoglalt A/B/X/Y négyesbe. A gombok jól pozícionáltak, és nem nyomhatók meg véletlenül, még heves versenyek során sem.

A Shin’en csapata már korábban is bizonyította, hogy képes a Nintendo hardverekből többet kihozni, mint azt bárki elvárná. A Fast Fusion is ezt az örökséget viszi tovább. Dokkolt módban négyféle beállítás közül választhatunk, ahol a fókusz vagy a képkockaszámra, vagy a felbontásra kerül. A Performance mód például biztosítja a stabil 60 FPS-t, de cserébe kompromisszumot köt a részletességgel, míg az Ultra Quality 4K felbontást kínál, de 30 FPS-re korlátozódik. A köztes beállítások a kettő közötti egyensúlyt keresik, árnyékminőségben és effektekben variálva. Kézikonzol módban egyszerűbb a helyzet: itt két beállítás érhető el – az egyik 60 FPS-t céloz meg, míg a másik szebb látványt kínál, de csak 30 FPS mellett. A játék felbontásjavító DLSS upscaling technológiát használ minden módban, amely nagy sebességnél néha kissé elmosott képhatást eredményez, különösen alacsonyabb beállításokon. De mindezzel együtt is: a látvány lenyűgöző. Közvetlenül a PS4-es Wipeout Omega Collection után is megvan a „húha” érzés. A HDR-es képnek köszönhetően szó szerint besüt a nap a pályára, a fények és árnyékok dinamikája elképesztően valósághű. A képernyőre pára csapódik, a vízcseppek komótosan lecsorognak, mintha tényleg ott lennénk a forróságtól vibráló aszfalton. Minden apró részlet kidolgozott –a környezet textúráin át egészen az időjárási hatásokig. Látványos? Az nem is kifejezés.

A Fast Fusion nem csupán folytatása egy alulértékelt sorozatnak. Ez a játék összegzi mindazt, amit a sci-fi versenyjátékok képviseltek az elmúlt harminc évben. Az F-Zero könyörtelen reflexjátéka, a Wipeout stílusos lendülete, és a Shin’en technikai zsenialitása egyetlen, szinte tökéletes pályán találkozik. Ez már nem „csak” egy indie sci-fi racer – ez egy magabiztos versenyjáték, ami egyszerre tiszteleg a múlt előtt és mutatja meg, hová fejlődhetne a műfaj, ha komolyan veszik. A Fast Fusion nem egy új Wipeout. Nem egy új F-Zero. Hanem egy olyan játék, ami mindkettőt ismeri, tiszteli, és mégis a saját útját járja. Ha valaha is szeretted ezeket a száguldásokat, itt az ideje újra becsatolni magad. És ha a hajód felrobban a harmadik kör végén egy elrontott ugrás után és ezzel vége a győzelmi álmoknak? Hát akkor csak annyit mondunk Wipeout narrátor hangon: „Contender eliminated.” Majd úgy is újra próbálod! Mert a Fast Fusion ezt is jól csinálja: mindig visszahúz. És a legjobb az egészben? Nagyjából csak 6000 Forintért csinálja mindezt…

Fast Fusion | Kiadó: Shin’en Multimedia | Fejlesztő: Shin'en | Platformok: Nintendo Switch 2 | Megjelenés: 2025. június 5. | Ár: 14.99 EUR

Ha lassan te sem tudsz eligazodni a Switch 2 megjelenések és tartalmaink között, itt megtalálsz mindent egy helyen!

Az Nvidia ledobta az atomot az AI-alapú bevilágítást bevezető DLSS 5 technológiával

7 órája
2

Heti megjelenések | 2026 #12

22 órája
3

Forgotlings

23 órája
4

A Starfield zeneszerzője szerint nem álltunk készen Todd Howard víziójára

Inon Zur arról beszélt egy nemrég adott interjújában, hogy idő kell, amíg az emberek meglátják a nagyságot a Starfieldben.

1 napja
7

Tiny Garden - a Nintendo Switch változat

2 napja
2

Konzolra érkezik a gamer AI – ez történt pénteken

Benne: Gaming Copilot, Slay the Spire II, Subnautica 2, BrokenLore: FOLLOW és a Slitterhead fejlesztőinek új játéka.

2 napja
6

Pink Noise

A Pink Noise egy horror irányba kacsintgató vizuális regény, melynek a főszereplői egyik pillanatról a másikra a saját személyes Poklukban találják magukat.

2 napja
2

Insider Trading - Aki mozgatja a szálakat

3 napja
4

Future Games Show játékdömping – ez történt csütörtökön

Továbbá: Crimson Desert, Borderlands 4, Trash Goblin, Tomb Raider I-II-III Remastered, Etrange Overlord, Dread Delusion,

3 napja
4

Pokémon Pokopia – Szeresd meg hát mind!

4 napja
8

PlayStation Game Catalog: a márciusi érkezők

Warhammer 40,000: Space Marine 2. Metal Eden. Persona 5 Royal. Többek között ezek a címek várják majd az előfizetőket.

4 napja
7

Az új Xbox árnyékában – ez történt szerdán

Benne: Pokémon Pokopia, The Legend of California, Warhammer Blood Bowl, Splash Divers, Dracamar, MotionRec.

4 napja
1

Project Helix: az Xbox következő generációja

5 napja
36

John Carpenter's Toxic Commando

5 napja
3

Bővül a Resident Evil Requiem, Yoshi and the Mysterious Book májusban – ez történt kedden

Továbbá: Super Mario Bros. Wonder – Nintendo Switch 2 Edition + Meetup in Bellabel Park, Abyssus, Delphinium, LumenTale: Memories of Trey, The Boys: Trigger Warning.

5 napja
3

The Super Mario Galaxy Movie trailer, Hoa 2 bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, MotorSlice, Cast Outs, Lou's Lagoon, Nekome: Nazi Hunter, SiN Reloaded, The King is Watching, The Mound: Omen of Cthulhu, Jay and Silent Bob: Chronic Blunt Punch, Castle of Alchemists.

6 napja
10

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

A Monster Hunter World és a Rise a Capcom legnagyobb eladásokat produkáló játékai. A sikeres szörnyvadászreceptet fűszerezte most meg a Capcom egy adag JRPG-stílussal, amellyel elsősorban az ázsiai közönséget igyekeznek még jobban kiszolgálni. A kérdés már csak az, hogy vajon a mi ízlésünknek is megfelel az, amit a Palico macsekok kifőztek nekünk?

7 napja
4

Neva: Prologue

Bő egy évvel később rövid előzménnyel bővült a Nomada Studio felejthetetlen alkotása. Alba megismerkedése a címadó fehér farkassal egy szokatlanul direkt narratíva, de talán az eddigi legkompetensebb videojátéka a csapatnak. Mesélünk!

7 napja
5

Heti megjelenések | 2026 #11 hét

7 napja
3

Styx: Blades of Greed

Styx, a sunyi goblin pontosan onnan folytatja pályafutását, ahol a nevével fémjelzett és immár trilógiává bővült sorozat előző részében félbehagyta. Van valami megnyugtató abban, hogy ő még itt van, és hogy a Styx: Blades of Greedben maximálisan kiélhettem nem csak a gonosz kis goblin énemet, de a bűnös élvezet jellegű AA játékok iránti rajongásomat is.

8 napja
3