[Teszt] [Indicade] No Straight Roads

No Straight Roads

mcmackoGéczy Attila2020.12.24. 23:00

Az utóbbi években már-már hagyományszerű, hogy egy-egy kimaradt, de az adott évben valamiért a karácsony hangulatához passzoló címet bemutatunk. Két éve a Grist, tavaly a Short Hike-ot, most a No Straight Roads-ot vettük elő!

Végy két tapasztalt fejlesztőt, akik összegründölnek egy csapatot, hogy saját álmaikat kergessék. Malajziában telepednek meg, ahol egy zenei projekten kezdenek el dolgozni - a No Straight Roads azonban nem csak egy egyszerű ritmusjáték lesz, hanem egy akció-rpg-platformer hibrid, ami a nap végén boss-rush játékmenetre fűzi fel az érdemi mondanivalóját, a történetét pedig egy rajzfilm minőségében prezentálja.

Nem csoda, hogy karácsonyi játékként pont ezt választottam. A No Straight Roads ugyanis igazi különlegesség, ráadásul a sztorija különösen passzol a zenei őrültségeimhez ("Rockzenével az EDM birodalom ellen, hurrá!"). Gondolhatjátok a képek alapján, a játék vizuális stílusa is már az első trailernél megragadott. A teljes történethez hozzátartozik, hogy ez volt az egyik játék idén, amit a tesztekért felelős szerkesztőként a legtöbbet hajtottam, sikertelenül. Így a karácsonyi ingyenes tartalmi update előtt ebayeztem egy dobozos verziót, szinte fillérekért. Na, ennyit a körítésről, tegyük fel azt a bizonyos sercegő fekete lemezt, és irány a város!

Mayday és Zuke egy kétfős indie rockbanda, az ő "ellenállásukat" játszhatjuk végig a gonosz zenei konglomerátum ellen, ahol az űr-DJ-től a Hatsune Miku kópiáig mindenféle zeneipari torzulással összehoz minket a sors. Vinyl város lakói mára érzéketlenné váltak a rockzenére, de ahogy haladunk előre a városnegyedek főnökein, úgy bővül a rajongótáborunk és szabadul fel a kereskedelmi muzsika szemlélete alól a város zenei világa.

Ehhez természetesen a főnököket le kell győzni, ami nem kis feladat. Mindegyik koma egy durva egyéniség, akik több fázisos harcban mutatják meg a foguk fehérjét. Ehhez egy akció-platformer alapot kapunk, ahol Mayday (a csajszi) a gitárjával püföl, Zuke a dobos pedig kombózásra épít dobverőivel, de kisebbeket sebez. Mindketten képesek speckókra, távoli hangjegy-kilövésekre, és ráadásul hangszereikkel a pályákon elszórt passzív segítségeket is aktiválhatják. A főnökökig gyakran több szintű arénaharcokon keresztül vezet az út, ahol sajna gyér ellenfélválasztékban, de legalább pályadesign tekintetében eltérő leosztásokon kell keresztülvergődni. Van parry, és az ellenfelektől kezdve a bossok támadásain át minden a zene ritmusára pörög. A harcok fázisai jól elkülönülnek, és az mindenképp fontos elem, hogy a mozgásunk viszont nincs ritmushoz, vagy ritmizált gridhez kötve - ezt nekünk kell megtenni valós időben.

Vinylváros utcáin rajongókat toborozhatunk, vagy az elektromossághoz hasonló úgy nevezett Qwasa energia gyűjtésével és terepen való felhasználásával további fanokat szerezhetünk magunknak. Hogy ez mire jó? A Bunk Bed Junction nevezetű zenekarunk főhadiszállásán, a város alatti csatornákban koncerteket rendezve bővíthetjük a skill-fát. Itt aggathatjuk amúgy magunkra a különböző perk-matricákat is, de a csőrendszerben csövelő krokót is etethetjük, vagy rádióinterjúkat adhatunk.

Ugye érzitek, hogy mennyire egyedi keverék az, amit a Metronomik letett az asztalra? Ehhez képzeljétek el a fantasztikus átvezetőket, ahol a főnökök meg a hőseink tényleg egy jobb CG mese szintjén elevenednek meg. A designerek pedig olyan keveréket tesznek le az asztalra, ami azonnal megismerhetővé teszi a vizuális stílust, annak ellenére is, hogy a Double Fine, a Cartoon Network, de még az Atlus bizarr dolgai is felsejlenek a hivatkozások között. Az OST is kiváló - és bár a játék alapvetően kultiválja a rock műfajt, fura ellentmondásban a főnökök zenéi elektronikus muzsikán alapszanak. Magyarul többségében elektronikus zenére bólogatunk majd, hogy flowba kerüljünk. (Ezt később rock-trackekkel és egyéb remixekkel variálhatjuk is.) Amúgy a játék okosan foglal állást a zenei stílusok szeretetével kapcsolatban, és ahogy haladunk előre a történetben a nagy zenei összeborulás is megtörténik.

Hogy mégis miért nem lett instant klasszikus a No Straight Roads-ból? Mert sajnos mint az akciót ritmizálással összekötő mechanika-újító, nem szerepel túl jól. A harc sajnos eléggé súlytalan, és a knockback, azaz a sebzésnél való visszahőkölés totál kirángatja az embert a jó pontokért kőkemény erőfeszítést kívánó főnökharcokban. Ez egyes fázisokban majdnem meg is töri a játékot, de egy korábbi patch óta legalább nem kell a teljes boss-harcot újrakezdeni halálozás esetén. (Cserébe bukjuk a jó értékelést és a masszív rajongói bővülést.) A No Straight Roads-ot nem szabad tehát precíz akciójátékként kezelni, mert ez esetben elhasal a cucc. A sztori, a látvány, a zene, az egyedi élmény az, ami a kihívás és a pontatlanság problémáit felülírják, és egy figyelmünkre érdemes címmé avanzsálják a játékot.

A No Straight Roads egy tipikus egy A-s játék lett. Indie vonalról érkezik, nem túl tartalmas, nem is tökéletes, de javarészt úgy össze van azért rakva, hogy kiemelkedjen a független fejlesztések közül. A program emeléett totális unikum: messziről megismered bármely képkockáját, és még csak hasonló darab sem dereng a korábbi évekből. Sajnos nem tudok teljesen elégedett hangnemben zárni a fenti problémák miatt. De ha a karácsonyra jellemző egészséges vidámsághoz, kényelmes, hívogató hangulathoz nem is vezet egyenes út, a No Straight Roads azért megérdemli, hogy a radarunkra felkerüljön.

Pontosan
7
Platform: PlayStation, Xbox (tesztelt), PC, Switch
Kiadó: Sold Out| Fejlesztő: Metronomik
Megjelenés: 2020. augusztus 25. | Ár: kb. 8-10.000 Ft

Hexarchy: elmélkedés a pakliba bújtatott 4X játékról

2 órája

Jövőre csúszik a Fable – ez történt pénteken

Továbbá: Hollow Knight: Silksong, Edge of Memories, The Cat in the Hat: Rainy Day Mayhem.

10 órája
1

WILL: Follow the Light

22 órája
2

Call of Duty: Modern Warfare 4 és Planet Zoo 2 bejelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: 007 First Light, Escape the Backrooms, BeamNG.drive.

1 napja
2

Forza Horizon 6

2 napja
12

Új The Witcher 3 DLC, Dragon Quest hírcsokor – ez történt szerdán

Továbbá: Tides of Annihilation, Under a Rock, No Man's Sky, Calame, Wonderfall, Storebound, Maseylia: Echoes of the Past, Deer & Boy,

2 napja
7

Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition

3 napja
4

Resident Evil Requiem demó, Destruction AllStars búcsú – ez történt kedden

Továbbá: Veritas Tales: Witch of the Dark Castle, Mago: Hyperdelicious Edition

3 napja
17

Yerba Buena

3 napja
3

PlayStation Plus: a júniusi hármas

Az Istencsászár, az istentelenül nagy bogarak, na meg az ismerős karakterek. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

4 napja
4

Debütált az Unreal Engine 6 – ez történt hétfőn (és a hétvégén)

Továbbá: Tekken 8, Dragon Quest VII Reimagined.

4 napja
2

Deadpool Kábelt fektet, továbbá Sayuri és East of West – a Fumax képregényújdonságai

4 napja
2

Heti megjelenések | 2026 #22

5 napja
15

MOUSE: P. I. for Hire

6 napja
6

Gyurmázás, takarítás – ez történt pénteken

Benne: Kidbash: Super Legend, Moldwasher, Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains.

7 napja
1

Diablo 4: Lord of Hatred

7 napja
5

Sínen a Grand Theft Auto VI, Warhammer-újdonságok – ez történt csütörtökön

Továbbá: Crazy Taxi, Destiny 2, The Florist, OPUS: Prism Peak, Starseeker: Astroneer Expeditions, Wyrmspan, Subnautica 2, Echoes of Aincrad, Fatekeeper, Hopetown.

8 napja
19

SUMMERHOUSE

9 napja
2

Aphelion

9 napja
9

Kettéválik az Embracer Group, új State of Play-bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: Warhorse Studios, Clive Barker's Hellraiser: Revival, Clockfall, Cosmic Division, Studio Reset, Spellcaster Chronicles.

9 napja
10