Ismeritek a Hades-t? Szeretitek a könnyed zsiványkodást? Jó, mert az ilyesfajta játékoknak mindig örülünk, még akkor is, ha mára azért kicsit telítődött is a roguelite RPG játékok műfaja. Hamarosan (egész pontosan szeptember 19-én) a Bandai Namco-tól is érkezik egy magasabb profilú alternatíva, a Towa and the Guardians of the Sacred Tree pedig több fronton is próbál egyediséget csempészni a formulába. Előzetesben nézzük meg, hogy mit várhatunk a játéktól.

A tokiói Brownies neve talán nem cseng a nagy többségnek annyira ismerősen, pedig az Egglia és a Doraemon Story a maguk nemében korrekt címek voltak. A csapat most azonban szintet lép, és egy olyan zsiványos ARPG-vel próbálkozik, amely a japános akciót, a klasszikus roguelite felépítést és a visual novelekre jellemző narratívát keveri, és az egészet jól nyakon is locsolja hiteles anime vizualitással.
Nincs meglepetés a sztorit illetően, ha láttál már fantasy-animét, az alapokat kitalálhatod. Shinju falu védelmezője nyolc harcossal lódul neki, hogy a gonosz erők támadásait megállítsák. A pályákon pörgős akció-RPG stílusban szeletelünk, varázsolunk és skilleket lövöldözünk, miközben újdonságként a dualitás rendszerét hozza be a Brownies az akcióba. Két kardunk van, mind a kettő más jellegű támadást kínál (pl. direkt slash vagy orbit jellegű támadógömbök idézése). Idővel "kifogy a kraft" a fegyverekből, szóval nem lehet akármeddig spammolni a támadásokat, mert a támadóerejük csökken. Ilyenkor jön a váltás, és ha ügyesek vagyunk pl. egy orbitot idézve már vissza is válthatunk a vagdalkozásra, duplázva erőtárunkat (közben pedig a váltással is elszabadítunk egy ellenfeleket sebző támadást). A dualitás a hősök kiválasztásában is megjelenik, két Guardiant terelgetünk a terepen, az egyik a main, a másik tud varázsolni, támadgatni (automatikusan) és ha akarjuk twin-stickben külön-külön is mozgathatjuk őket. Erre az én agyféltekém nem állt rá, bőven elég volt a fő-hőssel kitanulni az ellenfelek támadási mintáit, a dash lehetőségét, a kardok váltogatását, meg a heves, japános hack and slash akciót, ami egy újabb színt ad az egésznek.

Közben ásványokat, kincseket gyűjtögetünk, amelyek beteszik a "Rouge-" mellé a "lite"-ot, hiszen ezeket visszük magunkkal a run-ok közötti fejlesztésekre. A futamok során is ismerős mechanikákkal találkozunk, azaz vannak menet közben pihenőszobák, random események. Minden tér kitakarításával kapunk valamilyen buff-kártyát, de a véletlen szobákon való távozás irányával befolyásolhatjuk azt is, hogy a következő terep milyen bónuszt tartogasson. Természetesen a véletlenszerűségnek köszönhetően akad nehezen lehozható szituáció is, mint ahogy simán dobhat a gép olyan játszi könnyedségű leosztást, ahol nem győzöd hentelni majd magad előtt a mazsolákat, és legfeljebb a boss-ok fognak bárminemű kihívást nyújtani. A főnökharcok amúgy nem túl nehezek, de szívatósak tudnak lenni, ha beleszaladsz a támadásokba. Amolyan bullet-hell jellegű kavarodást élhetsz meg minden főellenség pályán; a játék szerencsére előzékenyen mutatja, hogy az ellenfél támadási mintája a terep melyik szakaszát fogja érinteni. A szivacs-szerű bossoknál így az a taktika működik, hogy kerülgetjük vadul a támadásaikat, majd amikor ablak van, akkor támadunk, és ezt ismételgetjük. Ha ügyesen cikáztunk, akkor szinte teljes HP-val érünk a harc végére, ha pedig beszívunk 1-1 tűzgömböt vagy spark-szőnyeget, akkor az adott támadás akár a HP-nk negyedét is le tudja szívni.
Shinju a fő hub helyszínként nem csak fejlesztéseket és látványos kiszakadást kínál a kalandból, de valódi megpihenést is. A falucska karaktereivel beszélgetve bővül a tudásunk a világról, fejleszthetjük a charm-szerű buffjainkat, minijátékokat nyithatunk meg, a nyolc hőst tápolhatjuk, a kovácsnál pedig egy többlépéses minijáték formájában kardot kalapálhatunk. Minél erősebbre hozzuk ki a vasat annál több pontot oszthatunk szét utána a különböző támadási paraméterekre. Horgászhatunk is, a halakért szerzett pontok pedig kincsekre válthatóak, a kincsek pedig ugye charmokra vagy szintlépésekre... A szintezés baromi lassú, van 8 hős, és egy-egy run csak pár lépéssel visz minket előrébb a fejlesztéseinkben, szóval a Towa nem a tíz óra alatt kimaxolható játékok közé fog felkúszni.

Három epizódot ismerhettünk meg az előzetesben, ez utáni tartalmakról viszont titoktartás kötelez minket - az látszik, hogy egyre hosszabbak a kihívások, és bár egy-egy "szoba" bő egy perc alatt kitakarítható, de már a második epizódnál is rá kell szánni az időt a runokra, mert akár félóráig is elnyúlhatnak.
A tartalommal nem lesz gondunk, a hangulat meseszerű, de azok is jól érzik majd magukat Towa világában, akik a különböző karakterkombinációkat, támadási-fejlesztési lehetőségek opcióit szeretik próbálgatni. Működik egyenes roguelite akció-szerepjátékként is, de ha akarod, akkor igencsak mélyre tudsz majd ásni a kettős hősrendszer és a kettős kardrendszer párosában. Nekem kicsit ugyan sok volt a japán-elnevezésű tárgy, szörny, személy, és a lore sem mozgatott át annyira, de valószínű az aktív anime rajongók másképp látják majd ezt a részét a játéknak. Az viszont biztos, hogy a sok-sok beszélgetés és visual novel-jellegű narratíva azért ki tud zökkenteni a flow-ból, pláne ha szeretsz a puszta akció irányába orientálódni.

Már csak néhány hetet kell várni, és kiderül, hogy a Towa and the Guardians of the Sacred Tree mélységei és sajátos megvalósításai mennyire ütik át az ingerküszöböt. Nekünk kellemes meglepetés volt az előzetes lehetőség. Már most látszik, hogy egy jól optimalizált, jól balanszolt és mély akció-RPG-t kapunk roguelite alapokon. Kérdés, az egyedi báj és a kettős mechanikák lebilincselik-e a nagyközönséget is. Meglátjuk, addig is Towa óvjon titeket nyárvégi utatokon!