[Teszt] Mundaun

Mundaun

AliceWakeGemeiner Brigitta2021.04.07. 14:22

A Mundaun tényleg kivételes alkotás és nem csak azért, mert egy srác rajzolta össze az utolsó hópehelyig. De valószínűleg mégis azért ennyire konzisztens, kiegyensúlyozott és minden tekintetben kiforrott, mert egy vérbeli alkotói játék. Mellette ott volt a hangtechnikus, a zeneszerző, a programozók, de koncepcionálisan és technikailag Michel Ziegler építette fel és öntötte formába az egész játékot. 6-9 óra játkidőbe nyilván belefért volna néhány kevésbé szerencsés momentum, bug vagy következetlenség, de sem a történet, sem a dramaturgia, sem a technikai kivitelezés nem csúszott meg. Ennyit a közhelyes svájci precizitásról.

Nem tudom, mikor láttam utoljára ennyire kiegyensúlyozott, jól felépített és az elejétől a végéig kielégítő játékélményt nyújtó alkotást, de nem mostanában, ha egyáltalán bármikor. Speciel horrornak nem mondanám, túlélőnek végképp, de jóval több, mint egy narratív kaland. A screenshotokat elnézve mondjuk tényleg elég hátborzongatónak tűnik, tény, de igazából nem az. A vizuális interpretáció bámulatos, a történetmesélés hibátlan, a narratíva kifogástalan ütemben halad, a játékmenet pedig nélkülöz bárminemű kényelmetlenséget, ami belerondítana az élménybe. Nincs időhúzás, nincs ostoba rémisztgetés, kiszámíthatatlan ellenfelek, nincsenek indokolatlanul megnehezített feladatok vagy túlkomplikált, irreális és kellemetlenül elvont rejtvények.

A történet folklorisztikus és történelmi elemekből építkezik, a játéktér pedig tökéletesen visszaadja a svájci Alpok karakterisztikáját. Mundaun mellesleg konkrétan létezik. Minden apró részlet valószerű és precíz, a kápolnát meg lehet tekinteni Platengában, ahogy a festő házát is (sőt, még a festőt is valós személy ihlette: Alois Carigiet). A játékban használt (betű)karakterek, szimbolika és vizuális elemek mind megtalálhatók Obersaxen község falvaiban, a történelmi háttér valós, a sztorit pedig a helyi népszokások és hiedelmek egészítik ki. A régióban beszélt romans (rétoromán) nyelv eleinte picit zavaró, az ismerős hangzás miatt az ember önkéntelenül is arra figyel az angol felirat helyett, de hamar túl lehet lendülni rajta.

Miután Curdin tudomást szerez szeretett, háborús veterán nagypapája tragikus haláláról, hosszú idő után először visszatér Mudaunba, hogy kiderítse, mi történt. Valami nem stimmel, ez az első pár percben teljesen nyilvánvaló lesz. És erről ennyit, hajrá. A visszafogott misztikum a történetben néha azért abszurdba fordul, de annyira szervesen illeszkedik a légkörbe, hogy nem lesz zavaró. Ahogy az ellenfelek sem. Három nehézségi szint van, a normálban sem kell megfeszülni, a harcrendszer pedig roppant egyszerű, de megfelelő kihívást jelent és ad némi változatosságot a felfedezéshez.

A Mundaun tényleg nagyon jól sikerült. Folyamatosan, a játékidő teljes terjedelmében tartja a színvonalat mind hangulatban, mind játékmechanikialag; a nagyon szimpla, de praktikus fejlődési rendszer igazán szerethető; a feladatok anélkül világosak és egyértelműek, hogy az ember azt érezné, gyenge képességű óvodásnak nézi a játék, a látványvilág és az atmoszféra pedig egyedülálló.

Nem grandiózus, maga a pályatervezés és az eszközök sem szokatlanok, a főhős nem emlékezetes vagy különleges (most, hogy így belegondolok, nem is tudunk róla semmit). A történet csak pont annyira mély vagy komplex, hogy végig követhető és érdekes legyen, de nem is fullasztó. A játék mégis különlegesen excentrikus, alázatos és kifogástalanul megkomponált, ami kivételesen most nem a tisztességes iparosmunka részletesebb megfogalmazása.

Szerkesztői tanácsot várok, hogyan mondhatnánk kevésbé közhelyesen és ostobán, hogy a játéknak lelke van. Sötét és egyedi lelke. Mint egy Alan Wake-Syberia kombinációnak. Michel Ziegler tényleg csak a legjobbal éri be, de mindezt könnyedén és alázattal abszolválja. Neki a közel tökéletes munka olyan lehet, mint a levegővétel. Fel sem tűnik.

Mundaun
Hidden Fields | MWM Interactive PC, PS4, NS, XO, Mac | 2021. 03. 16 | ~6000 Ft

Adorable Adventures

8 órája
6

Heti megjelenések | 2026 #20

13 órája
6

Industria II

2 napja
9

Drágul a Switch 2, Nintendo és Sony üzleti jelentések – ez történt pénteken

Továbbá: Resident Evil Requiem ingyenes frissítés.

2 napja
15

Mullet Madjack

3 napja
2

Nacon Connect összefoglaló, The Sinking City 2 bemutató – ez történt csütörtökön

Továbbá: Stranger Than Heaven, Aliens: Fireteam Elite 2, Pragmata, Hollowbody, Summerhouse, Slots & Daggers.

3 napja
3

Star Fox remake és több más: új korszakba lép az űrrókás franchise

A Direct műsor után összeszedtük az elmúlt napok Star Fox híreit, és megnézzük, hogy középhosszú távon hová célozza be a sorozatot a Nintendo.

4 napja
6

Folytatódik az Xbox-megújulás, tényleg jön a Mina the Hollower – ez történt szerdán

Továbbá: WheelMates, Civilization VII.

4 napja
3

Wax Heads

5 napja
6

Aether & Iron

5 napja
2

Májusi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Myst + Riven, BeastLink, Into the Slimy Mines, Dark Scrolls, Blood West, The Legend of Heroes.

5 napja
8

Game Pass: május első hetei

Mixtape. Outbound. Call of the Elder Gods. Subnautica 2. Jöhet egy kellemes indie premier áradat a Forza Horizon 6 előtt?

6 napja
5

Aranyon a Forza Horizon 6, bővül a Tekken 8 – ez történt hétfőn

Továbbá: Black Jacket, Littlelands, Smalland: Survive the Wilds.

6 napja
1

Ready or Not: Boiling Point DLC

6 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #19

7 napja
2

Minos

8 napja
2

Heroes of Might and Magic: Olden Era és Metro 2039 sikerek – Ez történt pénteken

Továbbá: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight , Subnautica 2, Dark Light: Survivor és Zero Sievert 2.

9 napja
10

Puzzle Bobble Everybubble! - ilyen a PC változat

9 napja
5

Resident Evil mozis előzetes, Star Wars: Galactic Racer megjelenés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Nacon Connect, Subnautica 2, Atmosfar, Wilderdark, Gravelord, City of None, The Immortal John Triptych.

2026.05.01.
9

The House of Hikmah

A The House of Hikmah a gyász megannyi oldalát szeretné megmutatni nekünk, ami ötletnek ugyan nem rossz, de a kivitelezés sajnos nagyon nem az igazi.

2026.04.30.
2