[Teszt] Onirike

Onirike

siklaraSimon Klára2021.07.15. 11:00

Bizarr lényekkel benépesített furcsa álomvilágban játszódó, egyedi hangulatú 3D platformer, amelyben a túlélés kulcsa a virágültetés. A spanyol DevilishGamesnek sem kell szokatlan ötletekért a szomszédba mennie, az ezekben bővelkedő Onirike azonban amellett, hogy a furcsa, szokatlan és bizarr jelzők megtestesülése, azt is bizonyítja, hogy ami papíron érdekesen hangzik, az a gyakorlatban nem mindig az.

A gömb alakú világon áll egy cirkusz, amelynek falai között Prieto, ez a bizarr rongybabaszerű lény, akit a játékos irányít, minden éjjel emlékek nélkül ébred, és érzi, hogy valami nem stimmel, és ő más, mint a többiek. A bevezető küldetések során egy bohóctól megtudja, hogy az emlékeit Memory Stone-okra állva őrizheti meg, valamint hogy a cirkusz falain túl is van élet, ahol a további kérdéseire választ kaphat. Ez a játékmechanikára lefordítva annyit tesz, hogy minden éjjel hajnalig van időnk haladni az adott feladatainkkal, aztán gyorsan keresni kell egy emlékkövet, amire ráállva mentünk, máskülönben az éjszaka mintha meg sem történt volna, elbukjuk a haladásunkat. További csavar, hogy Prieto egyik különleges képessége a láthatatlanná válás, ám ha ilyenkor túl sokáig nem érint meg egy fátyolvirágot, végleg eltűnik, ezért kénytelen viszonylag sűrűn elültetni egyet-egyet. Ha mégis eltűnnénk, vagy más módon kimúlnánk, a checkpointként is szolgáló legutóbb megérintett virághoz kerülünk vissza. A virágmag korlátozott mértékben áll rendelkezésre, ám minden hajnalban, mentés után egy mezőn találjuk magunkat, ahol rövid idő alatt kell minél több magot összeszednünk.

Talán már ennyiből is átjött, hogy az Onirikét erősen jellemzi az időkorlát és a ciklikus ismétlődés, és minél többet játszunk, úgy válik mindkettő egyre idegesítőbbé. A dolgok ráadásul duplán mennek időre, hiszen nem elég állandóan figyelni a jobb sarokban, mennyi időnk van még hajnalig, nem lődörögjünk sokáig céltalanul, hanem mindig rohanni kell A-ból B-be, közben virágokat ültetve, nehogy eltűnjünk. Egyébként akkor sincs semmi, ha egy éjjel nem haladsz túl sokat, csak vontatottabb lesz az élmény, ha pedig kifogysz a virágmagból, akkor gyűjtögethetsz szirmokat (100 után kapsz egy magot), vagy megvárhatod a reggelt, hogy betankolj. Az éjszakák között mindig ismétlődő, kötelező kitérő a virágmezőre nekem nagyon felszabdalta a játékmenetet és egy idő után eléggé bosszantott, hogy mindent eldobva vissza kellett mennem egy mentőhelyig, majd két viszonylag gyors egymásutánban érkező hosszú töltőképernyőt is megvárni, mire mehettem megint a dolgomra.

A hosszú töltési idő egyébként alighanem a Switch port sajátossága, ahogy az időnként előforduló frame esések és ezzel járó belassulások is. Maga a világ tényleg érdekes és változatos, de mivel állandóan éjszaka van, egy idő után az az érzésed, hogy a különböző területek sivárak és eléggé ugyanolyanok, a grafika pedig a rajzfilmes filterrel együtt is a kora kétezres éveket idézi. Pár fejtörőt leszámítva a feladatunk legtöbbször a gyűjtögetés, vagy mondjuk tíz gomb megtalálása, tehát az ismétlődés itt is állandó. Az ugrabugrálás eleve kicsit esetlen, de Switchen olykor némi késéssel is számolnunk kell az ugrás gomb lenyomása és Prieto reagálása között. Ilyenkor különösen idegtépő, hogy nem csak kezdheted elölről az ügyességi részt, még időre is megy, pláne pár késői helyszínnél, ahol tényleg ki van centizve, hogy odaérsz-e időben a következő mentőhelyig.

Természetesen ellenfelek is nehezítik a dolgunkat, akiket – mivel harcolni nem tudunk – el kell kerülnünk, és elvileg itt jön képbe Prieto láthatatlanná váló képessége, de az igazat megvallva én az estek 98%-ában csak simán elfutottam az egyébként nem túl eszes delikvens elől, mert az is ugyanúgy működött. Az Onirike legfőbb vonzereje, amely valamelyest visz előre annak ellenére, hogy inkább repetitív házimunkának, semmint szórakozásnak érzed az egészet, az a non-lineáris világa, mert egyszerűen meg akarod érteni, miért nőnek ki kezek a földből és hullanak pizzaszeletek az égből. A zenéje is kimondottan jó, akárcsak a narrátor, bár utóbbi esetében az OCD-seket halálra fogja idegesíteni az elhangzó szöveg és a feliratok rendszeres nem egyezése.

Hiába az érdekes világ és az érdekes(nek tűnő, ám hosszú távon idegesítő) ötletek, ha az Onirike mind a megvalósítás, mind a játékmenet terén fájóan középszerű. Cserébe nem túl hosszú és kuriózumként ideig-óráig el lehet lenni vele, de csak ha sok a szabadidőd.

Pontosan
5
Platform: PC, PS4, Xbox One, Switch (tesztelt) | Kiadó: Badland Publishing | Fejlesztő: DevilishGames | Megjelenés: 2021. június 29. | Ár: 12,49€ (Kb. 4500 Ft)

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

James Bond-késés és új tartalmak – ez történt a kedden

Benne: 007 First Light, PowerWash Simulator 2, Total War: Shogun 2, Two Point Museum, Monster Hunter Wilds.

12 órája
3

Roguecraft DX - Zsivány pixelcsápok

1 napja
6

Rayman csúszás és tinyBuild bejelentések – ez történt a hétfőn

Továbbá: Fire Emblem: Fortune's Weave, Ace Combat 8: Wings of Theve, Sega adaptációk a Netflixen.

1 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #38

1 napja
8

Resonance: A Plague Tale Legacy

Előzményjátékkal tért vissza pestises-patkányos kalandsorozat, amelyben a hányattatott sorsú De Rune testvérek után egy második részben megismert rokonszenves mellékszereplő, Sophia múltját, valamint az átok eredetét ismerhetjük meg közelebbről. Teszteltük a Resonance: A Plague Tale Legacyt.

2 napja
7

BlizzCon bejelentések – ez történt a hétvégén

Benne: Diablo V, Starcraft, World of Warcraft: Forever, Diablo animációs széria.

2 napja
18

Life is Strange: Hullámok - kritika

3 napja

Physint háttérinfók – ez történt pénteken

Továbbá: Ladder Lad, Monster Hunter Wilds: Ascendance.

4 napja
5

Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2

4 napja
15

Húsz éves a Gamer365

Pontosan húsz éve, 2006 szeptember tizenegyedikén indult a Gamer365 - nosztalgia és jövőkép egy helyen, Hölgyeim és Uraim!

5 napja
44

Kojima: Playstation ---> Xbox – ez történt csütörtökön

Továbbá: LEVEL-5 újdonságok, Aeterna Lucis, Moros Protocol.

5 napja
9

Új Metroid, Kirby és Bloober-horror a friss Nintendo Directben - összefoglaló

Összefoglaló a szeptemberi Nintendo Direct-adás újdonságairól.

6 napja
19

Mortal Shell II

Hat évvel a rendkívül ígéretes, de némileg csiszolatlan debütáló alkotásuk után egy önálló folytatással tért vissza a Cold Symmetry aprócska csapata. Másodjára vonzóbb Fallgrim földje? TESZT!

6 napja
17

Ian Livingstone - A Rémület Temploma

7 napja
3

Nintendo Direct - The Legend of Zelda 40th Anniversary

Hey, listen! Nézzük együtt a Nintendo zeldás bejelentéseit!

8 napja
11

Szombaton nem történt semmi

...de miért is ne írnánk valamiről, ha már itt vagyunk? Kayima, Gamescom és nosztalgia, hétvégére.

2026.09.06.
11

Zelda, Lucia és sok más csoda - hírek péntekről

Nintendo duplán, No Man's Sky (megint). és a jelek szerint botrány van Lucia formás fenekéből.

2026.09.05.
22

Marsupilami 2 - Salsa Palombia

2026.09.04.
2

PlayStation State of Play összefoglaló: Wolverine, FFVII és a többiek

2026.09.04.
6

Tomb Raider és Nascar hogyankészültökkel telik a hét - ez történt szerdán

Továbbá 007 sikerek, Moonlighter, Kiln és Hot Wheels a pályán.

2026.09.03.
2