[Teszt] Silent Hill 2 (2024): szürke minden

Silent Hill 2 (2024): szürke minden

VegaNagy-Sz. Ferenc2024.10.08. 19:35

Szinte elviselhetetlen lehetett az a nyomás, ami a krakkói székhelyű Bloober Teamre nehezedett az elmúlt hónapok során. Az egy dolog, hogy látszólag megütötték a főnyereményt azzal, hogy elkészíthetik minden idők egyik legkultikusabb horrorjátékának, a Silent Hill 2-nek a feldolgozását, de a játékosok elvárásai is az egekben voltak, azoknak pedig nem könnyű maradéktalanul megfelelni. Még egy percnyi anyag sem jelent meg a játékról, sokan már temették a projektet. Egy olyan cég csinálja, aki eddig szinte kizárólag csak sétálószimulátorokkal foglalkozott? Nem sülhet ki ebből semmi jó. Aztán jöttek a trailerek, a kritikus jóslatok pedig csak sokasodtak. Nem elég sűrű a köd. Szarul néz ki a környezet. A karakterek stílusosabbak voltak az eredetiben. A haja is milyen? És a harc sem ilyen volt. Meg a kameranézet sem. És akkor még csak nem is beszéltünk arról, hogy egészen biztosan puhítani fogják a központi történetet is, mert amit elbírt az ezredforduló, azt nem bírja el a 2024-es közhangulat.

Talán nem árulok el nagy titkot azzal - hiszen napok óta ezzel van tele a net -, ha már a cikk elején elárulom, hogy hiába az óriási, soha nem látott ellenszél, a Bloober Team mégis megcsinálta. De még hogy! Nem csak tisztelettel és hűséggel viseltetve az eredeti irányába, hanem egyszersmind modernizálva és újjáértelmezve azt. Nem tudom elképzelni, hogyan vették a bátorságot ahhoz, hogy néhány dolgot teljesen érintetlenül hagyjanak, miközben más játékelemeket teljesen újjáértelmeztek, de egy olyan orosz ruletthez tudnám hasonlítani a fejlesztést, amiből a végén nem csak élve kerültek ki, de még a tömeg is őket élteti. Szóval a minimum, amit a hozzám hasonló hitetlenektől most megérdemelnek, az egy alapos meghajlás és bocsánatkérés.

Feltételezem, hogy a cikket (és úgy általában a Gamer365-öt) olvasók jelentős része ismeri az eredeti, 2001-ben megjelent, japán fejlesztésű Silent Hill 2-t, de mivel eltelt azóta majd negyed évszázad, egy gyors összegzés egészen biztosan nem fog ártani. Két évvel és egy generációváltással a PlayStationre megjelent - amúgy minden szempontból tökéletes - előzmény után a második epizód tette igazán ismertté a sorozatot, és a színvonalát sajnos egy folytatás sem tudta megközelíteni ezek után (nem, a harmadik rész sem). Nyilván segített az is, hogy a horrorjátékok között viszonylag légüres térbe érkezett (bár a Resident Evil GameCube-os újrázása nagyot robbant akkoriban, más címek meg sem közelítették), de emellett legalább ennyire fontos szerepet játszott a sikerében a nagyon borongós, erős drámai színezettel bíró sztori, valamint a tökéletesen felépített egyedi világa is. És tényleg lehetett benne rettegni. Nem csak azért, mert a bemutatott borzalmak erre késztettek, hanem több irányból is hatott az ember félelmeire: ha kellett, ijesztő volt, máskor elborzasztó, megint máskor szívfacsaróan szomorkás. Egy folytatás sem tudta hozni minőségben a történetvezetését, csak a játékmechanikát próbálták egyre fényesebbre polírozni, több-kevesebb sikerrel. Épp csak a lényeg veszett ki a sorozatból az évek során, az egyedi hangulat. Sokadszorra ugrálni a két világ között és futni a ködben - köszönjük, megvolt már, jobb változatban. Itt, a második epizódban sikerült elérni a tökéletes egyensúlyt, ami minden szempontból egyben volt, ahogy mondani szokták.

Hogy mennyire más lett a remake, arra talán a legjobb bizonyíték egy számadat: a végigjátszási idő körülbelül a kétszeresére, nagyjából húsz órára nőtt. A megnövelt játékidőt több módszerrel érték el a fejlesztők. Egyrészt a történetmesélés bizonyos részeken sokkal ráérősebb, terjengősebb. Valószínűleg a sétálószimulátoros múltból is ered, hogy már az expozíció is rendkívül hosszú és kivárós, az első egy órában nem történik tulajdonképpen semmi - utána viszont olyan lesz az egész, mint egy nagy sebességű hullámvasút, amin egészen a menet végéig nincs is megállás, csak a lassabb és gyorsabb szakaszok váltogatják egymást, néhány váratlan kanyarral tarkítva. Valamennyivel több az átvezető jelenet is, de az eredetieket kis változtatásoktól eltekintve érintetlenül hagyták, nagyjából ugyanazok a mondatok hangzanak el és ugyanazt láthatjuk, mint régen, csak most ezek mellé bekerült néhány új is. Persze mindez aligha lehetne elég ahhoz, hogy megnyúljon a Silent Hill 2 hossza, ehhez több bejárható terület is kell. Valószínűleg most ugrott görcsbe többek gyomra, de szükségtelen a befeszülés. A város alaprajza nagyjából ugyanaz maradt, viszont sokkal több udvarba és házba lehet bemenni, mint korábban. Ezekben feljegyzéseket, hasznos tárgyakat és fényképeket találhatunk, de az is lehet, hogy több lesz ott az ellenfél, mint amiért érdemes kockáztatni. Az biztos, hogy ezzel a húzással sokkal közelebb kerül hozzánk a város, nem csak zárt ajtókkal szegélyezett utcákat ismerhetünk meg, hanem funkciókkal bíró üzleteket is, de kis betekintést nyerünk az egykor itt lakók életébe is. A teljesen bejárható, nagy helyszínként funkcionáló épületekbe pedig még ennél is jobban belenyúltak. Megnéztem most utólag az eredeti játék kórházának és apartmanjának a térképeit, mivel gyanús volt, hogy ezekben régen egészen biztosan nem töltöttem el egyenként három órákat, és valóban, a különbség óriási. A helyszínek nem csak plusz emeleteket kaptak, hanem az alaprajzuk is teljesen más, csak a nagyobb fontosságú szobák maradtak a helyükön, de ezeket sokkal jobban körbeépítették. Az ennek eredményeként keletkező nagyobb tereket persze meg is kellett tölteni tartalommal, nem csak bedobálni néhány plusz ellenséget, és ezt az akadályt is sikerrel vették. A régiek mellett megjelent rengeteg vadonatúj puzzle, a bejárható tér pedig sok szempontból változatosabb, izgalmasabb lett. Azért bevallom, a végsőkig feszítették a húrt, mert két órányi "normális" kórház után a másfél óra "másvilágos" verzió már szinte bántóan nyomasztó volt, de egy percig sem volt unalmas az ott töltött idő, szó sincs tehát arról, hogy nem került valós tartalom az új helyekre.

Még sehol nem tartunk abban, hogy a fentieken kívül mennyi újdonságot tartalmaz a remake, de megnyugtatásul érdemes megvizsgálni azt is, hogy mi maradt érintetlenül. Ahogy fent már említettem, a történet kisebb belenyúlásoktól eltekintve változatlan maradt (és természetesen az összes szereplő is), nem lettek feleslegesen megcsonkítva vagy cenzúrázva a szexuális utalások, a brutalitás, vagy a kényes témák, az átvezetők közötti szakaszokat pedig feltöltötték további jelenetekkel és párbeszédekkel. A hangulattal kapcsolatban kicsit féltem, hogy túlzottan steril lesz a vizuális tálalás, de ez sem bizonyult igaznak, ahol kell, ott sötét, mocskos és durva - a modern, túlgondolt bevilágítások néha képesek elrontani az atmoszférát, itt erről szó sincs. Oké, a köd tényleg lehetne egy kicsit sűrűbb és tömöttebb, de ennyi. És Akira Yamaoka fantasztikus zenéi sem hiányoznak, sőt. A művész többet újraírt és -rögzített, majd hozzátett még néhány új szerzeményt, de a hangzás maradt ugyanaz. Illetve ha már a hangról van szó, ritkán szokott előfordulni, hogy elemzésekben külön szót ejtünk a hangeffektekről (pedig milyen fontos terület ez is!), de most muszáj. Sound design tekintetében is remekmű ugyanis a Silent Hill 2 feldolgozása, nem tudom, hogy mikor féltem ennyire játéktól, mint most, a zörejek, rádiózajok és az ellenfelek jó értelemben borzasztó hangjai tökéletesen kiegészítik a vizualitást, sőt, néha túl is mutatnak azokon. Kicsit úgy játssza az ember a Silent Hill 2-t, mint a Soulsokat, minden folyosóra benéz, körbefordul, mindenhonnan támadást vár - és az meg is érkezik. Egyszerre egy ellenfelet kell levadászni, mert ha többet sikerül egy helyre csődíteni, túl kevés lesz a tér a leszedésükre. Nyilván adódik a kérdés, hogy mi a helyzet az eredeti nehézségével, mert az ebben a tekintetben is emlékezetes volt. A fejlesztők azt a mostanában egyre népszerűbb utat választották, hogy különválasztották a harcok és a feladványok kihívásait. Emlékeztem, hogy annak idején hagytam abba azért hard végigjátszást, mert egyszerűen elfogyott egy ponton a lőszerem és egy szál csővel kellett volna életben maradni, ezért taktikusan megelégedtem ezúttal a normal beállítással, míg a puzzle nehézséget feltoltam maximumra. Az eredmény érdekes lett. Az ellenfelek óriásiakat sebeznek így is, és ha nem figyelünk, hajlamosak körbevenni minket, ezért folyamatosan nagy nyomás alatt állunk, ugyanakkor ennek ellensúlyozásaként bőkezűen adagolja a játék a lőszert, a gyógyszert és az injekciós tűt, ezért összességében nem szorongatja annyira a tökeinket, mint az eredeti.

Az állásmentésnél érezhető némi fejlesztői dilemma, mert szerencsére nem vállalták be a manapság gyakori szobánkénti automatikus mentést, viszont a teljesen manuálisat is túlzásnak érezhették, mert néha, kulcsfontosságú helyeken azért kapunk ajándékba autosave-et is. Viszont erre nem érdemes építeni, ezért mindenkinek azt javaslom, hogy fusson szépen vissza akár két percnyit is, ha drága az élete, higgyétek el, a manuális mentés a jó mentés. A feladványoknál még soha nem láttam ilyen ügyesen megoldani a nehézség skálázását. A játéknak olyan mértékben szerves részét képezik a puzzle feladványok (jobban, mint a Residentekben vagy bármilyen hasonló címben), hogy ha valamit nem sikerül megoldani, az ugyanúgy a game overt jelentheti, mint ha egy csata bizonyul túlélhetetlennek. Nézzünk egy példát. Van egy számzár, aminek ki kell találni a kódját. Easyben arra kell csak rájönnöd, hol találhatod ezt meg, ha ez sikerül, akkor valószínűleg egy az egyben fel lesz írva egy papírra. Normalban nem elég megtalálni a feljegyzést, azon belül biztosan találunk valamilyen csavart, ami szükséges lesz a számsor dekódolásához. Hardban pedig még ha rá is jövünk arra, hogy mik a számok, azokkal egészen biztosan lesz valami további kavarás, amire alig van utalás, ezért sokszor out-of-the-box kell gondolkodni. Beépített hintrendszer nincs, segítséget nem lehet kérni, ezért fura, de néha a feladványok nagyobb akadályt képeznek, mint a harcok. Ha ez nem tetszik, nyugodtan vedd lejjebb ezt a kapcsolót, pont ezért választották külön a másiktól.

Bízom benne, hogy a fentiek nyugtatólag hatottak azoknak, akik amiatt aggódtak, hogy a remake elég silent hilles-e. Kanyarodjunk is vissza arra, hogy mi mindenbe nyúltak még bele. A hardcore közönségnek valószínűleg a New Game Plus és az új befejezések lesznek a legfontosabbak, utóbbiból összesen már nyolc különböző érhető el. Ha feltételezzük azt, hogy sokadszorra már nem fog kelleni húsz óra egy végigjátszáshoz, összességében akkor is simán bele lehet tolni százat, ami elképesztő a zsáneren belül. Az más kérdés, hogy megéri-e. Aztán ahogy a videókban is látható, a kamerakezelést kicsit modernizálták. James jóval közelebb van hozzánk, ami egészen addig a pillanatig jól működik, amíg több irányból nem kapunk támadást, azt ugyanis szinte lehetetlen eredményesen kezelni. Maga a harcrendszer is több változtatáson esett át, van közte pozitív és negatív egyaránt. Nekem a fegyveres célzás maradt végig idegen egy kicsit, és bár lehet paraméterezni, sehogy sem sikerült olyan jól beállítanom, mint ami bármilyen külső nézetes akciójátéktól elvárható lenne manapság. Ezzel szemben a közelharci fegyvereknek valódi súlya van, akár meglendítjük, akár találatot viszünk be, teljesen hitelesnek érezzük a mozdulatot. Sokat változtak az ellenfelek is, főleg a viselkedésüket tekintve. Ennyi év után már lehet, hogy csalókák az emlékek, de úgy tűnik, sokkal okosabban bújkálnak és csapnak le, sajátos mozgási mintázatuk van, amit meg kell tanulni és villámgyorsan le is kell reagálni, ha túl akarjuk élni a találkozást. Azt mindenesetre már-már csalásként éltem meg, hogy nem lehet sikeres támadással megzavarni őket, ha elindítanak egy ütést, akkor hiába vágjuk őket pofán eközben, ők is be fognak találni. Végül pedig meg kell említeni a térképezést is, amiről azt gondolhatnánk, hogy egy apró játékelem csak, mégis csodálatos példája annak, hogy 2024-ben hogyan kell egy ilyen funkciónak működnie. Egyértelműen jelzi a játékosnak, hol van tennivaló, azt is mutatja, ha ezt már teljesítette, és úgy látható át minden lényeges dolog, hogy közben indokolatlan segítséget egyáltalán nem nyújt.

Habár az összkép egyértelműen pozitív, akadt néhány olyan eleme a játéknak, ami nem tetszett. A harcrendszerről már volt szó, vannak benne nagyon jó újítások, de érzésem szerint ha már belenyúltak az eredetibe (ami szintén nem volt tökéletes már a maga korában sem), talán érdemesebb lett volna az iparági szabványt jobban lekövetni mind a lövöldözős, mint a közelharci támadások tekintetében. Soha nem érződik az, hogy teljesen rossz a működés, de folyamatosan ott motoszkál bennünk, hogy lehetne egy picit jobb. Az ellenfelek amúgy pará(dé)san néznek ki és az animációik is hidegrázósak, de egyáltalán nem voltam elégedett az emberi karakterek kinézetével. Nem biztos, hogy meg tudnám fogalmazni, pontosan mi velük a baj, de James és Angela egyszerűen nem lett olyan stílusos, mint amilyen az eredeti modelljük volt (pedig James elég tizenkettő egy tucat volt már a maga korában is). Eddie és Laura sem az igazi valahogy. Ugyanaz a helyzet velük is, mint a harcrendszerrel: annyira nem nagy a baj, hogy el tudjon rontani bármit is, csak olyan sokszor látjuk a szereplőket, hogy érdemesebb lett volna egy afféle karaktermodellezővel készíttetni őket, aki a mostaninál többet ki tudott volna hozni belőlük. Igen, azok kevés kritika egyike ez a traileres időkből, amit sajnos jogosnak érzek még most is. Ezeket a negatívumokat semmiképp sem hagyhatjuk figyelmen kívül, de összességében nem is vonnak le annyit a remake érdemeiből, hogy az összkép jelentősen sérüljön.

A Silent Hill 2 - legyen szó az eredetiről vagy az újról - az igényes minimalizmus diadala. Itt egy játék, amiben nincsenek upgrade-ek, az irányított karakter nem szerez skilleket, már-már nevetségesen kevés fegyvertípus van, nincsen óriási bejárható nyitott világ és gyakorlatilag szinte az összes játékmechanikai elemet megismerjük az első órában. A történet feljegyzéseken és néhány átvezető jeleneten keresztül szűrődik át, egy gyakorlatilag halott - ám mégis óriási lore-ral bíró - világban, amiben magunkon kívül 4-5 emberrel találkozunk csak. Érezzük, ugye, hogy ez mennyire nem az, amerre a mai AAA-piac botorkál!? És mégis működik, és tökéletes az egész úgy, ahogy van. Eközben szó sincs arról, hogy a nosztalgia miatt köd ereszkedik az elménkre, és befolyásolja a józan ítélőképességünket. Sokkal inkább arról van szó, hogy bizonyos játékok értő kezekben úgy aktualizálhatók, hogy közben az eredeti értékek is sértetlenek maradnak. Szinte láthatatlan javításokkal az új kor elvárásainak is meg tudnak felelni. Olyan fajta időtállóságról van itt szó, ami nagyon kevés videojáték sajátja, de a Silent Hill 2 kétségkívül ennek a szűk körnek a becses tagja. Az első rész talán még nem volt ennyire kiforrott és mivel csak egy platformra jelent meg, és nem kapott feldolgozásokat, soha nem tudott olyan kultikus státuszt elérni, mint a folytatása. A harmadiktól kezdve pedig már próbálkoztak mindennel, egyre kevesebb sikerrel, de közben pont az imént említett nyers, sallangoktól mentes, célirányosan minimalista megközelítéstől távolodtak el. A Bloober Team remek feldolgozása pontosan ehhez a formulához tér vissza, számtalan kisebb-nagyobb, de általában okos és indokolt újítással, az eredetit maximálisan tiszteletben tartva. Csak így szabad(na) remake-et készíteni innentől kezdve.

PLATFORM PlayStation 5 (tesztelt), Windows | KIADÓ Konami | FEJLESZTŐ Bloober Team | MEGJELENÉS 2024. október 8. | ÁR 70 EUR

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cbjxkaXYgY2xhc3M9XCItLWJuci17e2lkfX1cIj5cbjxhIGhyZWY9XCJ7e3VybH19XCIgdGFyZ2V0PVwiX2JsYW5rXCI+XG5cdDxpbWcgc3JjPVwie3twYXRofX1wYXRyZW9uLW1wdS1iaWcucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDo2MDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj5cblxuPHN0eWxlPlxuLi0tbXB1LXt7aWR9fSwgLi0tYm5yLXt7aWR9fXtkaXNwbGF5Om5vbmV9XG4ubGFyZ2U+Li0tYm5yLXt7aWR9fSwgLm1lZGl1bT4uLS1ibnIte3tpZH19e2Rpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuLnNtYWxsPi4tLW1wdS17e2lkfX17IGRpc3BsYXk6YmxvY2s7fVxuPFwvc3R5bGU+IiwiaW1hZ2VzIjpbIlwvfmZzXC9iYW5uZXJcLzAwXC8wMFwvMHpcL3BhdHJlb24tbXB1LWJpZy5wbmciLCJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC9wYXRyZW9uLW1wdS5wbmciXSwidXJsIjoiaHR0cHM6XC9cL3d3dy5nYW1lcjM2NS5odVwvYXJ0aWNsZVwvcGF0cmVvbiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB6XC8iLCJpZCI6MzV9
eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

The Smurfs: Dreams (PS5)

Ha őszi szünet, akkor lazulás és frissülés, valamint halloweeni készülődés, és utána az elcsendesülés ideje. Mi azonban nyereményekkel dobjuk fel a napokat!

9 órája
64

Game Pass: mozgolódás november első felében

Metal Slug Tactics, Goat Simulator Remastered és Microsoft Flight Simulator 2024 a premier napján a szolgáltatás magasabb szintjein.

11 órája

Romancing SaGa 2 - A Hetek bosszúja

Az eredetileg 1993-ban kiadott Romancing SaGa 2 ugyan nem először kap valamiféle felújítást, de ez az első alkalom, hogy egy teljes 3D remake formájában, végre a modern igényeknek megfelelően vehetjük kézbe ezt a klasszikust!

14 órája

Heti megjelenések

20 órája
17

Moida Mansion - folyadékkristályos szellemkastély

Az Obra Dinn és sok más ötletbomba után "dukope" mester egy Tiger Electronics stílusú LCD játékkal rukkolt elő, pontosabban annak számítógépes megvalósításával, ami ráadásul ingyen játszható.

1 napja
2

Targeted -10 Days

Nincs más dolgod, mint megbizonyosodni arról, hogy minden a legnagyobb rendben, és beszállni az autódba. Egyszerűnek hangzik? Meglátjuk, mennyire...

2 napja
9

Piros napos hírpihenő – ez történt pénteken

Benne: Beastieball, Showa American Story, Pokémon TCG Pocket.

2 napja

Unknown 9: Awakening

Teszteltük az Unknown 9 univerzumot megnyitó Unknown 9: Awakeninget, amely egyszerre hagyta hidegen a játékosok többségét és váltott ki egy hangos kisebbségből erős ellenérzést, holott valójában annyira nem szörnyű, csak az is igaz, hogy a jó az nem ilyen.

3 napja
8

Retro platformerek visszatérése – ez történt csütörtökön

Benne: Ritual Tides, Elderborn, Croc: Legend of the Gobbos, Two Point Museum, SpongeBob SquarePants, Snow Bros. Wonderland, VED, Broken Sword: Shadow of the Templars - Reforged, Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, Glover, Blades & Battles, Dragon Quest III HD-2D Remake.

3 napja
4

Horizon Zero Dawn Remastered

A Nixxes Software hét röpke év, az úttörő PC port, egy sikeres folytatás és a televíziós sorozat kudarcba fulladása után ezúttal egy erősen felpiszkált változattal tér vissza Aloy első kalandjához. Érdemes figyelni rá?

4 napja
14

Robbantott a Black Ops 6, a Star Wars Outlaws már kevésbé – ez történt szerdán

Továbbá: Nintendo Music, Death Note: Killer Within, Little Nightmares III, Ved: Recure, Marvel's Wolverine, Inflexion Games, Tales of Graces f Remastered, Rogue Waters, The First Berserk: Kazan.

4 napja
9

Red Dead Redemption PC - nagy maréknyi dollárért?

Hát ez se volt egy gyors lefolyású történet! A 2010-es Red Dead Redemption végre megérkezett PC-re, az első hivatalos átirat formájában, mi pedig kilovagoltunk a naplementébe, hogy kiderüljön mit ér Marston 2024-ben!

5 napja
3

PlayStation Plus: a novemberi hármas

Némi rettegés egyedül és kilenc ismerősünkkel, valamint önfeledt száguldozás a narancssárga pályákon. Ez vár ránk a következő hónapban!

5 napja
8

Véget ért a Concord pályája, bezár Firewalk Studios - ez történt kedden

Továbbá: Mortal Kombat 1, Metal Slug Tactics, Xenoblade Chronicles X, Fairy Tail 2, Project ARC, Mighty Morphin Power Rangers: Rita’s Rewind, Songs of Conquest, Songs of Silence, Chernobylite.

5 napja
13

Super Mario Party Jamboree

A Super Mario Party Jamboree visszahozza a Mario Party sorozatot, és bőven tartogat új játékmódokat és számos minijátékot ahhoz, hogy érdemes legyen vele foglalkozni. Dzsembori a tesztlaborban!

6 napja
4

Kimenekítések napja - ez történt hétfőn

Benne: Marathon, Animal Crossing: Pocket Camp Complete, Bleach: Rebirth of Souls, Active Matter, Redacted, Oregon Trail.

6 napja
1

Sonic X Shadow Generations

A Sonic X Shadow Generations nem csak egy újrakiadás, hanem egy méretes tartalmi bővülés is, ami a régi, rosszízű Shadow játékok után is jóvátételként könyvelhető el. Tesztlaborban a sith-sün új kalandja.

7 napja

Heti megjelenések

7 napja
7

Kill Knight

A Kill Knight sztorijában, ha hiszitek, ha nem, egy lovaggal nyomulunk, akivel mindenkit meg kell ölni. Mit lehet egy ilyen koncepcióból kihozni, ha rengeteg ellenfél és roguelike mechanikák tarkítják a mókát? Mutatjuk!

9 napja
4

Folytatódik a Tomb Raider sorozat - ez történt pénteken

Továbbá: Shadow Tactics: Blades of the Shogun – Aiko’s Choice, Sonic X Shadow Generations, Resident Evil.

9 napja
1

eyJodG1sIjoiPGRpdiBjbGFzcz1cIi0tbXB1LXt7aWR9fVwiPlxuPGEgaHJlZj1cInt7dXJsfX1cIiB0YXJnZXQ9XCJfYmxhbmtcIj5cblx0PGltZyBjbGFzcz1cImJpZ1wiIHNyYz1cInt7cGF0aH19cGF0cmVvbi1tcHUucG5nXCIgc3R5bGU9XCJ3aWR0aDozMDBweFwiPlxuPFwvYT5cbjxcL2Rpdj4iLCJpbWFnZXMiOlsiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvcGF0cmVvbi1tcHUucG5nIl0sInVybCI6Imh0dHBzOlwvXC93d3cuZ2FtZXIzNjUuaHVcL2FydGljbGVcL3BhdHJlb24iLCJwYXRoIjoiXC9+ZnNcL2Jhbm5lclwvMDBcLzAwXC8xMFwvIiwiaWQiOjM2fQ==