[Teszt] Deliver us Mars

Deliver us Mars

fcsabaFarkas Csaba2023.02.12. 22:10

Földünk az elkövetkező évtizedekben élhetetlenné válik, sivataggá váló bolygónk legnagyobb lángelméi azonban hátat fordítottak a küszködő lakosságnak, új környezetet és lehetőségeket keresve ahhoz, hogy kihalásra ítélt fajunk tiszta lappal indulhasson. Végső erőforrásainkat felhasználva a Mars felé vesszük az irányt, excentrikus tudósaink nyomában pedig az emberi küzdelem és élni akarás megannyi formája bontakozik ki a családi dráma, a kaland és a science fiction megfelelően adagolt egyensúlyában. Grandiózus történetmesélés véges költségvetéssel és korlátozott technikai lehetőségekkel, de vajon sikerül-e a kreatívan megvariált játékelemekből napjaink legnagyobb kérdéseit feltenni, valamint friss formában és átélhető módon tálalni azokat a mély gondolatokat, melyek hosszú évtizedek óta foglalkoztatják a tudományos fantasztikumot?

Isaac és a holdmackó

Bár a történet önmagában is érthető és fogyasztható, az előzmények és az apró részletek megismeréséhez a Deliver Us The Moon végigjátszása is megérhet pár órát, hogyha a KeokeN Interactive „Deliver Us univerzuma” sikeresen beszippantott. Korábban megtudhattuk, hogy Issac Johanson, a technológiai fejlődés legfontosabb mozgatórugója végleg megszabadít minket az idegesítő kábelektől, a tudós által kifejlesztett mikrohullámú átvitel (MPT) ugyanis lehetővé teszi a stabil és nagy távolságokat is áthidaló wireless energiatranszfert. Erre és a Holdon zajló helium-3 kitermelésre támaszkodva úgy tűnik, hogy meg is oldódik a Föld ellátása, egészen addig, amíg az odafent állomásozó agytrösztök rejtélyes módon eltűnnek, az energiasugár pedig megszűnik, kétségbeejtő sötétségre és hosszú áramszünetre ítélve a földi lakosokat. A 2018-as előzményben ezt az alaphelyzetet jártuk körül, a sétaszimulátornak tűnő kalandban fejtörők és ügyességi szekvenciák kerültek a felfedezni vágyó játékosok elé, az érdekfeszítő sztorit pedig holofelvételeken keresztül göngyölíthettük fel.

Már a közösség erejével életre keltett Deliver Us The Moon is megmutatta, hogy harc és hús-vér emberek hiányában is élményekkel teli és emlékezetes világot lehet építeni, a folytatásban pedig új és korábbi szereplőink egyaránt megelevenednek. A négytagú Zephyr-küldetés ezúttal élő párbeszédekkel és interakciókkal kerül a történet fókuszába, a fedélzeten a Johanson-nővéreket - Kathy-t és Claire-t, valamint a Hold-incidenst megtapasztalt Sarah Bakert és „imzadiját”, Ryan Delyanint ismerhetjük meg. A főszerepbe Kathy Johanson került, aki a kereket oldott tudós fiatalabb lánya, és aki kétes megítélésű apját gyermekkorában látta utoljára. Kettejük kapcsolatát, és az ezzel együtt járó érzelmi hátteret folyamatos visszaemlékezésekkel építik, a kutatás személyes motivációi azonban hamar konfliktusba kerülnek: míg a kicsiként Moonbearnek becézett Kathy egy szerető édesapát keres, addig nővére és Sarah első kézből tapasztalták meg, milyen döntésekre képes Isaac, aki felesége halálát olyan személyes ügyként kezeli, mely közte és a hanyatló Föld között történt.

Jöttünk, másztunk, visszamennénk

Külső és belső utazásra tehát egyaránt felkészülhetünk, átvitt és szó szerinti értelemben is: míg az egyik pillanatban külső nézetben tevékenykedhetünk a kék helyett sárgává változó anyabolygónkon, a következő jelenetben már belső nézetben lebeghetünk a Zephyr folyosóin. Bár úgy tűnik, hogy külső nézetes mászkálással töltjük majd időnk nagyrészét, mégis nehéz lenne megmondani, tulajdonképpen milyen játékmechanika is képezi a magját a hangulatos, történetközpontú sci-fi kalandnak. Egy biztos, akik rajonganak az űrkutatásért, mindenképpen vegyék szemügyre a tesztalanyt, hiszen a Zephyr felbocsátásakor tevékeny részesei lehetünk az indítási szekvenciának, súlytalanul lebeghetünk az űrhajó belsejében, űrsétát tehetünk és megtisztíthatjuk a hajtóművet a törmelékektől, dokkolási manővert hajthatunk végre, és természetesen számtalan alkalmunk nyílik arra, hogy részletesen megcsodáljuk a Mars felszínét, akár sétálva, akár egy rover volánja mögül.

Fejtörők, párbeszédek és holofelvételek megtekintése, valamint a környezet változatos felderítése váltogatják egymást, de olyan is van, hogy különböző fedőpaneleket távolítunk el lézervágóval, vagy szűk csatornákba hatolunk be mesterséges kísérőtársunk, Ayla segítségével. Annak ellenére, hogy csapatunk szinte folyamatos kapcsolatban áll velünk, a pályákat ezúttal is magányosan térképezzük fel, a párbeszédek mellett pedig továbbra is hatalmas szerepet játszanak a rögzített felvételek, amikor a narratíva előrehaladásáról van szó. A történet fontosabb fordulópontjai között kisebb-nagyobb távolságokat kell áthidalnunk, harc hiányában pedig egyéb mechanikák kívánkoznának a fejtörők mellé, általában ilyenkor jön a képbe a játékipar sokszor bevetett és jól bejáratott kötőanyaga, a sziklamászás. Jégcsákányok segítségével valami olyasmit kell csinálnunk, mint a Tomb Raider bizonyos szakaszain, a művelet azonban nagyobb odafigyelést követel: mivel a csákányok külön pozícionálást igényelnek, közben pedig a mozgás irányára és a kameranézetre is figyelmet kell fordítanunk, meglepően könnyedén lezuhanthatunk, amennyiben a megfelelő koncentráció helyett a tájban szeretnénk gyönyörködni. Számomra sajnos nem vált a kedvenc játékelemmé, pedig elég sokszor előfordul, hogy egy adott helyszínt vertikálisan kell megközelíteni.

Földünk, a Mars

Kathy utazása kielégítő változatosságot ígér, melynek ütemezése és történetbe illesztése kitűnően működik, sajnos a technikai tálalás számos helyen megcsúszik és nem tud felnőni a program ambiciózus történetmeséléséhez. Nagyobb területeken nem ritka, hogy bizonyos textúrák rendkívül lassan töltődnek be (ha egyáltalán megjelennek valaha), Ayla pedig sokszor szerencsétlenül helyezkedik, néha ráadásul egészen furcsa remegésbe kezd Kathy mellett. Az összhatás és művészi elképzelés legtöbb esetben tetszetős, de a különböző helyszínek megvalósítása változatos végeredménnyel sikerült: míg egyik esetben a kietlen táj sokat hozzátesz a hangulathoz, máshol az üresség érzését kelti. A belső helyszínek egységesebb minőségben tárulnak elénk, a képkockafrissítés azonban mindenütt fluktuációkon megy keresztül, mely határozottan észrevehető. Örömteli, hogy a szereplők most az arcukkal együtt láthatók, animációk és kifejezés szintjén azonban senki se számítson AAA szintű gesztusokra és arcrezdülésekre.

Utóbbi probléma számomra nem volt kizökkentő erejű, ugyanis a legnagyobb értéket egyértelműen az elmesélt történet, valamint az átadott gondolatok képviselik, melyek a vegyesen prezentált vizuális körítéssel is remekül működnek. Igen, számtalanszor láttunk már Mars-kolóniákat és nagyratörő tudósokat, akik a családi életük és szakmai céljaik között nyűglődnek, ahogy azt a kérdést is többen feltették már, hogy az emberi közösségekben miért keletkezik újra és újra elkerületlen kettéosztottság. A szinkronhangok viszont dicséretes minőségben keltik életre az ismerős panelekből felépülő elbeszélést, a színészek segítségével így mégiscsak átélhető történetet kapunk a válaszúthoz érkező emberiség jövőbeli megpróbáltatásaiból.

Űrkutatásra, vagy Földünk megóvására koncentráljuk szűkös erőforrásainkat? A Deliver Us Mars világában utóbbi már végképp nem megy az előbbi nélkül. Bárhol is vagyunk, a készítők inkább úgy teszik fel a kérdést, hogy mi, emberek tudunk-e változni? Az biztos, hogy a KeokeN Interactive tudott, a néma felfedezést így 8-9 órás filmszerű élménnyé acélozták, és bár a fejlesztőcsapat határai jól kirajzolódnak (sokszor talán kellemetlenül), a „nagy emberek nagy döntései” típusú történetmeséléssel egyáltalán nem lőttek mellé. A súlytalanság, az űrséta vagy a Mars felfedezése - az ilyenkor szokásos harcrendszer vagy horrorelemek nélkül - önmagában is megszólítja az űrkutatásra fogékony érdeklődőket, a folytatódó karakterdráma pedig a lehetőségekhez képest nagyszerű megvalósítást kapott. Jöhet a Deliver Us Earth?

PLATFORM PC, PS4, PS5, One, Series S/X (tesztelt), Switch
KIADÓ Frontier Developments FEJLESZTŐ KeokeN Interactive
MEGJELENÉS 2022. február 02. ÁR 30 EUR

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

PS5-re költözik a Rennsport, konzolos verziókat kap a Delta Force – ez történt pénteken

Továbbá: Bubble Bobble: Sugar Dungeons, Super Mario Strikers, Turok Trilogy Bundle.

19 órája
1

System Shock 2: 25th Anniversary Remaster

Sokak szerint a modern FPS műfaj többet köszönhet a System Shocknak, mint a többi nagy öregnek együttvéve. Ezen persze lehet vitatkozni, de az tuti, hogy az első két Shock-játék tényleg őrületes innovációkat tartogatott.

1 napja
1

Fókuszban a Capcom Spotlight – ez történt csütörtökön

Továbbá: Death Stranding 2: On the Beach, Spy Drops, Anger Foot, Two Point Museum.

1 napja
4

Stellar Blade x Goddess of Victory: Nikke

A külsős együttműködés után ezúttal hazai pályáról kollaborál a Shift Up, és bővíti a Stellar Blade-et olyan módon, amit talál kevesen gondoltak volna.

2 napja
3

Apróságok a hét közepére - ez történt szerdán

Benne: Senua’s Saga: Hellblade II Enhanced, Neverness to Everness, Everybody’s Golf: Hot Shots, Fatal Run 2089.

2 napja
5

RoadCraft - szurkoljunk együtt!

A SnowRunner és MudRunner játékok neve sokak számára ismerős lehet; most itt a képzeletbeli folytatás, a RoadCraft. Lássuk, mire jutunk, ha aszfaltra megy a játék!

3 napja
8

PlayStation Plus: a júliusi hármas

Egy legendás akció-szerepjáték sorozat legújabb része. Felejthetetlen hegymászás. Féktelen bunyók. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

3 napja
11

Little Nightmares bejelentések - ez történt kedden

Benne: Little Nightmares III, Little Nightmares Enhanced Edition, Little Nightmares VR: Altered Echoes, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, Pera Coda, Dreams of Another, Painkiller, Rematch, Meta Quest 3S Xbox Edition.

3 napja
9

Cronos: The New Dawn napló, Hytale kasza - ez történt hétfőn

Továbbá: Arc System Works, Dune: Awakening, THQ Nordic, Build a Rocket Boy.

4 napja
3

Lies of P: Overture

Némi megvárakoztatás után a Round8 a semmiből bedobta a Lies of P kiegészítőjét, mi pedig felkerekedtünk hogy megnézzük, mit is kínál az Overture.

5 napja
13

Demónéző 2025 június: Nioh 3, Dispatch, Hell is Us és a Morbid Metal

A demók intézménye végérvényesen visszatért, és nem csak a Steam felületén, de konzolon is betekintést kaphattunk jó néhány várt tételbe. Ismét merítettünk egyet az aktuális Steam Next Fest végtelennek tűnő kínálatából, és mellécsaptuk a Nioh 3-at is. Nézzünk meg néhány címet, amire mindenképpen érdemes lesz odafigyelni a következő hónapokban!

5 napja
2

Heti megjelenések

5 napja
13

Date Everything

Szeretem a szokatlanul nagy marhaságnak hangzó elképzeléseket, pláne szellemes írással és igényes szinkronnal megtámogatva, így a Date Everything igazi nekem való őrületnek tűnt, de vajon tényleg érdemes közelebbi kapcsolatba kerülni egy háztartási eszközzel?

6 napja
7

Stellar Blade - a PC változat

Bayonetta és 2B után újra nedves az otaku álma, és végre nem csak Playstation-ön, hanem immár pécén is nyomul az új üdvöske. A Stellar Blade jött, és lenyűgöző portjával minket is elvarázsolt.

7 napja
11

Blood Message bejelentés, aranylemezen a Mafia: The Old Country - ez történt pénteken

Benne: Blood Message, Lies of P, Mafia: The Old Country és Powerwash Simulator 2.

7 napja
8

Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster

A Bravely Default egy nagyon korrekt kis JRPG volt a maga idejében. 2012-ben jelent meg 3DS-re, egy olyan platformra, ami bőven túlmutatott a korábbi handheldek prezentációs képességein, és emellett vakította a nagyérdeműt olyan speciális dolgokkal, mint például az azóta is páratlan szemüveg nélküli 3D látvány. Lássuk, mit tud a Switch 2-re készült átirat.

8 napja
9

Cyberpunk 2077: Ultimate Edition - robbantás az Ezüstkéz utcában

Azt, hogy Zeldákkal és Mario Kart-tal indítani egy új Nintendo gépet egy remek ötlet, már megállapítottuk. A nyitókínálat egyik legmeglepőbb darabja, a CDProject RED Cyberpunk 2077 portja viszont kétéltű vibropenge, lássuk mit tud az Ultimate Edition.

8 napja
11

Dedikált stream bejelentések - ez történt csütörtökön

Benne: Capcom Spotlight, PowerWash Simulator 2, Pinball FX, Little Nightmares, Assassin's Creed Shadows, Elden Ring Nightreign, Stasis.

8 napja

Donkey Kong Direct, Climate Station megjelenés – ez történt szerdán

Továbbá: Patapon 1+2 Replay, Tsarevna, The House of the Dead 2: Remake, Motel Nightmares.

9 napja
1

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army

“Ahova sütnek a napsugarak, ott az árnyék is megveti a lábát.” Biztos vagy benne, hogy logikusan megmagyarázható az ami előtted történik? Az ATLUS klasszikus történetében nem teljesen. Ha valamilyen bűneset van, akkor a túlvilágra is át kell pillantsunk.

2025.06.18.
6