[Teszt] Killing Floor 3

Killing Floor 3

BöjtösGBöjtös Gábor2025.08.01. 12:00

Senki sem panaszkodhat, hiszen a bétateszterek már előre megkongatták a vészharangot – és valóban, a zedmészárlás láthatóan túljutott a csúcspontján. Tesztlaborban a Killing Floor harmadik része.

Hogy az a bizonyos csúcspont 2009-ben vagy 2016-ban érkezett-e el, azt mindenki döntse el maga. Az viszont biztos, hogy az Overkill és a Starbreeze-féle Paydayhez hasonlóan a Tripwire Killing Floorja is üde és nagyon egyszerű, de legalább ennyire nagyszerű színfolttá vált a kooperatív multiplayer játékok széles palettáján. És hogy az egyszerűség mennyire helytálló jellemző, azt mi sem bizonyítja jobban, minthogy a harmadik epizódra mindkét sorozat teljesen kifulladt.

Itt a vége, fuss el a lábával és fejével!

De nem szomorú nekrológot mondani jöttem. Már csak azért sem, mert néhány tíz óra erejéig kiválóan szórakoztam a Killing Floor harmadik epizódjával. Más kérdés, hogy 100 órákat viszont érezhetően nem fogok beletolni. Minek? Akkor már inkább a második epizódba – ami az első epizód mellett sokak számára már önmagában szentségtörés. Na, ezen „sokaság” véletlenül se vegye meg a Killing Floor 3-at.

Mert ez az iteráció egy leegyszerűsített, szanaszét áramvonalasított és lecsupaszított variációja az előző résznek. Hiányoznak belőle az igazi kaszt-építési lehetőségek, az igazi kihívást jelentő elemek, valamint a kicsit is ötletesebb és karakteresebb pályák. Mert mennyire király volt már a Burning Paris utcáin szaladgálni? Vagy a Volter Manor erődjének környékét megtisztítani? No, ilyen emlékezetes helyszínek nyomait sem találni a harmadik epizódban. A megszokott ellenfelek jönnek, egyre nagyobb számban és durvább leosztásban, majd bossként érkezik valami látványosabb mutáció – vagy akár egyből három. De igazi kihívást ez sem jelent, ha kicsit is jobb a csapat és jobb az elosztás. Ellenben van legalább mindenféle skin és megnyitható bizbasz, amiért ingame és valódi pénzből is fizethetünk. Tiszta Call of Duty az egész.

Megmondták előre: nem tépi le a fejed

Az első próbakörök után sajnos olvasni lehetett, hogy vannak bajok a játékkal. Egyéniségét vesztett, szimpla lövöldözés az eredmény – én pedig egyet tudok érteni. Nem rossz így sem, mert még mindig elmondhatatlanul hangulatos, ahogy szól a metal, belassul és színtelenné válik az akció, mi meg pusztítjuk a zedeket. Rohanunk, becsúszunk, képességeket aktiválunk, és ha jó a csapat, akkor ezt azért még mindig nagyon élvezzük. De ilyen célból akár a második rész is jó lenne, ezért felesleges egy új játékot megvenni. Márpedig a Killing Floor 3 egy teljesen új játék, egy új videójáték áráért, amelyben a legnagyobb újítás a főhadiszállás hubja, ahonnan a missziót kiválasztva többnyire minden stílust és fantáziát nélkülöző helyszínekre kerülünk. Még talán az irodaépületeket tartalmazó Office és a zipline-nal csúszkálós, magaslati pontokkal és páncélozott járművekkel teli Convoy a legizgalmasabb – de kizárólag az aktuális repertoárt tekintve, hiszen hol vannak ezek a már említett, sokak agyába beégő térképekhez képest?

A recept ezzel együtt a megszokott. Az aktuális helyszínen hullámokban támadnak a zedek, egészen a lezárást jelentő bossig, közben a gyilkolás alatt pénzt gyűjtünk, melyet a szünetekben utánpótlásra költhetünk. A testreszabható kasztokkal/perkekkel meg dobáljuk a különféle támogató eszközöket, illetve el-eldurrantunk valami hangosat szóló mozdulatot, fegyvert. Nincs ezzel gond, mert eddig is működött és most is működik, a megnyitható képességek száma pedig kifejezetten magas a skill-fán, de mégis a lelketlenség és a manapság divatos live service dögletes szaga érződik a teljes végeredményen.

Igen, a jelenlegi 8 pálya, a 30 fegyver és a kasztok, szörnyek felhozatala biztosan bővülni fog, csak éppen abban nem vagyok biztos, hogy erre tényleg van-e igény úgy, hogy a Killing Floor első részét még mindig több százan, a másodikat pedig több ezren (mostanában közel 6000/nap) játszották Steamen a napokban. Főleg, hogy early accessnek érződik szinte minden. Kellenének párbeszédek, illene még tartalom, de akár csak olyan apróságokra is szükség lenne, hogy a mutánsok ne csak szimplán szétrobbanjanak és eggyé váljanak az univerzummal.

A lényeg, hogy szerintem el kéne már szakadni a Call of Dutytól és a sorozatgyártástól, mert az egész játékipar – live service-estül és open worldöstül – kezd egyre inkább a Horzine gyomorforgató zed seregére hasonlítani, ahol felismerhetők kezek és lábak; amolyan humanoid alapok, de mégis csak egy torz massza az egész, amelybe mindenből egyre többet erőltetnek a biztos siker érdekében. Aztán csodálkoznak, mikor szétrobbannak és ettől mindenki tiszta mocsok lesz. Volt már ez jobb is, na.

Killing Floor 3 | Kiadó: Tripwire Interactive | Fejlesztő: Tripwire Interactive | Platformok: PlayStation 5 (tesztelt platform), Xbox Series S/X, PC | Megjelenés: 2025. július 24. | Alapverzió ára: 13 990 Ft / 40 EUR

Samson

A Liquid Sword bemutatkozó alkotása egy tipikus felemás játék lett, ami azonban minden hibája ellenére sem menthetetlen.

10 órája
3

Outbound csúszás, újabb Crimson Desert mérföldkő – ez történt szerdán

Továbbá: Dark Hours, Nitro Gen Omega, Top Hat Studios Present: Spring Showcase 2026.

15 órája
3

Gecko Gods

1 napja
2

Új Pragmata trailer, Clockfall bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Gothic Classic, Necrophosis: Full Consciousness, Elementallis.

1 napja

PRAGMATA

A hivatalos bejelentése óta közel hat év telt el. Négy esztendővel csúszta le az eredetileg tervezett megjelenést. Megérte a hosszú várakozást a CAPCOM új sci-fi akció-kalandja? Tesztünkből kiderül!

2 napja
13

Metro 2039 leleplezés közeleg, animációs feldolgozást kap a Bloodborne – ez történt hétfőn

Továbbá: Rockstar Games hackertámadás, Warhammer Classics, Overwatch.

2 napja
1

Heti megjelenések | 2026 #16

3 napja
8

Hozy

5 napja
1

Professor Layton platformbővülés – ez történt pénteken

Továbbá: MOUSE: P.I. For Hire, The Last Gas Station.

5 napja
4

Szerverkimaradásunkban

Bocs, hogy edddig nem voltál elérhető minket, de mostmár!

6 napja
7

The Triple-i Initiative indie-áradat – ez történt csütörtökön

Összefoglaló a csütörtöki adásról + The Relic: First Guardian + Ace Combat 8: Wings of Theve

6 napja
5

Forza Horizon 6 száguldozás, Koshmar: The Last Reverie bejelentés – ez történt szerdán

Továbbá: 007 First Light, Bylina, Hazard Levels, Planted!, No Man's Sky.

7 napja
3

Life is Strange: Reunion

8 napja
29

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

8 napja
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

9 napja
3

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

9 napja
6

Heti megjelenések | 2026 #15

2026.04.06.
2

Super Mario Bros. Wonder - a Switch 2 változat

2026.04.05.
7

Heroes of Mount Dragon

2026.04.04.
2

Nagypéntek, kishírek – ez történt pénteken

Benne: Starfield, State of Decay 3, Morbid Metal, Snap & Grab.

2026.04.04.
2