[Teszt] Death Stranding: a PC változat

Death Stranding: a PC változat

mcmackoGéczy Attila2020.08.17. 00:00

Kojima varázsló, és a tavalyi Death Stranding után ismét bizonyította, hogy miért tartják őt korunk egyik legkiemelkedőbb és leginkább „dobozon kívül” gondolkodó fejlesztőjének. A Death Stranding minden elemében külön utas játék volt, és annak ellenére, hogy az alapkoncepció sikerére kevesen mertek volna előre nagyobb összegekkel fogadni - … hé, sokáig azt sem tudtuk, milyen lesz maga a játék egyáltalán - a mesternek sztár-szereplőgárdát, korunk egyik legtutibb konzolos motorját és a AAA produkciók szintjén is kiemelkedő hájpot sikerült generálnia már a megjelenés előtt. A többi pedig történelem, 2019-ben nem volt lap, ahol a GOTY listán ne jelent volna meg a játék. Mi is nagyon szerettük, ennek a novemberi cikkünkben hangot is adtunk. Kíváncsi vagy, hogy miről is szól ez az egész DS-jelenség? Először érdemes lehet itt kezdened az olvasást: KATT! Most pedig fókuszáljunk a PC port sajátosságaira.

  • A képek PC-n 4K DLSS Quality módban készültek - kattintásra megnézhetitek natív változatban is őket.*

Kojima általában a PC-s közönséggel is szót értett. A 3D korszak beköszöntével az első Metal Gear Solid PC-n is játszható volt, az MGS2 pedig a korát (és a gépek képességeit) megelőző PC porttal jelentkezett. Persze voltak gyermekbetegségek (akkortájt a gamepad-os kezelés még messze nem volt olyan szabványszerű, mint mostanában), és később az MGS3-4 is elmaradt a platformról, de az MGS 5 szép manőverrel hozta vissza Kojimáékat a PC játékosok körébe. A Death Stranding immár függetlenként zajló fejlesztése egy jó döntésnek köszönhetően a Decima motoron indult, és már eleve létezett PC-n, a fejlesztés korai stádiumában. Így az sem csoda, hogy a novemberi konzol-exkluzivitás után egy év sem telik el, máris Windows alól indítom a Death Strandinget. Ezt korábban PS4-en még úgysem tettem meg…

És micsoda élmény PC-n indítani a játékot! Eleve az első pillanattól kezdve megcsap valami furcsa érzés. A kézműves hozzáállás, a Kojima féle „weird” különcség szele. Az, hogy valahol mégiscsak mindig játéktörténelmi pillanat egy ilyen magas profilú játékot mondjuk egy várt-váratlan port formájában viszontlátni. Az, hogy a menü tobzódik a beállítási lehetőségektől, magyarul beszél, és az Xbox kontrollert egyből fogadja. Hiába na, nem a PS2 átiratok döcögős korában élünk… És ahogy elindul a játék, ahogy átváltunk az izlandi fotókból a tényleges gameplay átvezetőbe, ott leesik az áll. Koppan, tovább gurul és az erkélyről is zuhan még pár emeletet lefele…

A definitív PC-s kiadásnak ugyanis van egy nagyon nagy fegyverténye. Ez pedig az NVIDIA DLSS, mégpedig a friss implementációval csőre töltve, ahogy kell. A konvencionális alap beállítások finom módon variálják a játék kinézetét, de alapvetően nem lehet nagyon elcsúfítani a Death Stranding-et. A program base PS4-en is jól nézett ki, PS4 Pro-n pedig pláne. Na, képzeljétek el, hogy az opciótengerben egy picikét minden szebb bír lenni, mint a PS4 változat esetében, és erre rájön ez a csoda algoritmus. 4K-ban vagyunk, a DLSS fel van tolva „minőségi” beállításra, és egyszerűen nincs rece, nincs pixel a képernyőn. Nem látod az átmeneteket, a szakáll és a szemöldök nem zizeg, az egymásra lógó fűszálaknál nincs képzaj. Majdnem hogy olyan a látvány, mintha az ember egy renderelt videót nézne, vagy a supersampling korai módszerei szerint alkotott „bullshot” képeket hesszelné - csak éppen mozgásban. Hihetetlen sima és folyamatos az összkép. Mindezt pedig egy RTX2060-as Geforce chipsettel szerelt notebookon, 30-60 FPS közötti teljesítménnyel. Persze az élményhez sokat hozzátesz, hogy a 4K felbontás 15 colos noti monitoron eleve jó nagy pixelsűrűséget feltételez, de akkor is - a látvány letaglózó. Legyen szó hegyi túráról, közeli nagytotálokkal teletűzdelt belső terekről, technokrata csarnokokról… Ezt látni és tapasztalni kell! Ha a nextgen gépek ezt a tisztaságot, már-már Hi-Fi szerű képi megjelenítést tudják majd csuklóból hozni, ez önmagában egy lépcső lehet a nyolcadik és kilencedik generáció között! Ha valamibe nagyon bele kéne kötnöm, akkor a menük kissé csúfos betűtípusát, annak túl éles megjelenítését emelném ki, és a szűrődő fény effekteket, amelyek láthatóan alacsonyabb felbontással működnek, mint a megjelenített tér többi része. Na jó… néhány textúránál el tudom azt is képzelni, hogy létezhetne magasabb felbontású változat is. De ne legyünk telhetetlenek.

  • Az egyetlen szög és textúratípus, ahol a 4K DLSS képi műterméket produkál. Balról jobbra haladva: 1080p; 4K DLSS; natív 4K*

Jó optimalizáció, kiemelkedő képminőség, és a tavalyról ismert játékmenet. Ami nem való mindenkinek. Nekem sem feltétlen. A sok átvezető kicsit másképp hat már harminc fölött, mint anno amikor PS2-őn moziztunk. Sajna nincs mentés két jelenet között - ami mondjuk az olykor fél órákig pörgő, többjelenetes animációk során bőven problémás lehet. Ráadásul a sok sztori mellé bizonyos időnként lapossá váló sétafikálás és terepi túrás társul. Ha elkapja az embert, akkor szinte flow-szerű a megtapasztalt élmény. Ha épp türelmetlenül ülsz le a játék elé, idegesíteni fog az áramvonalasítást sok helyen direkte tagadó művészeti elképzelés. Kojima sok mindent ennek az elképzelésnek vet alá, de ez nem a port problémája, az eredeti játékban is megvoltak ezek a szempontok.

A technikai letétemények mellé már csak olyan marketinges szempontból sem mellékes újításokat lehet felírni, mint a 240 Hz-es frissítés és az ultraszéles monitorok támogatása, vagy a fotómód. A Half-Life/Portal tartalmak egészen jópofa mellékküldetéseket hoznak a Death Stranding világába, ezek közül pár poént csak a „cameo”-jelleg miatt is érdemes lesz felderíteni, de egy tárgynak (nem spoilerezek) komolyabb szerep is juthat a játék végigtolása során.

PC játékosként bizonyára eldöntötted már magadban, hogy vonz-e Kojima legújabb őrülete, vagy sem. Rajongóként bizonyára másodjára is nekiszaladnál a kalandnak - erre most a bivaly képi világgal bíró PC változat kiváló lehetőséget nyújt. Már csak annak is örülhetünk, hogy egy ízig-vérig konzolos fejlesztés ilyen kívánatos és igényes formában jelent meg PC-re. A PS4 exkluzívok, valamint a Decima motor átköltözése pedig szintén egy érdekes tendencia, ami a jövőben sok érdekes fordulatot hozhat még a PC játékosok számára. Feláll, bemelegít, majd rajtkockához áll a következő Decima-átirat, a Horizon…

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

Ahhoz, hogy te is hozzászólj, be kell jelentkezned!
KiswechPS3
KiswechPS32020.08.19 09:40:42#0013c

Igen, 2080-on kellemesen fut, de a DS sokkal komolyabb a DLSS-nek köszönhetően 🙂

mcmacko mcmacko2020.08.18 00:58:10
Doberman
Doberman2020.08.19 08:34:34#0013b

Kojimának már régóta filmeket kellene rendezni. Örülni kell a PC portnak, pláne, hogy jól sikerült. Ezzel együtt nem zsánerem ez a műfaj. A sok átvezető teljesen megzavarja a játékmenetet. Interaktiv mese kategória.

mcmacko
mcmacko2020.08.18 00:58:10#0013a

Horizont nézted már? (Másik cikk is kiment időközben...)

KiswechPS3 KiswechPS32020.08.17 22:42:08
KiswechPS3
KiswechPS32020.08.17 22:42:08#00139

Jól összeszedted a PC-s dolgokat, hihetetlen jól néz ki még mindig. Most a Tsushima pörög még, de majd utána biztos lenyomom PC-n is még egyszer.

Űrdongó
Űrdongó2020.08.17 15:13:36#00138

Majd a PS5 verzió. 😛 (Mindennek is odacsap)

CeXzer
CeXzer2020.08.17 12:57:48#00137

Elvitte az elmúlt 10 év legbunkóbb hozzászólása díjat, így megmaradt.

Fido4life Fido4life2020.08.17 12:43:38
Fido4life
Fido4life2020.08.17 12:43:38#00136

nagyon szivedre vetted ezt multkor 😃

CeXzer CeXzer2020.08.17 12:20:19
CeXzer
CeXzer2020.08.17 12:20:19#00135

Azért akik fikáztak, hogy nem szeretem az 1080p-t 4K TV-n, azok nyissák meg egymás után az 1080p-s és a 4K-s képet, majd szorozzák meg ezt azzal, hogy nem natív felbontásban nézik.... Mikor csak ráklikkeltem és még el se olvastam, mi ez, már néztem, hogy az első kép miért ilyen homályos.... Na ilyesmi nekem minden játék csak még egy adaggal látványosabb különbséggel, mikor 4K TV-n 1080p-t nézek. Megyek felgyújtani magam, hiszen azt kívánták, ez jár annak, aki látja ezt a különbséget... 😞
(A DLSS viszont kifejezetten jópofa, jó lesz ez).

mcmacko
mcmacko2020.08.17 11:35:44#00134

Mindjárt jön a Decima Duel part 2, kicsit még türelmeteket kérem... 🙂

Laza Laza2020.08.17 10:22:21
Laza
Laza2020.08.17 10:22:21#00133

PS4-en egy huzamban végigjátszottam (értsd más játékkal nem játszottam ez idő alatt 🙂 ), minden percét élveztem, még ha néha kicsit frusztráló is volt 1-2 vonal és helyszín. A játéák jól adagolta az eszközöket és ezáltal a közösségi fejlesztéseket, mint autó- és kötélpálya. A végére már igen szép kis hálózat volt nálam 🙂

De valószínűleg sosem fogom már elölről kezdeni PC-n, ez a játék is csak elsőre igazi élvezet.

Amúgy Kojima olyan formában adja ki PC-re is a játékokat, mintha kifejezetten ide fejlesztette volna ... sőt, még azok közül is kiemelkedik.
És Decima ide vagy oda, a Horizon pl ennek szöges ellentéte 😞

Shifty Fox
Shifty Fox2020.08.17 10:03:36#00132

Én is most tolom. Elég jól van optimalizálva, egy mezei 1050ti-vel is nagyot hozott 1080p-ben (az elvárásaimat messze felülmúlta, azt hittem meg sem mozdul vele) de amit a 2070-esre való upgrade után elém rakott 4k-ban, attól leszakadt az arcom. Ezzel a szinttel a generációt ki is pipálom.

A hülye fotó móddal meg ugyanúgy többet szöszölök mint a tényleges játékkal, mint anno a Horizon-ban. Ez még egy kicsit fapados, több effekt, layer meg border kéne talán, de ami most van kínálat sem rossz.

Endzone 2

A várósépítő- kolóniamenedzsment játékokban már mindent ellőttek, ami itt újdonság lehet, gondolhatnánk. Lássuk, mit tud az Endzone 2, amely tovább csavarja a formulát.

9 órája
3

Korai megjelenések, új bejelentések - ez történt csütörtökön

Benne: Of Peaks and Tides, Jurassic Park: Survival, Crosswind, Docked, Ratatan, Ghost of Yōtei, Arctic Awakening, Neo Berlin 2087.

12 órája
5

Titan Quest II

Akció RPG ókori görög mitológiai csomagolásban, második felvonás. Majd húsz évvel később, másik fejlesztőcsapattól, de hosszú célegyenesben a Titan Quest II.

1 napja
5

Focis visszatérés és nyomozás Snoopyval – ez történt szerdán

Benne: Football Manager 26, Lego Voyagers, Zoochosis, Snoopy & The Great Mystery Club, Kumarn: The Wandering Spirit, Fast & Furious: Arcade Edition, CloverPit, R-Type Delta: HD Boosted, The Secret of Weepstone, Davy X Jones.

1 napja
8

PlayStation Game Catalog: augusztusi érkezők

Sword of the Sea a premier napján! Mortal Kombat 1. Marvel’s Spider-Man. INDIKA. Többek között ezt várhatják az előfizetők ebben a hónapban.

2 napja
1

Mafia: The Old Country

A Mafia sorozat gyakorlatilag a negyedik epizódjához érkezett, a most megjelent Old Country pedig nem is tipikus folytatás, hanem előzmény, amely új hősökkel és ismerős helyzetekkel operál...

2 napja
33

Vidám és véres kalandok – ez történt kedden

Benne: Remedy, Haunted Bloodlines, Dunkadillo, Mandragora, Chip 'N Clawz vs. Brainioids, Detective VR, Vex Mage, Robots at Midnight.

2 napja
1

Heretic + Hexen

Hirtelen jött, nem is számítottunk rá, pedig épp itt volt már az ideje. A Doom I + II után a Bethesda a Heretic és Hexen párossal is elvégezte a házi feladatot, a mérnöki munkát pedig a Nightdive-ra bízta.

2 napja
15

Fantasy akció-kaland Koreából – ez történt hétfőn

Benne: Woochi the Wayfarer, Digimon Story: Time Stranger, Henry Halfhead, Blippo+.

3 napja
1

Battlefield 6

3 napja
10

Recharge: Early Access - Egyszer majd Re-Volt lehet

A régi motorosok egyik kedvence a Re-Volt, ami meghatározó játék a retro árkád versenyzős címek között. Sokan - ahogyan mi is - azóta a feltámadását várják a távirányítós kisautókat szerepeltető játékoknak.

4 napja
1

The Royal Writ

Egy aprócska magyar fejlesztőcsapat igyekszik újat mutatni a rendkívül telített rougelike pakliépítők műfajában. Lehetetlen? Tesztünkből kiderül!

4 napja
4

Heti megjelenések

4 napja
2

Apróságok zárásként - ez történt pénteken

Benne: Rod Fergusson, Pac-Man World 2 Re-Pac, Drag x Drive, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Hello, Mario!.

6 napja
3

Hunter x Hunter: Nen Impact

Teszteltük a kétdimenziós 3v3 bunyós műfaj legfrissebb darabját, a méltán híres manga- és animeszériára épülő Hunter x Hunter: Nen Impactot.

6 napja
1

Shadow Labyrinth

Ma már egy teljesen hagyományos új Pac-Man-játék is meglepetésnek számítana, olyannyira háttérbe szorult a gaming-ikon - hát még egy olyan kreatív visszatérés, mint a Shadow Labyrinth, ami szokatlan műfajba helyezi a sárga bogyózabálót.

7 napja
7

Indie kavalkád és azon túl - ez történt csütörtökön

Benne: Heretic + Hexen, Rhell: Warped Worlds & Troubled Times, Contraband, LEGO Party!, Disciples: Domination, Well Dweller.

7 napja
6

Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV

A Donkey Kong Bananza után újabb belsős címmel bővült a Nintendo Switch 2 kínálata, ugyanis megérkezett a Super Mario Party Jamboree + Jamboree TV, amely az eredetileg kilenc hónappal ezelőtt megjelent alapjátékot bővíti. A kérdés csak az, hogy mindez megéri-e az árát? Ennek jártunk utána.

8 napja
4

Apróbb bejelentések - ez történt szerdán

Benne: Borderlands 4, Metal Eden, Peregrino, RedOctane Games, Smilegate x Absurd Ventures, Genshin Impact.

8 napja
4

Megjelenési dátumok minden mennyiségben – ez történt kedden

Benne: Formula Legends, Nintendo Indie World Showcase, Karma: The Dark World, Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown, Oscuro Blossom's Glow, Kirby and the Forgotten Land, Storm Lancers, Ire: A Prologue, Hell is Us.

9 napja
7

A felhasználói élmény érdekében cookie-kat használunk.