Nagy múltra visszatekintő sorozathoz nyúlni mindig kétélű fegyver tud lenni. A régi rajongók kiszolgálása mellett új játékosok megszólítása egyaránt fontos tud lenni. A gordiuszi csomó átvágása pedig talán épp e két oldal egyesítéséből származhat. Például egy teljesen új főhőssel.
A történet in medias res hajít minket, és velünk együtt a széria új belépőjének számító Rose Belmontot, a dolgok közepébe. Párizs utcái romokban és lángokban, köszönhetően Drakula legújabb ámokfutásának, az újonc vámpírvadász pedig kapva kap az alkalmon, hogy bizonyítsa: tudja mitől döglik az éjszaka ura.
Ennyi felütés nagyjából elég is lenne a nagyjából 12 órás kaland fő motivációjának, a dolgok azonban árnyalódnak a címadóul szolgáló átokkal, mellyel Rose-nak folyamatosan meg kell küzdenie. Az új főhős szerepeltetése mindenképpen kedvező azok számára, akik nem mélyreható ismerői a szériának, bár így is fel kell készülniük a játék néhány pontján kisebb-nagyobb lore dömpingre. Ezeket igyekeztek organikusan megoldani, aminek keretében Rose velünk együtt ismerheti meg a családja múltját, de így is előfordulhat, hogy egy-egy név vagy esemény említése kevésbé lesz jelentős azok számára, akik nincsenek tisztában a Belmont örökséggel.
A játékmenet terén nem kell nagy csodára vagy csavarra számítani, ízig-vérig metroidvaniát kapunk, hamár a zsáner egyik névadójával van dolgunk. Az előrehaladás alapvetően lineáris, az előttünk álló helyszínek felfedezését jól láthatóan bekorlátozzák a mozgásunk kötöttségei, egyúttal azt is azonnal tudtunkra adják, hova érdemes a későbbiekben visszatérni új képességek birtokában.
Utóbbiban egyébként bizonyos fokig a térkép is segítségünkre lesz, ami több vizuális jelzést ad arra, hogy a korábban már bejárt területek mely pontjai rejthetnek még érdekességet a számunkra. A felfedezésre egyébként is erőteljesen ösztönöz a játék, lévén az egyes boss-ok megtalálásához bukkanhatunk különféle nyomokra. Ezek egy-két kötelező kivételt leszámítva teljesen opcionálisak, az egyes boss-okhoz úgy is eljuthatunk, ha közben egyetlen nyomot sem találunk hozzájuk, és ezeket azután is begyűjthetjük, ha az adott boss-szal már végeztünk.
Az egyes területek alapos bejárása más előnyökkel is jár, a karakterünk fejlesztésére szolgáló tárgyak mellett új fegyverekkel és kiegészítőkkel is gazdagodhatunk. Előbbiek rögtön 3 külön kategóriába sorolhatóak: a támadásunkat és a védelmünket erősítő könyvek mellett találhatunk az életerőnket és manánkat növelő szíveket is, valamint az ellenfelek legyőzéséből származó XP-vel folyamatosan szintet lépünk (de csak 99-ig). Utóbbi egyébként szintén a támadásunkat és védelmünket erősíti, bár erről a játék semmilyen szemmel látható visszajelzést nem ad az alkalmanként felvillanó ‘Level Up’-on kívül, így be kell érnünk a tudattal, hogy ezáltal is erősebbek lettünk.
Fegyverek terén 7 különböző osztállyal lesz dolgunk és természetesen mindegyik más és más játékstílushoz passzol jobban, de alapvetően kijelenthető, hogy mindegyikükkel ugyanolyan hatékonyan vághatunk rendet az ellenfelek között, nincs egy, ami mindenek felett áll. Bár az kijelenthető, hogy az osztályok legjobbjainak számító legendás darabok között azért akad olyan, ami jobb, mint a többi. Ehhez kapcsolódik a játék egyik negatívuma, miszerint egy-egy fegyverosztály legjobb darabját előbb megszerezhetjük, minthogy az előtte lévő gyengébb tagokat bezsákolnánk. Hogy ez miért tud kissé kontraproduktív lenni, azt talán nem kell hosszan ecsetelni.
Hasonlóan kissé szemöldökráncolásra adott okot a játék beállításai között található egyedi nehézségi szint, aminek egyes opciói nemes egyszerűséggel játékbeli csalásoknak tekinthetőek. Beállíthatunk magunkat nagyobb (akár 5-szörös) sebzést, míg a bekapott ütések erejét gyengíthetjük (akár 0-ra), de aktiválhatunk egy olyan módosítót is, amivel egyszerűen képtelenek leszünk meghalni. Ezek használata természetesen teljesen egyéni döntés, semmi nem kényszerít minket a használatukra és nem is zárjuk ki magunkat semmiből, ha használjuk őket. Egyedül azt sajnáltam, hogy az életerőnk visszatöltésére szolgáló flaskák számát is csak ezen keresztül tudjuk növelni. A játék során ugyan előfordulhat, hogy találunk extrákat (a folyamatosan visszatermelődő 3 mellé még ugyanennyit gyűjhetünk össze), ezek azonban nem csak egy esetleges elhalálozás után tűnnek el - akkor is, ha nem használtuk elő őket -, de egy checkpointnál történő mentésnél is. Amit megint csak fura megoldásnak tartottam.
Szerencsére a játék némileg kompenzálja ezt például a megannyi relic közül néhány bónuszával, de ezek ellenére sem tudtam nem úgy érezni, mintha a készítők nem tudták volna eldönteni, hogy pontosan mi kerüljön az egyedi nehézségi szint beállításai mögé. Ez leginkább a játék első felében okozhat némi frusztráció, amint azonban már a birtokunkban van néhány erősebb fegyver, pár hasznos relic és nem utolsósorban a boss-ok legyőzéséből származó tarot kártyák speciális támadásait is sikerül felfejlesztenünk, már könnyen összeállíthatunk olyan leosztásokat, amivel nem csak a támadóerőnk lesz hatékony, de az életben maradásunk is.
Audiovizuális téren a játék nem egy lehengerlő erődemonstráció, inkább stílussal kompenzálja azt, hogy nem ő lesz a hardveres tesztek benchmarkja. A látványvilág kétséget kizáróan passzol a középkori és az alaptéma miatt gótikus körítéshez, az egyes helyszínek aláfestő zenéi pedig az előrehaladás során egyre hangsúlyosabbak lesznek, ezzel is szimbolizálva Rose végső összecsapásának jelentőségét. Szinkronok terén sikerült néhány nagyágyút felvonultatni, bár néhányuk inkább támogató szerepbe szorul, semmint hogy ők orozzák el a show-t a főszereplő elől.
A Belmont’s Curse viszonylagos rövidsége mellett tartogat kellő elfoglaltságot azoknak, akik minden apró zugát fel akarják fedezni, a teljesen személyre szabható nehézséggel pedig garantálja azt, hogy mindenki pont azt a kihívást (vagy éppen kényelmet) kapja tőle, amire vágyik. Ezzel nem pusztán a zsáner veteránjait, de az újonc belépők igényeit is könnyen ki tudja szolgálni.
ATTRIBUTES COULD NOT BE PARSED in line: @color color="#fff" bgcolor="#333333" | PLATFORM PC, PS5, Series S/X, Switch |
Támogasd a Gamer365-öt!
Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!
Patreon támogatásNe maradj le a hírekről!
Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!
Google beállítás