[Teszt] Kinect Joy Ride

Kinect Joy Ride

liquidSomosi László2010.11.29. 16:58

A Joy Ride a Kinect kezdőkínálat azon darabjai közé tartozik, amik nem kizárólag a mozgásérzékelős kamera kedvéért jöttek létre. Magyarán szólva: ez a játék létezett a Kinect előtt is, a Microsoft avatárokat felvonultató Mario Kart utánérzésnek szánta Xbox Live Arcade-re. Amik megmaradtak, azok az avatárok, és a máriókártos alapok, minden más változott - a Joy Ride prüszkölve utasítja el a hagyományos kontrollert, és lemezen érkezik. Jól teszi?

A kérdés megválaszolása előtt az olvasó utólagos engedelmével személyesebb vonalra terelem a cikket, még akkor is, ha az író a játékról alkotott véleményének kialakulása nem feltétlenül tartozik hozzá a Joy Ride megítéléshez. Esetünkben talán kicsit még is. Az játékkal való első találkozásom (szerkesztőségi buli) határozottan negatív töltetű volt, nem szertettem a Joy Ride-ot. Az irányítás furcsa volt, a játék pedig minden szempontból egyszerűnek tűnt. Aztán jött a tesztidőszak, és szépen lassan elkezdtem megkedvelni. Tévedés ne essék: most sem rajongok érte, de sokkal jobban értékelem, mint az első egy óra után. Rögtön elmondom, hogy miért.

Leginkább azért, mert a Joy Ride-ot tényleg szokni kell. A járgányt egy képzeletbeli kormánnyal irányítod - vagyis a levegőben kormányzol. Első hallásra fárasztónak tűnik, a valóságban kevésbé az, nem szükséges hozzá folyamatosan és mereven előre tartott kéz. Gáz vagy fék nincs, az autó megy magáról. Tudsz boostolni (kéz beránt, boost csík töltődik, kéz újra kinyújt), a levegőben trükközni, és oldalra hajolva driftelni is. A probléma első nekifutásra a túlkormányzás lesz, a nagy, jobbra-balra lengedező mozdulatokat nem értékeli (és vad kifordulásokkal jutalmazza) a játék, nyugisabb tempóban viszont egész jól irányítható. A mozdulataid és az autó mozgása között érezhető némi csúszás (lag), de nem vészes, és a Joy Ride kifejezetten jól építi be a játékmenetébe a beviteli eszköz (a Kinect) korlátait. A pályák szélesek, és az árkád autós játékokban gyakorta bevetett gumiszalag AI is működik - vezetési hibák esetén sem hagyja nagyon elmenni tőled a mezőnyt, és téged sem nagyon enged előre szaladni. Vannak aztán olyan esetek, amikor nem te kormányzol túl, hanem a játék nem méltóztatik azt csinálni, amit elvárnál tőle. Ez a boost esetében figyelhető meg többször is, a Joy Ride nem, vagy rosszul értelmezi a hátrahúzott kezet, így egyáltalán nem, vagy csak késve boostol. Bosszantó, pláne úgy, hogy egy sokszor egy jól időzített gyorsítás jelenti a különbséget az első és a harmadik hely között.

Játékmódok tekintetében a Joy Ride viszonylag bőséges kínálatot nyújt. A játék gerincét a Pro Race (normál verseny) és Battle Race (a máriókartos power-upokkal megfűszerezett verseny) módok képzik, és kapunk melléjük négy minijátékot is. A Stunt levegőben trükközés pontszámra, a Dash gyorsulási verseny akadályokkal, a Smash szobordöntögetős, erősen drift-központú játékmód, a Trick-ben pedig a felhők felett (!) száguldó autó szárnyain (!) kell utánoznod a játék által bemutatott pózokat. A minijátékok minijátéknak jók, magadban valószínűleg nem nagyon fogod erőltetni őket, társaságban szórakoztatóak. Minden játékmódban rajongókat gyűjtesz, a számuk növekedése nyitja meg az új járgányokat és pályákat. A Pro Race / Battle Race módokban elérhető pályák számát (hét darab) kevésnek találtam, az autóknál pedig el bírtam volna viselni nagyobb különbséget is a viselkedésük között - valami van, de nem az igazi. Jópofa viszont az autófestés: az opcióra bökve, és a kamera elé bármilyen tárgyat (mondjuk egy színes papírlapot) tartva az autód annak színét veszi fel. A kétféle Race játszható online is (nyolc fő), a Joy Ride netkódja meglepően jó, sok hagyományos autós játék tanulhatna tőle, nincs nagy különbség az offline / online élmény között.

Tömörítve: a Kinect Joy Ride egy szép, színes, erősen áramvonalasított, több helyen egyszerűsített Mario Kart. A tartalmán látszik, hogy eredetileg nem lemezes játéknak indult, a játékmódok változatosságára viszont nem lehet panasz. Az irányítás problémáit javarészt jól ellensúlyozza a megbocsátó pályadizájn, és a Battle Race módban a felzárkózást biztosító (még teleport is van!) bónusz tárgyak. A Joy Ride a kart-versenyek casual verziója, és mint ilyen, jól működik. A komolyabb, a műfaj jelenlegi állapotának ismeretében elhelyezett lécet viszont nem ugorja át, a versenyekben kiemelkedő szerepet játszik a szerencse, a pályák rövidek, és egy mázlis boosttal vagy power-uppal bármikor nyerni lehet. Szerethető cucc, de - hülye hasonlat lesz - inkább aranyos kisgyermek, mint dögös csaj.

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

1 órája
4

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

4 órája

iRacing Arcade

18 órája
2

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

1 napja
4

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

1 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

1 napja
2

Marathon

1 napja
7

Leépít az Eidos Montreal – ez történt hétfőn

Továbbá: Xbox Games Showcase, Bus Bound, Mario Kart World.

2 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #14

3 napja
1

God of War: Sons of Sparta

3 napja
8

Drágul a PS5 – ez történt pénteken

Továbbá: Super Meat Boy 3D, RollerCoaster Tycoon Classic, Monster Hunter Stories 3.

5 napja
8

Mega Man Star Force Legacy Collection

5 napja
2

Fókuszban az Xbox Partner Preview – ez történt csütörtökön

Csütörtök este a Microsoft előrukkolt a legújabb Partner Preview adással, melyben a third-party kiadók portékáját mutogatták nekünk, benne jó néhány frissen leleplezett címmel.

6 napja
3

Nintendo kettős árazás, Lords of the Fallen II bepillantás – ez történt szerdán

Továbbá: Cthulhu: The Cosmic Abyss, Salvation Denied, About Fishing, Tiny Metal 2, 4 Penny Coffins, Magin: The Rat Project Stories.

7 napja
6

Scott Pilgrim EX

8 napja
10

Óriási leépítés az Epic Gamesnél – ez történt kedden

Továbbá: Dark Outlaw Games, EverQuest Legends, Crimson Desert, Pokémon Champions, Albion Online, Headup, The Fun Pimps, Shadowverse, Payday: Aces High, Compass, FlatOut 4: Total Insanity VR, Wrath: Aeon if Ruin VR.

8 napja
15

Death Stranding 2: On the Beach - a PC változat

8 napja
8

Xbox Partner Preview bejelentés, Atomic Owl megjelenés – ez történt hétfőn

Továbbá: Patlabor the Case Files, High on Life, Worshippers of Cthulhu.

9 napja
8

Heti megjelenések | 2026 #13

9 napja
11

Life is Strange: Por - kritika

2026.03.23.
28