Az Xbox One bemutatása óta kering a köztudatban, hogy megfelelő játékdizájn esetén az Xbox LIVE Felhővel kiegészítve szebb, illetve sokrétűbb játékok készíthetők, mint amit a konzol hardvere önmagában elbírna. Erre eddig inkább csak elméleti példákat láttunk, de a Microsoft Research nemrég ez a koncepciót a gyakorlatban is prezentálta.
A prezentáció (amely nem konkrét játékot, hanem csak egy prototípust mutat) lényege egyértelmű: Adott egy város, amelyben minden tereptárgy valós fizikai jellemzők alapján képes széthullani, a képernyőn megjelenő többszáz (többezer) darabkát viszont még egy erős konfiguráció sem képes megfelelő képfrissítés mellett mozgatni. Ha azonban a fizikai számítások zömét kiküldik a felhőbe, az ott rendelkezésre álló szerverkapacitás lehetővé teszi, hogy adott grafikai színvonal mellé még ilyen komplex rendszereket is bevonjanak a játékba a teljesítmény romlása nélkül.
Miért érdekes ez? Mert készül (és jövőre jelenik meg) Xbox One-ra a Crackdown, amiben jó eséllyel pont egy ilyen várost rombolhatunk majd le, egész felhőkarcolókat döntve rommá. Valós időben, minden egyes darabkát külön-külön számítva. A sokat emlegetett "felhő ereje" itt válik láthatóvá, ilyen és ehhez hasonló megoldásokra számíthatunk a jövőben.
Gyakorlati alkalmazását mindezidáig nem láttuk. A Forza Motorsport 5-ben a mesterséges intelligencia tanítására, kiváltására használják a felhőt, a készülő új, Xbox One exkluzív Dynasty Warriors játékban pedig - legalábbis a fejlesztők elmondása szerint - akár többezer katona is harcolhat egyszerre a képernyőn, mert ezeket nem a konzol, hanem a háttérben álló dedikált szerverek fogják számolgatni. Így növelhető meg egy konzol teljesítménye, amit nem is kifejezetten a szebb grafikára, inkább új, vagy eddig nem látott megoldások alkalmazására lehet majd fordítani.