[Teszt] Days Gone - a PC változat

Days Gone - a PC változat

mcmackoGéczy Attila2021.05.18. 06:00

Bár a közönséget megosztotta, a Days Gone idővel szépen beépült a Sony elsővonalas exkluzív felhozatalába. A Bend játéka folytatja a sort a PC átiratok között, de még mindig kvázi az úttörők közé tartozik. Megnéztük, hogy mire elég ma egy gaming notebook, ha azzal az oregoni erdőkbe akarunk virtuális túrát szervezni.

Töredelmesen bevallom, nálam a Days Gone soha nem volt olyan vízválasztó, mint ahogy sokan érezték - egy kellemes poszt-apokaliptikus címnek tartottam, ami a maga módján hozta a méregerős atmoszférát és filmszerűséget, ami a Sony exkluzív megjelenéseire oly jellemző. Szerencsétlenségére Oregon erdős környéke nagyon hasonlít (és közel is van) a Last of Us északi határvidékéhez, és hát a zombik azok zombik, akárhogy is hívjuk őket. Mondhatni a házon belüli összehasonlítások során nehéz dolga volt az egyik legnagyobb ágyúval szemben Deacon St. John sztorijának.

Meglepő vagy sem, a Days Gone nem a Sony saját motorjai közül választott technológiai alapot, hanem Unreal hátországgal készült. Így is hozott amúgy egy olyan hangulatot és látványvilágot, ami akár Decimából, vagy a Naughty Dog saját okosságából is kigurulhatott volna. A művészeti design is rámegy arra a fotorealisztikus, filmszerű vizualitásra amivel a Sony játékait lehet jellemezni, csak épp itt egy kvázi-nyitott világgal kell számolnia a rendszernek. Hogyan skálázódik ez a technika a PC-s alapokon?

Alapvetően jól! Rég volt már az a korszak, amikor a RenderWare motorral hajtott PS2-konverzióknál csak felbontást lehetett állítani! A Days Gone felsorakoztat mindenféle beállítási lehetőséget, amivel jobbról-balra finomhangolhatjuk a játék teljesítményét. Sőt a PC kiadással nyilván a PS4 változat képi fidelitását (Sic!) is tovább polírozhatjuk - így jobb lesz a látótáv, élesebbek lesznek a textúrák, az eleve fantasztikus anyagok-felületek tovább finomodnak, és persze a natív 4K sem elérhetetlen a megfelelő vas mellett. A készítők az ultraszélesvásznú monitorok felhasználóira is gondoltak, valamint olyan finomságok segítenek a menüben, mint a GPU-leterheltség mutató, amivel nézhetjük, hogy vajh mennyi kraftot tudunk még a masinából kisajtolni, miközben tornásszuk felfelé a csúszkákat.

Kraftra szükség is lesz, mert a Days Gone portja nem szemérmeskedik. Ahogy korábbi cikkeimből kiderülhetett, egy elég bika Alienware notit nyúzok 2060-as Nvidia GPU-val, ami persze nem a csúcsok csúcsa, de sok-sok mindenre épp elég. 4K-ban például gyönyörűen fut a Death Stranding, ami a PS4 portok eddigi legjobban sikerült kódhalmazával dicsekedhet. A Horizon PC portjához hasonló a Days Gone teljesítményigénye is. A Bend játékában elakadok a 1080p-s felbontásnál, ha mindent fel akarok venni maximumra, és emellé mondjuk a 60FPS-t célzom be. Ez nagyjából, kisebb döccenésekkel tartható is, de ha feljebb tolom a felbontást, akkor meg kell elégednem a szinkronizált 30 képkockával. 4K-nál esélytelen még közepesebb beállítások mellett is a 30-as érték, itt alsó-középső állásokban tudtam stabilizálni a 4K30FPS-t. Sajnos azonban a tényleges "stabilitás" itt sem elérhető - a Days Gone sokat töltöget és streamel. Ezek a pufferelési mozzanatok érződnek a folytonosságon, és még a 1080p60FPS módot is megszaggatják, mintha a gép nem bírná még SSD-ről sem pufferelni az adatot. Ráadásul a játék érezhetően sokat tölt SSD-ről is. Nem annyira, mint PS4-en, de elszoktam az ilyen hosszú töltőképernyőktől PC-n.

Ilyenkor érződik, hogy a DLSS mennyire jó találmány tud lenni, megfelelő implementáció esetében. A készítők külön hangsúlyozták, hogy sem ezt, sem az RTX-et nem tudja a port, de amíg az első hiányzik, addig az utóbbi kevésbé problémás. A legmagasabb bevilágítási szinten ugyanis a beégetett fényekkel is meglehetősen jól játszik a motor. A készítők renoméját mindenképp dícséri, hogy a lassan tíz éves, eredeti PS4-re fejlesztett játékból egy ma is ropogós, üde vizualitású átiratot tudtak készíteni. Hiába na, a jól megválasztott művészeti irányvonalon rengeteg múlik, és valahogy a Days Gone az Unreal technológia ellenére is amolyan "konzolosan" komoly marad - nyomát sem látni azoknak az U-motor gyermekbetegségeknek, ami sokszor mai napig a PC-s early access játékokban, vagy gyengébb fejlesztéseknél előfordul. Apropó, egy dolgot nem is említettem, a programban itt is elérhető a magyar felirat, ami javarészt igényes, olykor-olykor viszont tartalmaz apróbb elütéseket, furcsaságokat.

Mint az a cikkből kiderülhetett, nem akartam ismét a Days Gone értékelésébe belefolyni - ezt már Nesh kolléga korábban amúgy is megtette, kellő mélységben. Nagyjából amúgy is csak helyeselni tudok az ott leírtakhoz, annyival kiegészítve a dolgokat, hogy távolabbról, vagy inkább, más szögből nézve a dolgokat ma lehet még többre is tartom a Days Gone-t, mint ahogyan azt a maga idejében a köz megítélte. A PC változat pedig tényleg egy minden kiegészítőt tartalmazó kövér, technikailag pedig kifejezetten potens kiadás, amihez azonban kell a tökös vas is. Persze csak akkor, ha teljes pompájában akarjuk kiélvezni Oregon szépséges tájait és fertőzöttekkel teli borzalmait. De ami a legfontosabb, újra itt egy jóféle cím, amivel a konzoloktól elzárkózó PC-s tábor megismerkedhet. A platformok közötti átjárással pedig mindenki jól jár. A jogtulajdonos újra futhat egy kört az eladásokkal, a távolmaradó játékosok pedig hozzáférhetnek a kiváltságos konzolos címekhez. Mi ez, ha nem egy nagy, összetartó gaming-világ jövőképe?

Doom: The Dark Ages - Revelations DLC

51 perce

THQ Nordic újdonságok – ez történt pénteken

THQ Nordic Digital Showcase összefoglaló.

4 órája
3

GTA a Netflixen – ez történt csütörtökön

Továbbá: Warrior Cats: Clans of the Forest, Onimusha: Way of the Sword, TOEM 2, Quake remaster.

1 napja
9

SENARA: The Sacrament

Szektások, mélytengeri rémek és egy realisztikus óceánjáró. A SENARA-ban első pillantásra minden megvan, ami a sikerhez kell, ez az összkép azonban becsapós.

1 napja
3

Megjelenési dátumok napja – ez történt szerdán

Benne: Isle of Reveries, Beaten Path, Moonlighter 2: The Endless Vault, Fallen Tear: The Ascension.

2 napja
2

Corsair Clipper Pro Mini 60 - kicsi, de erős

2 napja
5

Fire Emblem: Fortune's Weave Direct, Mafia: The Old Country DLC – ez történt kedden

Továbbá: Crimson Moon, The Walking Dead: Streets of Survival, Endless Legend II.

3 napja
4

Game Pass: augusztus első hetei

A Beast of Reincarnation premier árnyékában ezúttal inkább a Premium előfizetők könyvtára növekedik majd a következő néhány napban.

3 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #32

4 napja
7

Ian Livingstone - A Vér-sziget labirintusa

4 napja
2

Denshattack!

5 napja
9

A Sony marad a tervnél – ez történt pénteken

Továbbá: CloverPit, Marvel Tokon: Fighting Souls.

7 napja
12

PS5-eladások és Bethesda megújulás – ez történt csütörtökön

Továbbá: Gears of War: E-Day, Rideshare "Stimulator", Seasons of Books and Keys, SpeedRunners 2: King of Speed.

8 napja
86

NBA: The Run

9 napja
6

Wuchang és Croc visszatérés – ez történt szerdán

Továbbá: Xbox üzleti jelentés, The Eventide, 1666: Amsterdam, Thimbleweed Park 2, Pokémon Pokopia, Lost & Found: A This Bed We Made Story, Stupid Never Dies.

9 napja
3

Splatoon Raiders

9 napja
12

Capcom-eladások és Nioh 3 DLC-trailer – ez történt kedden

Továbbá: Crazy Taxi: World Tour, Marvel's Spider-Man 2, Jay and Silent Bob's Joint Venture, Tormented Souls 2, No More Room in Hell, Slain 2: The Beast Within.

2026.07.29.
1

PlayStation Plus: az augusztusi hármas

Egy vidám indie kaland a megjelenés napján. Zombis túlélőtúra. Független fejlesztésű horror történet. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

2026.07.28.
6

God of War: Laufey jövőre – ez történt hétfőn (és a hétvégén)

Továbbá: Final Fantasy XIV: Evercold, S.T.A.L.K.E.R.2: Cost of Hope, BeastLink.

2026.07.28.
5

Xbox a PC-n: megnéztük mit tud a Conker és a többi visszafelé kompatibilis játék

Az elmúlt időszak turbulens eseményeit követően egy kis enyhítő szellőt hozott a levegőbe, mikor a Microsoft bejelentette, hogy PC-re is kiterjesztik az Xbox Original visszafelé kompatibilitást. Lássuk, meddig jutottak...

2026.07.27.
23