[Teszt] Donkey Kong Bananza

Donkey Kong Bananza

kevinyCsángó Kornél2025.08.03. 20:00

Donkey Kong - egy név, ami nagyjából egyidős kedvenc hobbinkkal. Donkey Kong talán az első videojáték szupersztár volt, bár kevesen tudják, hogy létezése egyfajta kompromisszum eredménye. Az akkor még frissen leigazolt fiatal Shigeru Miyamoto első játéka az akkor igen népszerű Popeye rajzfilm alapján készült: Bluto, a nagydarab mamlasz lenyúlja Popey nőjét Olive-t, a spenót-herceg pedig utána ered, árkon-bokron-hordókon át. Csakhogy banánhéj került a gépezetbe: a Popey jogokat birtokló King Features Syndicate nem volt hajlandó odaadni a licenszet, így Miyamoto mester kissé átdolgozta a játékot: Bluto-ból Donkey Kong lett (aki eredetileg Stubborn Ape - azaz makacs majom - néven futott, de aztán Shiggy bácsi zsonglőrködött kicsit egy japán-angol szótárral és megtetszett neki a Donkey Kong hangzása), Olive Pauline-é változott, Popeye pedig Jumpman-né, akit később csak úgy ismert meg a világ, mint Mario. A többi pedig ahogy mondani szoktuk: történelem.

Node legtöbbünknek, akik akkor még a világon se voltunk nem feltétlenül az ősi DK (és itt most nem a Klárára gondolok) az első dolog, ami eszünkbe jut a név hallatán. Sokkal inkább a kilencvenes évek közepén, az angol Rareware boszorkánykonyhájából kifordult Donkey Kong Country és rá tizenöt évre a Retro Studios által feltámasztott DKC Returns az amivel szorosabb viszonyt ápolunk. Amik ugyebár felsőligás platformerek, a stílus koronaékszerei. Többek között ezért is volt számomra meglepő, hogy a Switch 2 vásárlási kedvet elősegítő, Switch-ről átmentett Bananza a minimálisnál is minimálisabb ilyen elemet tartalmaz.

De akkor mégis milyet? - vetül fel benned a kérdés, joggal. Nos, egyfelől van egy jó nagy merítés a legutóbbi “egészestés” Zelda kalandból, a Tears of the Kingdom-ból: DK hatalmas nyílt terepeken ugrik fejest a kalandokba. Nem gátolják áthatolhatatlan díszletek és láthatatlan falak: csacsi gorilládat gyakorlatilag bárhova pozícionálhatod, ahova kedved tartja és ennek megfelelően a világ tele van kincsekkel, opcionális felfedeznivalókkal. A másik nagy inspirációs forrás pedig a… ööö… hát nem is tudom. Legközelebb talán a 93-as Diggers áll - amit gondolom rajtam kívül senki nem ismer - de megemlíthetném akár az Earthworm Jim 2 földalatti pályáját is a távoli rokonok szűk névsorában. A lényeg, hogy terep közel 100%-os rombolhatósága nem gimmick, hanem a játékmenet elemi magja: játékidőd nagyrészében a tér minden irányába történő falbontást és destruktív tereprendezést fogsz elkövetni.

“A fű alatt, a föld gyomrában több a pénz, s a jövő. Jobbak a jóbarátok és sokkal szebbek a nők”

- írta Katona Zászló László Főnök verse az Akela együttes (első) búcsúalbumán.

Az ok, amiért iderángattam ezt a kulturális alapvetést, hogy kábé tökéletesen leírja a Banaza életérzést: központi szerepben már megint természetesen a banánok tetszelegnek, illetve tetszelegnének, ha a VoidCo cég fasisztoid majom csapata nem döntötte volna el de facto, hogy ezek most bizony elveszítették közbanán jellegüket. A nap végén viszont mindig az erősebb majom eszik, a banánrajongásáról messzeföldön híres Donkey Kong-ról pedig valószínűleg már óvodás korában megállapították a tényt: nem kifejezetten okos, de cserébe igen erős. Olyannyira, hogy puszta ököllel bontja a falat és a földet, a cél pedig tényleg a föld gyomra, ahol a kiváltó ok várja a szakszerű kezelést.

Az egyesével visszahódítgatott banánok persze hasonló sorsra jutnak, mint bárminemű kábítószer az Osbourne rezidencián. (Egyszer állítólag megkérdezték szegény Ozzy-t, mit tenne, ha kokaint találna a fia szekrényében. “Azonnal felszippantanám!” - válaszolta.) A bekebelezett mega-banánok pedig nem csak egy +1 centit számítanak az e-péniszhez, hanem különféle skill pontokra is beválthatóak. Ez az egyik indikátora annak, hogy a pályákat alaposan széttúrd. A másik: szétverni a világot egyszerűen jó móka.

Be kell valljam, legalább két-három pályát is abszolválnom kellett, mire választ kaptam a kérdésemre: tulajdonképpen mi a jó ebben a játékban? Platformernek nagyon nem platformer, a harc kis túlzással dísznek van, mész, ütsz, borítasz, rombolsz, bezsákolsz… aztán hirtelen elkap a ritmus és összeáll a kép. És akkor a Bananza háromakkordos punk csörömpölésből a Rombolás Szimfóniájává válik. Hogy hol is volt ez a pont, nem is tudom. Talán amikor ez a szokatlan játékmenet kombináció összeállt a fejemben. Az első két rétegben még csak csapkodsz, mint egy kannásboros vaddisznó, de a hatodik-hetedik rétegnél már nem csak rombolsz, hanem építesz is: mintha földalatti labirintusokat terveznél saját magadnak.

Korábban sokat kritizáltam a post-Rare DK játékokat, hogy hiányoznak belőlük a korábbi állat-pajtik. Na, hát ezúttal maga DK változik át mindenféle speciális főemlőssé/hüllővé/madárrá és speciális tulajdonságaikat kombinálva fogsz tudni pontot tenni különféle gordiuszi csomókra. Az egyik pillanatban zebracsíkos ralligorilla vagy, a másikban struccbombázó, később porszívó-elefánt, (és édes Istenem, mindegyikre tudnék most hozni egy párhuzamos-példát a kurrens közéletből.) Ahogy egyre mélyebbre és mélyebbre merülsz úgy bonyolódik az életed, valamint az újabb képességeket megszerezve - megidézve a jó metroidvaniakat - érdemes visszakukkantani a korábbi helyszínek elérhetetlen(nek hitt) pontjaira.

Most pedig térjünk át egy picit a technikai oldalra, ugyanis már a megjelenés előtt fel-felerősödtek egyes hangok, hogy a látványvilág nem az igazi, mert nem használja ki a DLSS-t csak az FSR-t és nem végig 60 fps, mert néhol leesik 30 környékre. Ilyenkor mindig előbújik belőlem a demagóg kisördög és fülembe súgja, hogy “emlékszel még, mikor 97-ben 15 fps-el vitted végig a Tomb Raider 2-t?” - szóval értem én, hogy új gép és hát illene technikailag villantania, de az van, hogy ha nem mondja nekem senki, hogy ez csak FSR, én a büdös életben nem mondtam volna meg. Észleltem, hogy itt-ott a képfrissítés nem a legsimább, de nem igazán ütötte meg az ingerküszöbömet. Egyedül az átlátszó felületeknél jelentkező dithering pöttyök bánják komolyabban a szememet és talán a terepen látszik valamennyire, hogy az előző Switch volt a célplatform, de minden más tekintetben - mind kézben, mind TV-n - teljesen vállalható látványt produkál. A stílus, a színek, a fluid animációk úgyis elviszik a show-t, és pont úgy néz ki, ahogy egy ‘majompunk Zelda’ kinézhet 2025-ben.

A Bananza nem platformer, nem metroidvania, nem is tisztán sandbox (sokkal inkább blastbox!) – de mindegyikből van benne egy kis adag. Olyan, mint amikor a gyerek véletlenül összeönti a Nutellát, a chillit és a kristálycukrot, és valamiért működik. Zárjunk egy szép párhuzammal: Donkey Kong volt a Nintendo első igazi ikonja. Most, bő négy évtizeddel később, ugyanaz a név vezeti fel az új konzolgenerációt. Ha valamihez ennyi ideig ragaszkodnak, annak bizony súlya van…

PLATFORM SWITCH 2 KIADÓ NINTENDO FEJLESZTŐ NINTENDO MEGJELENÉS 2025. július 17. ÁR 70 EUR

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

26 perce

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

3 órája

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

10 órája
5

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

14 órája
1

iRacing Arcade

1 napja
5

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

1 napja
5

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

1 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

1 napja
2

Marathon

2 napja
8

Leépít az Eidos Montreal – ez történt hétfőn

Továbbá: Xbox Games Showcase, Bus Bound, Mario Kart World.

2 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #14

3 napja
1

God of War: Sons of Sparta

4 napja
8

Drágul a PS5 – ez történt pénteken

Továbbá: Super Meat Boy 3D, RollerCoaster Tycoon Classic, Monster Hunter Stories 3.

5 napja
9

Mega Man Star Force Legacy Collection

6 napja
2

Fókuszban az Xbox Partner Preview – ez történt csütörtökön

Csütörtök este a Microsoft előrukkolt a legújabb Partner Preview adással, melyben a third-party kiadók portékáját mutogatták nekünk, benne jó néhány frissen leleplezett címmel.

6 napja
3

Nintendo kettős árazás, Lords of the Fallen II bepillantás – ez történt szerdán

Továbbá: Cthulhu: The Cosmic Abyss, Salvation Denied, About Fishing, Tiny Metal 2, 4 Penny Coffins, Magin: The Rat Project Stories.

7 napja
6

Scott Pilgrim EX

8 napja
10

Óriási leépítés az Epic Gamesnél – ez történt kedden

Továbbá: Dark Outlaw Games, EverQuest Legends, Crimson Desert, Pokémon Champions, Albion Online, Headup, The Fun Pimps, Shadowverse, Payday: Aces High, Compass, FlatOut 4: Total Insanity VR, Wrath: Aeon if Ruin VR.

8 napja
15

Death Stranding 2: On the Beach - a PC változat

9 napja
8

Xbox Partner Preview bejelentés, Atomic Owl megjelenés – ez történt hétfőn

Továbbá: Patlabor the Case Files, High on Life, Worshippers of Cthulhu.

9 napja
8