[Teszt] Deathloop

Deathloop

ne5hVáradi Dániel2021.09.13. 14:00

Az Arkane Studios a Dishonored és a Prey esetében képes volt látványosan megkülönböztetni egymástól a két játékát, legújabb alkotásukról azonban nem mondható el ugyanez. A Deathloop első ránézésre meglehetősen nagy rokonságot mutat a Dishonoreddel, azonban mindent elkövet, hogy kilépjen annak árnyékából. Hogy ezt mennyire sikeresen teszi, az már egy egészen más kérdés.

Bozótvágó a mellkasba. Ezzel a látványos jelenettel nyit a Deathloop, az pedig pillanatok alatt világossá válik, hogy bármennyire is igyekeztek a készítők az időhurkot a játék középpontjába állítani, valami sikeresen ellopja előle a show-t. Ez pedig nem más, mint Colt és Julianna kapcsolata. A két karakter közti kémia már az első percektől kezdve tökéletes, a látszólag mindent tudó orgyilkos élcelődésére Coltnak jut egy vagány egysoros, a kettőjük csipkelődése az, ami a játék ismétlődő szakaszait megtölti élettel.

Erre pedig szüksége is lesz, ugyanis bármennyire is próbál az előd által kitaposott úton járni, a Deathloop bizonyos szempontokból kevesebbet nyújt, mint a Dishonored. Az első néhány hurok teljesítéséig nemes egyszerűséggel nem éri meg a helyszínek felderítésével szöszölni, az arzenálunkat bővíteni, ugyanis a nap végén (és ezt most szó szerint kell érteni) bukjuk mindazt, amit addig begyűjtöttünk.

4 napszak, 4 terület, 8 célpont. Ennyi jelenti a Deathloop magját, ezek megfelelő kombinációjával kell elérnünk, hogy Colt 24 óra leforgása alatt végezhessen az összes kulcsfontosságú személlyel, akik az időhurkot mozgásban tartják. Ez elsőre kicsit soványnak tűnik, azonban a készítők igyekeztek a lehető legjobb módon építeni a némileg kötöttebb helyszínek változatosságára. Bizonyos események csak adott napszakban történnek, a reggel még biztonságosnak ítélt útvonalat estére ellepik az őrjáratok, korábban kihalt utcafrontok telnek meg élettel. Vagy épp ellenkezőleg, a reggel még a házak előtt lézengő őrök az éjszaka során a téren gyülekeznek, így teremtve új lehetőségeket.

A fentiekkel kicsit ellentétben áll, hogy a Deathloop ugyanakkor meglehetősen meg is köti a kezünket, már ami Colt fejlesztését, erősítését illeti. A fegyverek esetében ugyanazon golyószóróknak találhatjuk meg a fejlettebb változatait, erre pedig már csak azért is lesz szükség, mivel a legócskább verziók hajlamosak besülni, ezzel akár egy tűzharc közepén rákényszeríteni arra, hogy rögtönzött javításba kezdjünk. Ezen felül a jobb típusok több fejlesztési lehetőséggel rendelkeznek, sőt, a legjobbak egyedi képességeket is kaptak, mint a beépített hangtompító vagy a mérgező lövedék.

A lőfegyverek mellett nem hiányozhatnak a különleges képességek sem, melyeket az egyes célpontok likvidálásával szerezhetünk meg, némelyikük pedig a már megszerzett mozdulatokhoz ad további fejlesztéseket. A fegyvereinket és Coltot is felvértezhetjük különféle módosítókkal, előbbiek a pontosabb célzástól a nagyobb táron át a gyorsabb tüzelésig minden kötelező opciót felvonultatnak. Utóbbiak esetében pedig az egyszerűnek számító nagyobb életerőtől kezdve az olyan egyedi lehetőségig, mint az ellenfelek célzásának befolyásolása vagy az életerőből történő képességhasználat találhatunk fejlesztéseket.

Az egész rendszert pedig az időhurok sajátossága bolondítja meg. Ennek értelmében Colt minden napot ugyanúgy kezd, vagyis a felszerelése is mindig adott lesz. Ennek leküzdésére és a már begyűjtött képességek és tuningolt fegyverek megőrzésére szolgál az Infuse rendszer. A Blackreef szigetén zajló anomália nem csak az időhurok létezését teszi lehetővé, de egyben azt is, hogy a hurokban rekedt tárgyakból és ellenfelekből időfoszlányokat nyerjünk ki. Ezen maradványokat használva biztosíthatjuk, hogy a ciklus újrakezdésénél az általunk kiválasztott fegyverek, képességek és fejlesztések velünk maradjanak, ezáltal minden egyes körben erősebbek, hatékonyabbak legyünk.

Bár az Infuse lehetőséget ad rá, hogy a fölöslegesnek vélt tárgyakat beáldozzuk a többi megtartása érdekében, de még ezzel együtt is kimondottan költséges tud lenni egy-egy fegyver vagy képesség megőrzése. Emiatt előfordulhat, hogy csak azért leszünk kénytelenek újra és újra lepörgetni a ciklust, hogy kellő nyersanyagot halmozzunk fel egy későbbi körre. Szerencsére a tárgyak egy részének helye mindig fix, így például egy tökéletes SMG-t mindig ugyanarról a polcról emelhetünk le.

Ez a fajta kötöttség még nem is lenne olyan zavaró, azt nagyobb problémának éreztem, hogy a Dishonored alapjai shooterként kevésbé működnek. Amikor csak lopakodunk, lesből intézünk el ellenfeleket és a helyszíneket derítjük fel, akkor azt nyújtja, amit egy Dishonoredben megismerhettünk, amikor azonban tűzharcba keveredünk, kicsit veszít varázsából az egész. A kezdeti ócska, bóvli fegyverek besülnek, a köztük való váltás picit körülményes és Colt mozgása is kissé darabosnak, esetlennek hat. Szerencsére a képességek használata ezt valamennyire tudja ellensúlyozni, azt azonban kicsit beszédesnek találtam, hogy úton-útfélen találunk telepített gépágyúkat, amiket az oldalunkra állíthatunk, valamint hogy (konzolon) a beállításokban alapértelmezettként maximumra van állítva a célzásrásegítés. Mintha a fejlesztők is érezték volna, hogy önmagában a lövöldözés nem lesz elég.

A ciklus másik oldala
Az időhurok Julianna szemszögéből

A Deathloop játékmenetének egyik legnagyobb ismeretlen faktora Julianna karaktere. Az orgyilkos egyike a Colt által eliminálásra váró 8 látnoknak, ugyanakkor egyedüliként ő tisztában van a helyzetével és mindent megtesz, hogy megakadályozza a hurok megtörését. Amennyiben Coltot irányítjuk, úgy Julianna időről-időre felbukkanhat, hogy megpróbálja megakadályozni a küldetésünket. Ha sikerrel jár, a ciklus újrakezdődik, ha viszont Colt győzedelmeskedik, akkor nem pusztán értékes nyersanyagokkal, de különleges képességgel is gazdagabb lesz.

A fejlesztők pedig annak a lehetőségét is megadják, hogy mi bújjunk Julianna bőrébe és törjünk borsot mások orra alá. Barátaink vagy ismeretlenek játékát megszállva akadályokat állíthatunk Coltnak vagy megpróbálhatjuk őt magát is elintézni. Azt azonban szem előtt kell tartanunk, hogy az orgyilkos más eszköztárral rendelkezik, mint Colt.

A fejlesztési megkötésekről és a lövöldözés negatívumaira már kitértem, van azonban még egy oldala a Deathloopnak, ami szájhúzásra késztetett. Nevezetesen a játék nem igazán rendelkezik saját arculattal. A Dishonored világát és megjelenését átjárta az Arkane által csak "whalepunkként" aposztrofált stílus, míg a Prey futurisztikus letisztultsága élesen elkülönítette ettől. A Deathloopon bár érződik egyfajta '80-as évekbeli retro hangulat, helyszínei mégis olyan érzést keltenek, mint a csapat korábbi játékai keverednének benne. Az épületek nagy része mintha csak Dunwall vagy Karnaca utcáiról köszönt volna vissza, a modern kutatóintézetek pedig a Prey űrrezidenciáit idézik. Hasonlóan ismerősek lehetnek a képességek is, melyek között megtaláljuk az ellenfelek összekapcsolását vagy a gyors teleportálást.

Azt is kicsit negatívan konstatáltam, hogy a kulcsfontosságú látnokokon túl a játék összes szereplője arctalan manökenfigura. Persze, a készítők adnak magyarázatot arra, hogy miért visel mindenki maszkot a szigeten, de ennél még a Dishonored lépten-nyomon visszaköszönő, azonos arcon osztozó NPC-it is jobbnak tartottam.

Bár egyediséggel nem kimondottan vádolható a Deathloop, hangulat terén nem kell szégyenkeznie. A már említett Colt-Julianna civódás, a retro körítéssel nyakon öntött Blackreef, valamint a tereptárgyakra vetített feliratok könnyűszerrel adnak egy sajátos élt a játéknak, ahogy a Void Engine is hozza a csapat korábbi címeiből már ismerős látványt.

A Deathloop hozza azt, amit az Arkane korábbi játékaiból ismerünk: egy izgalmas helyszínt, érdekes történettel, kreatív szabadságot nyújtó játékmenetet, nyakon öntve különleges képességekkel, mindezt pedig a rájuk jellemző vizuális dizájn egészíti ki. Kár, hogy mindemellé némileg kötöttebb előrehaladás és kissé esetlen lövöldözés párosult.

Pontosan
7
Platform: PC, PS5
Kiadó: Bethesda Softworks | Fejlesztő: Arkane Studios
Megjelenés: 2021. szeptember 14. | Ár: 23.990 Ft

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

It Takes a War - Elégia 1.6

Elgondolkodtál már azon, hogy milyen régóta nem jártál az egykori kedvenc multiplayer pályádon? Hogy mikor beszéltél utoljára olyan online barátokkal, akikkel annak idején évekig hajkurásztátok egymást valamelyik virtuális terepen? Ott voltál te is a hőskorban, amikor egy-egy nullapontikszes update után, a kedvenc online lövöldédben, eltűntek a falak, esetleg a modellek bugzottak?

2 órája

Nem csak a GTA 6 csúszik, Switch megjelenésáradat – ez történt csütörtökön

Továbbá: Chicken Chicken, Suri: The Seventh Note, Pirates Outlaws 2: Heritage, Fright Train, Cash Cleaner Simulator, Etrange Overlord, MLB The Show 26.

3 órája
5

2026 végére csúszik a Grand Theft Auto VI

A Rockstar Games rövid közleményben jelezte, hogy még néhány hónapot várnunk kell mielőtt Leonida állam területére léphetünk.

13 órája
18

Beneath – Félelem és reszketés az óceán fenekén

A Beneath fejlesztőit nem kisebb cím isnpirálta, mint a 2005-ös F.E.A.R., de vajon fel tud-e nőni egy kis indie csapat alkotása a Monolith legendás horror FPS-éhez?

13 órája
5

Tervek a jövőre - ez történt szerdán

Benne: Insomniac, Unbeatable, PlayStation Portal, One Piece: Pirate Warriors 4, Nintendo, Planet Zoo.

1 napja
4

Konc (Bone): Sárkányok mégis léteznek

Kiteljesedett a Vad Virágok Könyvműhelynél kimondottan igényes kivitelben megjelent Omnibus-sorozat, mely nem kínál nagy újdonságokat, de amit nyújt, azt nagyon szerethető és emlékezetes formában teszi.

1 napja

Switch 2 menetelés - ez történt kedden

Továbbá: Darwin’s Paradox!, Leaf Blower Co., Warhammer Survivors, Metroid Prime 4: Beyond, VRacer Hoverbike, Audio Trip, Roboquest VR, Shadowgate VR: The Mines of Mythrok, Rager.

2 napja
9

Game Pass: november első hetei

Távozik a S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl. De rengeteg érdekes indie fejlesztés érkezik helyette a Black Ops 7 előtt!

2 napja
1

Iparági apróságok - ez történt hétfőn

Benne: Electronic Arts, Odds Chronicles, Fantastic Pixel Castle, Fatal Fury: City of the Wolves.

3 napja
5

Programajánló: Telekom PlayIT Show, TECHXPO és Hungarian Game Awards

Hamarosan újra a játékok és a technológia világába ugorhatunk a Hungexpón megrendezésre kerülő Telekom PlayIT Show és a TECHXPO konferencia keretein belül.

3 napja

Chickenhare and the Treasure of Spiking-Beard

Már a 8-bites korszak óta alapvetés, hogy a gyerekeknek szánt mozifilmek mellé érkeznie kell valamilyen videojátékos feldolgozásnak, vagy tie-in játékprogramnak. Lássuk, Pipiána Hoppsz új kalandját hogy sikerült feldolgozni!

3 napja

Heti megjelenések

4 napja

Farthest Frontier - Poros Polgi

Középkori városépítős témában az utóbbi 10 évben igen kevés érdekes játékot sikerült kiizadnia a játékiparnak; a nagy stúdiók helyett rendszerint az indie fejlesztők találják fején a szöget. Most a Farthest Frontier 1.0-ás verziója került be a tesztlaborba. Lássuk is, mire megyünk poros utak polgármestereként.

4 napja
2

DLC-k és átiratok - ez történt pénteken

Benne: Arknights: Endfield, Frostpunk 2, Silent Hill 2, Turok 2: Seeds of Evil, Triarchy, Fatal Fury: City of the Wolves.

6 napja
1

Tormented Souls II

Caroline és Anna csak ideiglenesen menekültek meg a borzalmakról, a Tormented Souls folytatásában ugyanis valami még szörnyűbb vár a nővérekre.

6 napja
6

Call of Duty mozi, Gyűrűk Ura MMO kasza - ez történt csütörtökön

Továbbá: Thief VR: Legacy of Shadow, Animal Crossing: New Horizons.

7 napja
4

PlayStation Plus: a novemberi hármas

Egy visszatérő macskás kaland, az utolsó EA Sports dagonyázás és egy őrült csataszimulátor. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

7 napja

Limited Run Games újdonságok, Resident Evil Requiem előrendelés – ez történt szerdán

Továbbá: Shantae 7, Pine Creek, Viewfinder, NBA The Run.

8 napja
3

Dispatch S0E1-2 - A várva várt szuperhős

A szuperhősös alkotások népszerűsége a 2008-as Vasember filmmel egyből az egekbe emelkedett, ami - szerintem - a 2012-es Bosszúállók filmmel a csúcsra ért. Az azóta bekövetkezett apátia és menekülés egyik friss eredménye a Dispatch is, amely szokatlan dolgokkal próbálkozik a videojátékos mezsgyén. Betekintő!

8 napja
14

Battlefield, horror és sci-fi – ez történt kedden

Benne: Battlefield REDSEC, The Florist, Darkwood 2, Routine, over the hill, Aphelion, UnGodly.

9 napja