Van az a videojáték, amelyre ránézel, és azt érzed, hogy kell neked. Ilyen volt nálam a független argentin Saibot Studios új túlélőhorrorja is, a Tenebris Somnia. A retró élményt kínáló kaland és akció az FMV, vagyis élőszereplős (Full-Motion Video) betétekkel elég meggyőzőnek tűnt már elsőre is, a téma pedig adta magát a halloweeni időszakban. Így hát kíváncsian vetettem bele magam a játékba.
Pláne, hogy az argentinok az utóbbi években a horrorfilmes iparban már letettek az asztalra egy olyan alkotást, amit nehéz feledni. Az Amikor a gonosz leselkedik (Cuando acecha la maldad / When Evil Lurks, 2023) az elmúlt öt év egyik legnagyobb nemzetközi horrorszenzációja, amely itthon nemcsak moziba került, de még Blu-rayen is elérhetővé vált. Demián Rugna rendezésében egy kíméletlen, a szabályokat rendre felrúgó természetfeletti horrort kaptak a zsáner rajongói, amelyben a démoni megszállottság egyfajta fertőző járványként terjed egy isten háta mögötti vidéki faluban. Az Amikor a gonosz leselkedik brutális, kiszámíthatatlan, mentes a hollywoodi kliséktől, és elképesztően nyomasztó atmoszférával rendelkezik.
És ami különösen izgalmassá teszi a jelen helyzetet: a Tenebris Somnia játékot rendező Andrés Borghi a film vizuális effektjeinek készítésében is közreműködött, míg a játék szörnyeinek megalkotásában Marcos Berta és csapata (Marcos Berta Studio) is részt vett, akik a film speciális effektjein is dolgoztak.
Tenebris Somnia
A Tenebris Somnia egy rendkívül nyomasztó és atmoszférikus túlélőhorror, amelynek középpontjában Julia, egy fiatal filmes lány áll, akit szörnyekkel teli, szürreális rémálmok gyötörnek. Julia a rémálmok miatt keresi fel ex-pasiját, akivel korábban együtt éltek, ezzel vállalva a fájdalmas emlékek okozta kellemetlenségeket. A helyszínen azonban kiderül, hogy az emlékek szülte kellemetlenség a legkisebb probléma, amivel szembe kell néznie, hiszen az álmok bizonyos részei a valóságba is átfurakodnak, ráadásul szorosan kötődnek Ivanhoz, valamint a többszintes apartmanházhoz, ahol együtt laktak. A helyzet akkor válik igazán hátborzongatóvá, amikor a lányt a groteszk szörnyetegek már a rideg valóságban is üldözik, teljesen elmosva a határvonalat a hallucinációk és a kézzelfogható realitás között.
Ahogy Julia lassan felfedezi az épület emeleteit, kalandja traumatikus és szimbolikus belső utazássá válik a múlt eltemetett emlékeibe. A labirintusszerű folyosók és a nyomasztó szobák a két fiatal elrontott kapcsolatának, a kimondatlan sérelmeknek és a lelki sebeknek a manifesztációi, ahol minden egyes rejtvény és élet-halál harc közelebb viszi őt a végső igazság feltárásához. A retró pixel art stílusú játékmenet és az argentin filmesek által rendezett élőszereplős mozgóképes betétek kontrasztja miatt válik igazán nyomasztóvá Julia pszichológiai kálváriája és a rá leselkedő kozmikus rettenet.
Filmből játékba, a múltból a jelenbe
A Tenebris Somnia fejlesztése egy egyedülálló kollaboráció eredménye, amelyet a Buenos Aires-i székhelyű argentin Saibot Studios hozott tető alá. A projekt szellemi atyja és rendezője Andrés Borghi díjnyertes argentin filmrendező és játéktervező, aki a programozásért felelős Tobías Rusjannal közösen alkotta meg a játékot. Borghi a saját filmes múltjából és tapasztalataiból merített ihletet, amikor kitalálta a játék fő koncepcióját, a független horrorjátékok piacán jól ismert New Blood Interactive pedig hamar felkarolta a kiadást.
Ahogy azt mindenhol büszkén vállalják, a készítők szándékosan kerülték a digitális vagy mesterséges intelligencia által generált elemeket, és a horrorfilmes hagyományok előtt tisztelegve szinte mindent valódi díszletek között, hivatásos színészekkel, old school speciális effektekkel és maszkokkal forgattak le Argentínában, leginkább csak az utómunkálatoknál alkalmazva némi CGI-t. A fejlesztők elmondása szerint a legnagyobb kihívást az jelentette, hogy a két teljesen eltérő vizuális világot szervesen és zökkenőmentesen fűzzék össze.
A játékban nincsenek hagyományos átvezető videók – a filmjelenetek organikusan megszakítják a játékmenetet, majd a sokkhatás után a játékos azonnal, átmenet nélkül kapja vissza az irányítást a pixeles térben, ami folyamatos éberségre kényszerít. A projekt legfőbb célja az volt, hogy a klasszikus túlélőhorrorok, mint a Resident Evil vagy a Silent Hill mechanikáit egy olyan modern, szürreális élménnyé gyúrják össze, amely pszichológiailag is mély nyomot hagy a játékosban.
Itt csak klasszikus megoldás van
A Tenebris Somnia értékelése a cikk írásakor „nagyon pozitív” a Steamen, és a szaksajtó is elismerően nyilatkozott a projektről. Méghozzá nem véletlenül. A játék talán legnagyobb húzása a már emlegetett zseniális prezentáció. Vagyis a régimódi pixel art és a praktikus effektekkel és maszkokkal operáló élőszereplős filmbetétek (FMV) közötti kontraszt. A Tenebris Somnia ráadásul nem csupán az olcsó vizuális trükkökre épít, hanem egy érett pszichológiai drámát mesél el a párkapcsolati traumákról, a bűntudatról és a gyászról, miközben hűen idézi meg a korai Silent Hill- és Resident Evil-epizódok nyomasztó, fojtogató atmoszféráját.
Ugyanakkor a játékmenet terén érezhető kompromisszumokat kellett kötni. Míg a rejtvények és a főellenfél-harcok kifejezetten elmések és ötletesek, maga a harcrendszer már nem tökéletes. Kissé pontatlan, régiesen nehézkes a legtöbb küzdelem, ami persze valahol a műfaj múltjához köthető, de amikor gyertyák között szaladgálva csapkodok a sötétben, akkor azért meglennék enélkül. Sajnos az elakadások is lehetségesek, és a karakterreakciók is lassúak. Mindezek ellenére az összkép így is erős: a tárgykombinálással teli, néhol akár a Splatterhouse-t idéző, egy-egy esetben félképernyős borzalmakat a nyakunkba zúdító horrorjáték szerintem az év egyik legegyedibb, legemlékezetesebb indie gyöngyszeme, amely bebizonyítja, hogy a filmes szenvedély képes teljesen új életet lehelni a klasszikus túlélőhorror műfajába.
Így a Tenebris Somnia nemcsak izgalmas és különleges, de tartalmas is. 7-8 órát alapból el lehet vele tölteni. Nekem a prezentáció is iszonyatosan bejön, a hangok és a zenék szintén, és személy szerint valahol mélyen a LucasArts hatásait is kimondottan éreztem. Persze rétegjátékról beszélünk, de akinek csak kicsit is felkeltettem az érdeklődését, az bátran csapjon le erre a JÓ felsőbb kategóriáját karmolászó digitális szörnyetegre.
Tenebris Somnia | Kiadó: New Blood Interactive | Fejlesztő: Andrés Borghi, Saibot Studios | Platformok: PlayStation 5 (tesztelt platform), Xbox Series S/X, PC, NS/NS2 | Megjelenés: 2026. október 16. | Alapverzió ára: 10 100 Ft / 20 EUR
ATTRIBUTES COULD NOT BE PARSED in line: @youtube id=”vvZJ2mffnU4”
Támogasd a Gamer365-öt!
Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!
Patreon támogatásNe maradj le a hírekről!
Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!
Google beállítás