[Teszt] Onirike

Onirike

siklaraSimon Klára2021.07.15. 11:00

Bizarr lényekkel benépesített furcsa álomvilágban játszódó, egyedi hangulatú 3D platformer, amelyben a túlélés kulcsa a virágültetés. A spanyol DevilishGamesnek sem kell szokatlan ötletekért a szomszédba mennie, az ezekben bővelkedő Onirike azonban amellett, hogy a furcsa, szokatlan és bizarr jelzők megtestesülése, azt is bizonyítja, hogy ami papíron érdekesen hangzik, az a gyakorlatban nem mindig az.

A gömb alakú világon áll egy cirkusz, amelynek falai között Prieto, ez a bizarr rongybabaszerű lény, akit a játékos irányít, minden éjjel emlékek nélkül ébred, és érzi, hogy valami nem stimmel, és ő más, mint a többiek. A bevezető küldetések során egy bohóctól megtudja, hogy az emlékeit Memory Stone-okra állva őrizheti meg, valamint hogy a cirkusz falain túl is van élet, ahol a további kérdéseire választ kaphat. Ez a játékmechanikára lefordítva annyit tesz, hogy minden éjjel hajnalig van időnk haladni az adott feladatainkkal, aztán gyorsan keresni kell egy emlékkövet, amire ráállva mentünk, máskülönben az éjszaka mintha meg sem történt volna, elbukjuk a haladásunkat. További csavar, hogy Prieto egyik különleges képessége a láthatatlanná válás, ám ha ilyenkor túl sokáig nem érint meg egy fátyolvirágot, végleg eltűnik, ezért kénytelen viszonylag sűrűn elültetni egyet-egyet. Ha mégis eltűnnénk, vagy más módon kimúlnánk, a checkpointként is szolgáló legutóbb megérintett virághoz kerülünk vissza. A virágmag korlátozott mértékben áll rendelkezésre, ám minden hajnalban, mentés után egy mezőn találjuk magunkat, ahol rövid idő alatt kell minél több magot összeszednünk.

Talán már ennyiből is átjött, hogy az Onirikét erősen jellemzi az időkorlát és a ciklikus ismétlődés, és minél többet játszunk, úgy válik mindkettő egyre idegesítőbbé. A dolgok ráadásul duplán mennek időre, hiszen nem elég állandóan figyelni a jobb sarokban, mennyi időnk van még hajnalig, nem lődörögjünk sokáig céltalanul, hanem mindig rohanni kell A-ból B-be, közben virágokat ültetve, nehogy eltűnjünk. Egyébként akkor sincs semmi, ha egy éjjel nem haladsz túl sokat, csak vontatottabb lesz az élmény, ha pedig kifogysz a virágmagból, akkor gyűjtögethetsz szirmokat (100 után kapsz egy magot), vagy megvárhatod a reggelt, hogy betankolj. Az éjszakák között mindig ismétlődő, kötelező kitérő a virágmezőre nekem nagyon felszabdalta a játékmenetet és egy idő után eléggé bosszantott, hogy mindent eldobva vissza kellett mennem egy mentőhelyig, majd két viszonylag gyors egymásutánban érkező hosszú töltőképernyőt is megvárni, mire mehettem megint a dolgomra.

A hosszú töltési idő egyébként alighanem a Switch port sajátossága, ahogy az időnként előforduló frame esések és ezzel járó belassulások is. Maga a világ tényleg érdekes és változatos, de mivel állandóan éjszaka van, egy idő után az az érzésed, hogy a különböző területek sivárak és eléggé ugyanolyanok, a grafika pedig a rajzfilmes filterrel együtt is a kora kétezres éveket idézi. Pár fejtörőt leszámítva a feladatunk legtöbbször a gyűjtögetés, vagy mondjuk tíz gomb megtalálása, tehát az ismétlődés itt is állandó. Az ugrabugrálás eleve kicsit esetlen, de Switchen olykor némi késéssel is számolnunk kell az ugrás gomb lenyomása és Prieto reagálása között. Ilyenkor különösen idegtépő, hogy nem csak kezdheted elölről az ügyességi részt, még időre is megy, pláne pár késői helyszínnél, ahol tényleg ki van centizve, hogy odaérsz-e időben a következő mentőhelyig.

Természetesen ellenfelek is nehezítik a dolgunkat, akiket – mivel harcolni nem tudunk – el kell kerülnünk, és elvileg itt jön képbe Prieto láthatatlanná váló képessége, de az igazat megvallva én az estek 98%-ában csak simán elfutottam az egyébként nem túl eszes delikvens elől, mert az is ugyanúgy működött. Az Onirike legfőbb vonzereje, amely valamelyest visz előre annak ellenére, hogy inkább repetitív házimunkának, semmint szórakozásnak érzed az egészet, az a non-lineáris világa, mert egyszerűen meg akarod érteni, miért nőnek ki kezek a földből és hullanak pizzaszeletek az égből. A zenéje is kimondottan jó, akárcsak a narrátor, bár utóbbi esetében az OCD-seket halálra fogja idegesíteni az elhangzó szöveg és a feliratok rendszeres nem egyezése.

Hiába az érdekes világ és az érdekes(nek tűnő, ám hosszú távon idegesítő) ötletek, ha az Onirike mind a megvalósítás, mind a játékmenet terén fájóan középszerű. Cserébe nem túl hosszú és kuriózumként ideig-óráig el lehet lenni vele, de csak ha sok a szabadidőd.

Pontosan
5
Platform: PC, PS4, Xbox One, Switch (tesztelt) | Kiadó: Badland Publishing | Fejlesztő: DevilishGames | Megjelenés: 2021. június 29. | Ár: 12,49€ (Kb. 4500 Ft)

Geralt beköszön – ez történt kedden

Benne: Sonic Terror, Reigns: The Witcher, ReBlade: The Death Spiral, Killer Inn, MLB The Show 26, Absolum, Virtual Boy - Nintendo Classics, Project Songbird.

10 órája
5

Forgive Me Father 2 – Az őrület határán

1 napja
3

Ünnepel a Blizzard, új Mario Galaxy Movie előzetes – ez történt hétfőn

Továbbá: Highguard, Opus: Prism Peak, Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, Dragon Quest VII Reimagined, Indie Live Expo: Spring Showcase.

1 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #5 hét

2 napja
18

Streetdog BMX

3 napja
3

Csúszásokkal zárult a hét – ez történt pénteken

Benne: EverSiege: Untold Ages, Norse: Oath of Blood, Cristol: Theater of Udols, Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, The Super Mario Galaxy Movie Direct, Nioh 3.

4 napja
3

Xbox játékmustra – ez történt csütörtökön

Benne: Fable, Forza Horizon 6, Beast of Reincarnation, Kiln, Screamer, Bubsy 4D, GreedFall: The Dying World, Super Mario Bros. Wonder, New Super Lucky's Tale.

5 napja
6

Xbox Developer_Direct

Fable. Forza Horizon 6. Beast of Reincarnation. Ezekre fókuszál az év első Xbox műsora a hónap végéhez közeledve.

5 napja
67

Mortal Kombat: Legacy Kollection - na, gyere csak ide!

6 napja
18

A Ubisoft-átszervezésen túl – ez történt szerdán

Benne: 1348 Ex Voto, Street Fighter 6, Snoopy & The Great Mystery Club, Enshrouded, Pumuckl and the Crown of the Pirate King, Mario Kart World.

6 napja
2

A Ubisoft előremenekül - bezárt stúdiók, elkaszált játékok és az AI az átalakítás fókuszában

A Ubisoft szerda este egy sajtóközleményben jelezte, hogy igen komoly átalakításokkal reagálnak az AAA kategóriás piac változásaira.

6 napja
36

Life is Strange: Reunion leleplezés – ez történt kedden

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Donkey Kong Country Returns HD, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Love Eternal, Soulsinger: Envoy of Death.

7 napja
13

Game Pass: január utolsó hetei

MIO: Memories in Orbit. Ninja Gaiden: Ragebound. Space Marione II. RoadCraft. Többek között ezek a játékok várják hamarosan az előfizetőket!

7 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #4 hét

8 napja
4

Célba ér a Marathon – ez történt hétfőn

Továbbá: Tides of Tomorrow, Kletka, Palworld, BALL x Pit.

8 napja
8

A Game About Digging a Hole - Kincs, ami nincs

8 napja
7

Quarantine Zone: The Last Check

A Quarantine Zone: The Last Check lényegében egy munkaszimulátor, ezúttal azonban fűnyírás vagy házfelújítás helyett a zombiapokalipszis megállítása lesz a célunk.

9 napja
4

Hol vannak A Dino Crisis utódai? – A Code Violet margójára

A Dino Crisis jellegű játékokra nagy igény lenne, ahogy arra a Code Violet esete is rávilágított, a Steamen mégis alig találni igazán jó dinoszauruszos túlélőhorrort.

2026.01.17.
10

No Rest for the Wicked és Ace Combat 7 mérföldkő – ez történt pénteken

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. Code Vein II. The Seven Deadly Sins: Origin.

2026.01.17.
5

A LEGO x Nintendo együttműködés a Zelda-vonalat is továbbviszi

Minden idők egyik legjobbja, az Ocarina of Time kap friss készletet.

2026.01.16.
2