[Teszt] Death Stranding: a PC változat

Death Stranding: a PC változat

mcmackoGéczy Attila2020.08.17. 00:00

Kojima varázsló, és a tavalyi Death Stranding után ismét bizonyította, hogy miért tartják őt korunk egyik legkiemelkedőbb és leginkább „dobozon kívül” gondolkodó fejlesztőjének. A Death Stranding minden elemében külön utas játék volt, és annak ellenére, hogy az alapkoncepció sikerére kevesen mertek volna előre nagyobb összegekkel fogadni - … hé, sokáig azt sem tudtuk, milyen lesz maga a játék egyáltalán - a mesternek sztár-szereplőgárdát, korunk egyik legtutibb konzolos motorját és a AAA produkciók szintjén is kiemelkedő hájpot sikerült generálnia már a megjelenés előtt. A többi pedig történelem, 2019-ben nem volt lap, ahol a GOTY listán ne jelent volna meg a játék. Mi is nagyon szerettük, ennek a novemberi cikkünkben hangot is adtunk. Kíváncsi vagy, hogy miről is szól ez az egész DS-jelenség? Először érdemes lehet itt kezdened az olvasást: KATT! Most pedig fókuszáljunk a PC port sajátosságaira.

  • A képek PC-n 4K DLSS Quality módban készültek - kattintásra megnézhetitek natív változatban is őket.*

Kojima általában a PC-s közönséggel is szót értett. A 3D korszak beköszöntével az első Metal Gear Solid PC-n is játszható volt, az MGS2 pedig a korát (és a gépek képességeit) megelőző PC porttal jelentkezett. Persze voltak gyermekbetegségek (akkortájt a gamepad-os kezelés még messze nem volt olyan szabványszerű, mint mostanában), és később az MGS3-4 is elmaradt a platformról, de az MGS 5 szép manőverrel hozta vissza Kojimáékat a PC játékosok körébe. A Death Stranding immár függetlenként zajló fejlesztése egy jó döntésnek köszönhetően a Decima motoron indult, és már eleve létezett PC-n, a fejlesztés korai stádiumában. Így az sem csoda, hogy a novemberi konzol-exkluzivitás után egy év sem telik el, máris Windows alól indítom a Death Strandinget. Ezt korábban PS4-en még úgysem tettem meg…

És micsoda élmény PC-n indítani a játékot! Eleve az első pillanattól kezdve megcsap valami furcsa érzés. A kézműves hozzáállás, a Kojima féle „weird” különcség szele. Az, hogy valahol mégiscsak mindig játéktörténelmi pillanat egy ilyen magas profilú játékot mondjuk egy várt-váratlan port formájában viszontlátni. Az, hogy a menü tobzódik a beállítási lehetőségektől, magyarul beszél, és az Xbox kontrollert egyből fogadja. Hiába na, nem a PS2 átiratok döcögős korában élünk… És ahogy elindul a játék, ahogy átváltunk az izlandi fotókból a tényleges gameplay átvezetőbe, ott leesik az áll. Koppan, tovább gurul és az erkélyről is zuhan még pár emeletet lefele…

A definitív PC-s kiadásnak ugyanis van egy nagyon nagy fegyverténye. Ez pedig az NVIDIA DLSS, mégpedig a friss implementációval csőre töltve, ahogy kell. A konvencionális alap beállítások finom módon variálják a játék kinézetét, de alapvetően nem lehet nagyon elcsúfítani a Death Stranding-et. A program base PS4-en is jól nézett ki, PS4 Pro-n pedig pláne. Na, képzeljétek el, hogy az opciótengerben egy picikét minden szebb bír lenni, mint a PS4 változat esetében, és erre rájön ez a csoda algoritmus. 4K-ban vagyunk, a DLSS fel van tolva „minőségi” beállításra, és egyszerűen nincs rece, nincs pixel a képernyőn. Nem látod az átmeneteket, a szakáll és a szemöldök nem zizeg, az egymásra lógó fűszálaknál nincs képzaj. Majdnem hogy olyan a látvány, mintha az ember egy renderelt videót nézne, vagy a supersampling korai módszerei szerint alkotott „bullshot” képeket hesszelné - csak éppen mozgásban. Hihetetlen sima és folyamatos az összkép. Mindezt pedig egy RTX2060-as Geforce chipsettel szerelt notebookon, 30-60 FPS közötti teljesítménnyel. Persze az élményhez sokat hozzátesz, hogy a 4K felbontás 15 colos noti monitoron eleve jó nagy pixelsűrűséget feltételez, de akkor is - a látvány letaglózó. Legyen szó hegyi túráról, közeli nagytotálokkal teletűzdelt belső terekről, technokrata csarnokokról… Ezt látni és tapasztalni kell! Ha a nextgen gépek ezt a tisztaságot, már-már Hi-Fi szerű képi megjelenítést tudják majd csuklóból hozni, ez önmagában egy lépcső lehet a nyolcadik és kilencedik generáció között! Ha valamibe nagyon bele kéne kötnöm, akkor a menük kissé csúfos betűtípusát, annak túl éles megjelenítését emelném ki, és a szűrődő fény effekteket, amelyek láthatóan alacsonyabb felbontással működnek, mint a megjelenített tér többi része. Na jó… néhány textúránál el tudom azt is képzelni, hogy létezhetne magasabb felbontású változat is. De ne legyünk telhetetlenek.

  • Az egyetlen szög és textúratípus, ahol a 4K DLSS képi műterméket produkál. Balról jobbra haladva: 1080p; 4K DLSS; natív 4K*

Jó optimalizáció, kiemelkedő képminőség, és a tavalyról ismert játékmenet. Ami nem való mindenkinek. Nekem sem feltétlen. A sok átvezető kicsit másképp hat már harminc fölött, mint anno amikor PS2-őn moziztunk. Sajna nincs mentés két jelenet között - ami mondjuk az olykor fél órákig pörgő, többjelenetes animációk során bőven problémás lehet. Ráadásul a sok sztori mellé bizonyos időnként lapossá váló sétafikálás és terepi túrás társul. Ha elkapja az embert, akkor szinte flow-szerű a megtapasztalt élmény. Ha épp türelmetlenül ülsz le a játék elé, idegesíteni fog az áramvonalasítást sok helyen direkte tagadó művészeti elképzelés. Kojima sok mindent ennek az elképzelésnek vet alá, de ez nem a port problémája, az eredeti játékban is megvoltak ezek a szempontok.

A technikai letétemények mellé már csak olyan marketinges szempontból sem mellékes újításokat lehet felírni, mint a 240 Hz-es frissítés és az ultraszéles monitorok támogatása, vagy a fotómód. A Half-Life/Portal tartalmak egészen jópofa mellékküldetéseket hoznak a Death Stranding világába, ezek közül pár poént csak a „cameo”-jelleg miatt is érdemes lesz felderíteni, de egy tárgynak (nem spoilerezek) komolyabb szerep is juthat a játék végigtolása során.

PC játékosként bizonyára eldöntötted már magadban, hogy vonz-e Kojima legújabb őrülete, vagy sem. Rajongóként bizonyára másodjára is nekiszaladnál a kalandnak - erre most a bivaly képi világgal bíró PC változat kiváló lehetőséget nyújt. Már csak annak is örülhetünk, hogy egy ízig-vérig konzolos fejlesztés ilyen kívánatos és igényes formában jelent meg PC-re. A PS4 exkluzívok, valamint a Decima motor átköltözése pedig szintén egy érdekes tendencia, ami a jövőben sok érdekes fordulatot hozhat még a PC játékosok számára. Feláll, bemelegít, majd rajtkockához áll a következő Decima-átirat, a Horizon…

Hírek a show közé ékelve - bővül az FC26, a BF6, a Subnautica 2...

... és még az Elden Ring Switch 2 kiadása is megjelenési dátumot kapott.

19 órája

Resident Evil Veronica, Alien: Isolation 2 és Final Fantasy VII Revelation - Summer Game Fest 2026 összefoglaló

20 órája
71

Huntdown: Overtime - korai skulóömlés

1 napja
2

A State of Playen túl – ez történt kedden

Benne: Clutch, Star Fox, Venus: The Last Ascent, Toy Story: Retro Roundup!, Toy Story 3 Complete Edition, Fallout 76.

3 napja
9

Új God of War, Until Dawn-folytatás - State of Play összefoglaló

3 napja
47

FESZTIVÁL MENETREND 2026

3 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #23

3 napja
1

Bus Bound - Végre a buszok is menetrend szerint járnak

3 napja
1

Elric - Michael Moorcock nyomán

4 napja
3

Yoshi and the Mysterious Book

A zöld dinoszaurusz belenyal egy enciklopédiába, mi pedig a természetfilmes stáb tagjaként lelkesen követjük.

5 napja
14

Hexarchy: elmélkedés a pakliba bújtatott 4X játékról

6 napja
1

Jövőre csúszik a Fable – ez történt pénteken

Továbbá: Hollow Knight: Silksong, Edge of Memories, The Cat in the Hat: Rainy Day Mayhem.

7 napja
1

WILL: Follow the Light

7 napja
4

Call of Duty: Modern Warfare 4 és Planet Zoo 2 bejelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: 007 First Light, Escape the Backrooms, BeamNG.drive.

8 napja
3

Forza Horizon 6

8 napja
12

Új The Witcher 3 DLC, Dragon Quest hírcsokor – ez történt szerdán

Továbbá: Tides of Annihilation, Under a Rock, No Man's Sky, Calame, Wonderfall, Storebound, Maseylia: Echoes of the Past, Deer & Boy,

9 napja
7

Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition

9 napja
4

Resident Evil Requiem demó, Destruction AllStars búcsú – ez történt kedden

Továbbá: Veritas Tales: Witch of the Dark Castle, Mago: Hyperdelicious Edition

2026.05.27.
21

Yerba Buena

2026.05.26.
4

PlayStation Plus: a júniusi hármas

Az Istencsászár, az istentelenül nagy bogarak, na meg az ismerős karakterek. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

2026.05.26.
4