Valószínű az év egyik legfontosabb híre a PC-s gamerek számára, hogy az AMD folytatja az NVIDIA által megkezdett hagyományokat, és előrukkol a saját DLSS-variánsával.
Hogy mi is ennek a lényege? Az, hogy a játék alacsony natív felbontáson renderel (például 4K-s monitoron játszunk, de csak 1080p az alap, kiszámított felbontás). Ezzel a GPU megspórol egy csomó kiszámolásra váró pixelt. Ha erre a "recésebb" képre aztán rárakunk egy mesterséges intelligenciával (tanuló algoritmusokkal) számoló réteget, az képes lehet a korábbi képkockák alapján kisimítani a látottakat, a szokásos anti-aliasing megoldásokhoz képest sokkal szebb átlag képminőséggel, és jelentősen kisebb számítási igénnyel. Magyarul vagy feljebb tudjuk tornászni a felbontást hasonló teljesítmény mellett, vagy hasonló felbontáson megugorhat az FPS számláló. Vagy ha mindkét paraméter fix, akkor a játék részletei lehetnek finomabbak, kidolgozottabbak.
A legjobb a dologban az, hogy az AMD nem korlátozza le a 20xx- kártyákra a funkciót, mi több a játékok képesek lehetnek a módszert akár egy GTX 1060-as Nvidia Geforce kártyán is elindítani a Fidelity FX Super Resolution renderelést.
Na ez az igazán nagy dolog - jó látni, ahogy a gyártók végre versenyhelyzetet teremtenek ezen a téren is. Már csak arra kell várni, hogy a bányászok ne csaklizzák el az összes GPU-t az orrunk elől. Az Nvidia például ma jelentette be azt, hogy DLSS támogatást kap a Red Dead Redemption 2 PC változata és a Rainbow Six Siege is.
Arra még várunk, hogy a konzolok (pláne az újgenerációsak) esetleg mikor kapnak hasonló megoldást a mostanában bevált checkerboarding helyett. Ez nagyban felpörgethetné a 4K natív felbontást kergető küzdelemben az általános assetek minőségbővülését is.
A Fidelity FX Super Resolution június 22-től érhető el PC-n.
