[Teszt] Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza

kevinyCsángó Kornél2025.08.03. 20:00

Donkey Kong - egy név, ami nagyjából egyidős kedvenc hobbinkkal. Donkey Kong talán az első videojáték szupersztár volt, bár kevesen tudják, hogy létezése egyfajta kompromisszum eredménye. Az akkor még frissen leigazolt fiatal Shigeru Miyamoto első játéka az akkor igen népszerű Popeye rajzfilm alapján készült: Bluto, a nagydarab mamlasz lenyúlja Popey nőjét Olive-t, a spenót-herceg pedig utána ered, árkon-bokron-hordókon át. Csakhogy banánhéj került a gépezetbe: a Popey jogokat birtokló King Features Syndicate nem volt hajlandó odaadni a licenszet, így Miyamoto mester kissé átdolgozta a játékot: Bluto-ból Donkey Kong lett (aki eredetileg Stubborn Ape - azaz makacs majom - néven futott, de aztán Shiggy bácsi zsonglőrködött kicsit egy japán-angol szótárral és megtetszett neki a Donkey Kong hangzása), Olive Pauline-é változott, Popeye pedig Jumpman-né, akit később csak úgy ismert meg a világ, mint Mario. A többi pedig ahogy mondani szoktuk: történelem.

Node legtöbbünknek, akik akkor még a világon se voltunk nem feltétlenül az ősi DK (és itt most nem a Klárára gondolok) az első dolog, ami eszünkbe jut a név hallatán. Sokkal inkább a kilencvenes évek közepén, az angol Rareware boszorkánykonyhájából kifordult Donkey Kong Country és rá tizenöt évre a Retro Studios által feltámasztott DKC Returns az amivel szorosabb viszonyt ápolunk. Amik ugyebár felsőligás platformerek, a stílus koronaékszerei. Többek között ezért is volt számomra meglepő, hogy a Switch 2 vásárlási kedvet elősegítő, Switch-ről átmentett Bananza a minimálisnál is minimálisabb ilyen elemet tartalmaz.

De akkor mégis milyet? - vetül fel benned a kérdés, joggal. Nos, egyfelől van egy jó nagy merítés a legutóbbi “egészestés” Zelda kalandból, a Tears of the Kingdom-ból: DK hatalmas nyílt terepeken ugrik fejest a kalandokba. Nem gátolják áthatolhatatlan díszletek és láthatatlan falak: csacsi gorilládat gyakorlatilag bárhova pozícionálhatod, ahova kedved tartja és ennek megfelelően a világ tele van kincsekkel, opcionális felfedeznivalókkal. A másik nagy inspirációs forrás pedig a… ööö… hát nem is tudom. Legközelebb talán a 93-as Diggers áll - amit gondolom rajtam kívül senki nem ismer - de megemlíthetném akár az Earthworm Jim 2 földalatti pályáját is a távoli rokonok szűk névsorában. A lényeg, hogy terep közel 100%-os rombolhatósága nem gimmick, hanem a játékmenet elemi magja: játékidőd nagyrészében a tér minden irányába történő falbontást és destruktív tereprendezést fogsz elkövetni.

“A fű alatt, a föld gyomrában több a pénz, s a jövő. Jobbak a jóbarátok és sokkal szebbek a nők”

- írta Katona Zászló László Főnök verse az Akela együttes (első) búcsúalbumán.

Az ok, amiért iderángattam ezt a kulturális alapvetést, hogy kábé tökéletesen leírja a Banaza életérzést: központi szerepben már megint természetesen a banánok tetszelegnek, illetve tetszelegnének, ha a VoidCo cég fasisztoid majom csapata nem döntötte volna el de facto, hogy ezek most bizony elveszítették közbanán jellegüket. A nap végén viszont mindig az erősebb majom eszik, a banánrajongásáról messzeföldön híres Donkey Kong-ról pedig valószínűleg már óvodás korában megállapították a tényt: nem kifejezetten okos, de cserébe igen erős. Olyannyira, hogy puszta ököllel bontja a falat és a földet, a cél pedig tényleg a föld gyomra, ahol a kiváltó ok várja a szakszerű kezelést.

Az egyesével visszahódítgatott banánok persze hasonló sorsra jutnak, mint bárminemű kábítószer az Osbourne rezidencián. (Egyszer állítólag megkérdezték szegény Ozzy-t, mit tenne, ha kokaint találna a fia szekrényében. “Azonnal felszippantanám!” - válaszolta.) A bekebelezett mega-banánok pedig nem csak egy +1 centit számítanak az e-péniszhez, hanem különféle skill pontokra is beválthatóak. Ez az egyik indikátora annak, hogy a pályákat alaposan széttúrd. A másik: szétverni a világot egyszerűen jó móka.

Be kell valljam, legalább két-három pályát is abszolválnom kellett, mire választ kaptam a kérdésemre: tulajdonképpen mi a jó ebben a játékban? Platformernek nagyon nem platformer, a harc kis túlzással dísznek van, mész, ütsz, borítasz, rombolsz, bezsákolsz… aztán hirtelen elkap a ritmus és összeáll a kép. És akkor a Bananza háromakkordos punk csörömpölésből a Rombolás Szimfóniájává válik. Hogy hol is volt ez a pont, nem is tudom. Talán amikor ez a szokatlan játékmenet kombináció összeállt a fejemben. Az első két rétegben még csak csapkodsz, mint egy kannásboros vaddisznó, de a hatodik-hetedik rétegnél már nem csak rombolsz, hanem építesz is: mintha földalatti labirintusokat terveznél saját magadnak.

Korábban sokat kritizáltam a post-Rare DK játékokat, hogy hiányoznak belőlük a korábbi állat-pajtik. Na, hát ezúttal maga DK változik át mindenféle speciális főemlőssé/hüllővé/madárrá és speciális tulajdonságaikat kombinálva fogsz tudni pontot tenni különféle gordiuszi csomókra. Az egyik pillanatban zebracsíkos ralligorilla vagy, a másikban struccbombázó, később porszívó-elefánt, (és édes Istenem, mindegyikre tudnék most hozni egy párhuzamos-példát a kurrens közéletből.) Ahogy egyre mélyebbre és mélyebbre merülsz úgy bonyolódik az életed, valamint az újabb képességeket megszerezve - megidézve a jó metroidvaniakat - érdemes visszakukkantani a korábbi helyszínek elérhetetlen(nek hitt) pontjaira.

Most pedig térjünk át egy picit a technikai oldalra, ugyanis már a megjelenés előtt fel-felerősödtek egyes hangok, hogy a látványvilág nem az igazi, mert nem használja ki a DLSS-t csak az FSR-t és nem végig 60 fps, mert néhol leesik 30 környékre. Ilyenkor mindig előbújik belőlem a demagóg kisördög és fülembe súgja, hogy “emlékszel még, mikor 97-ben 15 fps-el vitted végig a Tomb Raider 2-t?” - szóval értem én, hogy új gép és hát illene technikailag villantania, de az van, hogy ha nem mondja nekem senki, hogy ez csak FSR, én a büdös életben nem mondtam volna meg. Észleltem, hogy itt-ott a képfrissítés nem a legsimább, de nem igazán ütötte meg az ingerküszöbömet. Egyedül az átlátszó felületeknél jelentkező dithering pöttyök bánják komolyabban a szememet és talán a terepen látszik valamennyire, hogy az előző Switch volt a célplatform, de minden más tekintetben - mind kézben, mind TV-n - teljesen vállalható látványt produkál. A stílus, a színek, a fluid animációk úgyis elviszik a show-t, és pont úgy néz ki, ahogy egy ‘majompunk Zelda’ kinézhet 2025-ben.

A Bananza nem platformer, nem metroidvania, nem is tisztán sandbox (sokkal inkább blastbox!) – de mindegyikből van benne egy kis adag. Olyan, mint amikor a gyerek véletlenül összeönti a Nutellát, a chillit és a kristálycukrot, és valamiért működik. Zárjunk egy szép párhuzammal: Donkey Kong volt a Nintendo első igazi ikonja. Most, bő négy évtizeddel később, ugyanaz a név vezeti fel az új konzolgenerációt. Ha valamihez ennyi ideig ragaszkodnak, annak bizony súlya van…

PLATFORM SWITCH 2 KIADÓ NINTENDO FEJLESZTŐ NINTENDO MEGJELENÉS 2025. július 17. ÁR 70 EUR

Nioh 3

Az előd taktikus építkezése után a harmadik részre egy merészebbet húzott a Team Ninja, és alapjaiban változtatta meg a Nioh játékszabályait.

34 perce
1

Layers of Fear 3 leleplezés és egy g#ci vicces újdonság – ez történt a hétvégén

Benne: Become, Gun Nose, Rainbow Six Siege.

2 órája
1

Átiratok minden irányból – ez történt pénteken

Benne: Kingdom Come: Deliverance, Tides of Annihilation, Dino Crisis, Hunt the Night, The Liar Princess and the Blind Prince.

1 napja
2

Easy Delivery Co.

2 napja
2

PlayStation Game Catalog: a februári érkezők

Marvel’s Spider-Man 2. Echoes of the End. Test Drive Unlimited Solar Crown. Többek között ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

2 napja
3

A State of Play árnyékában – ez történt csütörtökön

Benne: Diablo Spotlight, Gothic 1 Remake, Crimson Desert, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections.

2 napja

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection

2 napja

God of War-bejelentések, Kena-folytatás és John Wick - State of Play összefoglaló

Lement az idei év első State of Play-adása, amely kifejezetten erősre sikeredett, a bő egyórás műsorban ugyanis új bejelentésekben és nagy címekben sem volt hiány. Íme összefoglalónk!

2 napja
58

Romance of the Three Kingdoms 8 Remake - Destiny and Strategy DLC

3 napja
12

Érdeklődés hiányában elmarad - komoly leépítések a Highguard fejlesztőjénél

3 napja
3

Helldivers-film fejlemények, Replaced demó – ez történt szerdán

Továbbá: Adorable Adventures, Blades of Fire, Hellraiser: Revival, No Man's Sky, Grasshopper Manufacture, Starship Troopers: Ultimate Bug War!, The Mermaid Mask.

3 napja
23

Oceanhorn 3 bejelentés, Directive 8020 megjelenési dátum – ez történt kedden

Továbbá: Terrinoth: Heroes of Descent, Black Myth: Zhong Kui, Dragonkin: The Banished, Control, Mewgenics.

4 napja
4

Megfigyelés, pereskedés és apátia – Folytatódik a MindsEye kálváriája

2025 egyik legrosszabb játéka körül a mai napig zajlik az élet, és bár a vezetők bíznak abban, hogy a program még megmenthető, az alkalmazottak már nem ilyen optimisták.

5 napja
12

Yakuza Kiwami 3 – Belevaló papapótló

5 napja
2

State of Play bejelentés, 2XKO bukdácsolás – ez történt hétfőn

Továbbá: Romeo is a Dead Man, BlazBlue: Entropy Effect X, Incantation, Remedy Entertainment, Bread & Fred.

5 napja
17

Heti megjelenések | 2026 #7 hét

6 napja
6

Anthem#9

7 napja
2

Egy csendes nap – ez történt pénteken

Benne: Fear Effect 2: Retro Helix, Honkai: Star Rail, Capcom eladások.

8 napja
1

Dark Auction

Az Another Code és a Hotel Dusk író-dizájnere most előbbi szerepkörben tér vissza, új játékában pedig olyan árverések várnak, amik nem a pénzről szólnak, hanem az emlékekről.

9 napja
3

Nintendo Direct és Sony üzleti jelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Horizon Hunters Gathering, Steam Machine, Skate Style, Planet of Lana II: Children of the Lead, Crimson Desert, Wardogs, Constance, Timberborn, Pure Pool Pro.

9 napja
9