Nemrég fejezte be prezentációját Jason Ronald (Vice President of Next Generation, Xbox) a Game Developer Conference színpadán, amivel talán némileg tisztább képet kaphattunk az Xbox jövőjét illetően. Bár az Xbox Developer Summit nyitó előadását zárt ajtók mögött tartották, mi megpróbáltuk másodkézből és a hivatalosan közzétett anyagokból a lehető legtöbb információt összeollózni.
A középpontban természetesen a 25. évfordulóját ünneplő konzol állt, aminek következő generációját jelenleg Project Helix néven ismerjük. Ismét elhangzott, hogy a masina az Xbox és PC játékok futtatására lett tervezve és kiemelkedő teljesítményt nyújt majd. Az AMD több éve tartó partneri kapcsolata segítségével egy egyedi SoC dolgozik benne, ami a következő generációs DirectX és FSR technológiákra épít. Jack Huynh (SVP & GM, Computing & Graphics at AMD) elmondta, hogy az FSR Diamond már az alapoktól a Project Helix architektúrájára lett tervezve és mélyen integrálták a fejlesztői eszközeibe. Mit jelent ez a gyakorlatban? Fejlett mesterséges intelligencia alapú felskálázást, akár többszörös képkocka generálást és Ray Regeneration támogatást ray tracing, illetve path tracing esetében. Ez nyilvánvalóan hatalmas ugrást jelent majd a jelen generációs konzolokhoz képest önmagában is. Ráadásul a tervek szerint az első, még nem véglegesített, mindössze alfa állapotú fejlesztői készleteket már 2027 elején elkezdik majd kiküldeni a stúdióknak.

A Microsoft továbbra is elkötelezett a játékok hosszú távú megőrzésének ügyében, így az eddigi négy generáció Xbox játékait a Project Helix is futtatni fogja. A 25. évfordulóra ráadásul elhintették, hogy néhány ikonikus címet idén már eddig nem látott módon is játszhatunk majd - talán bővül a Cloud könyvtára vagy a támogatott eszközök sora? A generációk említésénél azonban feltűnhet, hogy a következő konzol ebbe nem számít bele. A prezentáció várójában elhelyezett promóciós anyagok alapján ez talán nem véletlen. A stúdiókat arra ösztönözték, hogy fejlesszenek PC-re az egységesített GDK segítségével, így egyszerre érhetik majd el a Windows PC és handheld játékosait, a következő generációs Xbox felhasználókat, valamint a mobiltelefonokról, televíziókról és egyéb streaming képes eszközökről érkezőket. “A platformok közötti átjárás az Xbox ökoszisztéma jövője” - olvasható egy másik képernyőn, ahol a széleskörű iparági támogatást kiemelve az Unreal vagy a Unity motorja mellett ott van a listában a Steam, a Nintendo Switch és a PlayStation 4 / 5 neve is.

Jelzés értékű lehet továbbá, hogy egyes országokban már idén áprilistól elérhetővé válik Windows 11 alatt az Xbox Mode a PC felhasználók számára is. Ennek az első verzióját már szó szerint a kezünk közé vehettük pár hónapja a ROG Xbox Ally formájában. Ez a kontrolleres navigációra építő felület kitakarít néhány felesleges folyamatot a háttérből és egy könnyen kezelhető, ismerős, optimalizáltabb teret ad a játéknak. Nem lennénk meglepve, ha a Project Helix már ennek a továbbfejlesztett változatával indulna és szimplán a már jól ismert Windows futna rajta a háttérben. Ha pedig hamarosan nem szükséges külön Xbox verzió egy játékból, akkor érthető, hogy ismét kiemelték az Xbox Play Anywhere programot, amihez már megközelítőleg 500 stúdió csatlakozott és mintegy 1.500 cím érhető el általa PC és Xbox platformon is.
Mindez viszont csupán a kezdet. Az első technikai adatok. Régóta keringő félinformációk megerősítése. Némi óvatos tapogatózás. A tervek szerint a 25. évforduló ideje alatt még többször fogunk hallani a következő generációs tervekről. Elkezdődik a Windows 11 és az Xbox összefonódásának következő fázisa. Olyan ikonikus sorozatok térnek vissza, mint a Halo, a Gears of War vagy a Fable. Aztán jövő év elején pedig egyre több stúdió veheti majd át a kezdetleges fejlesztői masinát… és ki tudja? Talán az esztendő végére már mi is feltéphetjük a dobozt!
