[Teszt] Horizon Zero Dawn: a PC változat

Horizon Zero Dawn: a PC változat

mcmackoGéczy Attila2020.08.18. 00:00

AD1. A Horizon Zero Dawn a Decima motort használja, amely mint olyan, zseniálisan bizonyított már a PS4 launch idején is. A Guerilla motorja szerintem sokunk számára eladta a PS4-et, és ha az a fránya Killzone nem is sikerült túl jól, a Decima a következő nagy Guerilla játékot is kiszolgálta. AD2. A Horizont mindenki, így mi is két pofára habzsoltuk (KATT!). Tényleg kevés ponton lehet az alapjátékba vagy a DLC-be belekötni. Sajnos a PC változatnak egy nagy baja van, hogy a szintén Decima alatt futó Death Strandinggel együtt érkezett a legpotensebb, legrugalmasabb platformra. És amíg Kojimáék remekül értették a portolás kínosabb pontjait is, addig a Zero Dawn… hát nem sikerült tökéletesre.

És nézzétek, hogy sír a szám. Hogy sír a sajtó szája és hogy miként csipog sok rajongó a különböző fórumokon. A Horizon Zero Dawn portja ugyanis nem tökéletes. NEM TÖKÉLETES! Nincs DLSS2.0 által hajtott Hi-Fi képminőség, de még csak az optimalizálás, valamint a V-sync implementáció sem sikerült teljesen hibamentesen. Nincs sugárkövetéses turbózás, és hát amúgy is láttuk a Horizon 2 trailerét, MINIMUM azt vártuk volna a Horizon 1 mester-átiratától, nem?

Hát nem. Ha mindenki követi a mém-szurikáta... gyűrűsfarkú maki tanácsát és nagy levegő után lenyugszik, akkor tökéletlensége miatt egy érdekes, de semmiképp sem kínos kiadás képe formálódik a szemünk előtt. A Horizon ugyanis igényes és sok szempontból figyelmes port, még akkor is, ha elsőre nem ez derül ki. Az opciótenger például kellően részletes lehetőségeket kínál. A felbontások száma változatos, válogathatunk a különböző belső skálázási lehetőségek között, és ha adunk egy FPS-célt a gépnek, ahhoz igazítja a motor a felbontást, mégpedig dinamikusan (még ha nem is olyan folyamatossággal, mint egyes konzolos játékok). A dolog nem olyan, mint egy tű stabil 60 FPS-re belőtt, V-Sync hibamentes purista élmény, de működik, nem csak szűk korlátok között! Erre szükség is van, mert a Horizon jobban falja a vasat, mint a hetekben megjelent kortársa - jelentősen erősebb gépre van szükség, ha ki akarjuk élvezni a PC platform nyújtotta képtisztaság lehetőségeit. Ugyanakkor sok-sok opciót kapunk a felbontás állítgatásán felül is. Van performansz-fókuszú látvány („low mode”), az eredeti PS4-es beállítás (ez a „medium” szint), egy ettől durvább high lehetőség, és az ultra, aminél igazán jól jönne egy TAA-n felüli DLSS opció, hogy a tiszta kép mellé azt a plasztikus filmszerűséget is megkapjuk, ami a Controlt vagy a Death Strandinget kiemelte a közelmúlt vizuális élményei közül. Persze így sem panaszkodunk, elég szép az amit a lenti képeken látsz felskálázódni 4K felbontásig, nemde?

  • Balról jobbra haladva: 720p, 1080p, 4K felbontás.*

Hogy milyen vas kell a játékhoz? Nos, mondunk egy példát, hogy mire számíthattok. Gaming notival estem neki ismét a PC átiratnak (i7, RTX 2060, 16 GB RAM), SSD-re telepítettem a játékot. A masszív telepítési méret (72 GB) mellé egy furcsa egyszeri inicializáció érkezik, ami elvileg belövi a játék szintjét a gépünk teljesítményéhez, és shadereket fordít a DX12 lehetőségeinek megfelelően. A notiba épített 4K monitor mellett próbálkoztam a látványból kifacsarni a maximumot, a puding próbája mégiscsak az evés. Ez esetben a PS4-es eredeti beállítások mellett kaptam kvázi-stabil 30 FPS-es prezentációt. Minőségi módban inkább 27-30 volt az átlag érték, Ultrán pedig 24-28 között inogott a mutató. Érdekes volt látni, hogy a performansz-beállítás (low) akár 40 fölé is elpörgette a 4K-s felbontáson futó játékot, de a látvány ANNYIRA nem butult le, sőt olykor olyan textúrák is gyorsabban betöltődtek, ami ultrán késleltetéssel, vagy egyáltalán nem akaródzott a memóriába mászni. Nézzétek csak a lenti képet - ezt ultra részletességnél sikerült elcsípni. (A játék nem panaszkodik amúgy arra, ha kevés a RAM vagy a video-RAM.)

  • Ezt a furcsa textúrahibát ultra beállítás mellett lőttük.*

Ha erőlteted a 4K-t és nincs 2080-as kártyád, akkor mindenképp a középső beállítást válaszd, nem fogsz olyan látvánnyal találkozni, ami mellett elégedetlen maradnál - és lehet, hogy a felbontás éles mivolta jobb összképet nyújt majd, mint pl. a részletesebb felhőbeállításokkal, finomabb árnyékokkal fixált, ultra felé hajló opciótenger.

A különböző opciókról a lenti képeken tájékozódhatsz. Nem is feltétlenül adja magát, hogy melyik beállítás melyik, ugye? Az ördög a részletekben lapul, vagy még szinte ott sem...

  • Balról jobbra haladva: alacsony, közepes (PS4 szint), kiemelt és végül ultra részletesség 4K mellett.*

1080p-n más a helyzet, gyakorlatilag ultra részletesség mellett is 50 frém felett járunk, de egyel lejjebb kapcsolva a 60FPS már szinte minimális röccenések mellett is garantált lesz. (Ezt néhány durva fény-füst hatással bíró beltéri jelenet fogja csak felülírni, illetve a tény, hogy a játék pufferelési problémái miatt olykor rosszul időzített framek és finom, de épp észrevehető FPS zuhanások döcögtetik a játékmenetet.) A Horizonhoz nem árt amúgy a legújabb drivereket felrakni - 1-2 framet hozott még a maximum beállítások mellett is hogy a Geforce vezérlőt és az Alienware központot frissítettem. A teszteléssel megvártuk amúgy az 1.01 verziót. Ilyen-olyan fura hibaüzenetek voltak kilépéskor, de durva nagy bugokat egyelőre nem találtunk, inkább a fenti apróságok zavarják a makulamentes összképet. Vagy az, hogy a valós 4K-hoz a borderless beállítást át kell pattintani Full Screenbe, hogy ne valami bizarr oda vissza skálázott verziót lássunk a játékból. A HDR implementációt sajnos nem tudtuk kipróbálni. A fejlesztők egyébként igyekeznek minden fókuszt a PC változat pofozására fektetni. A Decima itt bemutatott verziója ugyanis telíti a PCI-Express buszt, és a memória zsonglőrködéssel is láthatóan gondjai vannak. Sokan panaszkodnak a hajfizikára, a hóra, a slow-mo effektek problémás implementálására. Az 1.01-es verzióban egy belső hibafigyelő eszközt is alkalmaztak a készítők, hogy a problematikus részeket hamarabb feltárják.

A port legnagyobb gondja tehát, hogy a teljesen tiszta, csúcsminőséget űző PC közönség számára nem hibátlan, a purista élményt nem tudja szállítani. Az átlag játékos számára viszont meglepő lesz, hogy egy PlayStation portban mennyi grafikai apróságot lehet beállítani. Hogy a beállítási opciók mellett egy előnézeti kép mutatja, hogy milyen változások várhatóak például egy textúra low-medium-high opció állítgatásainak köszönhetően. Vagy hogy az egyik legizgalmasabb PS exkluzív mégiscsak a monitoron fut, a szuszogó PC-d hardverén. … A játék maga 2017 óta sem vesztett sokat az érdemeiből - az összhatást tekintve ez itt csúcsminőség, játékipari magasiskola. Ha te is a legdurvább képi élményre vágysz, várj még kicsit a patchekre, de ha kiéhezve vártad már a portot, boldog leszel a jelenleg elérhető változattal, és úgyis két pofazacskóra tömve nyüstölöd majd Aloy kalandját.

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

Csapdát karácsonyra – ez történt szerdán

Benne: Next Hunting Adventure, Yakuza Direct, Hogwarts Legacy, MINOS: Home A-Labyrinth, Warhammer 40,000: Mechanicus II, Vambrace: Dungeon Monarch, Mega Man Star Force Legacy Collection.

4 órája
7

Gamer365 Karácsony 2025

Az ünnepekre várva elindítjuk a nagy év végi nyereményjáték-sorozatunkat, amiben idén is teljes verziós játékkódokat és csecsebecséket sorsolunk ki közöttetek.

15 órája
239

Bővül a Hollow Knight: Silksong, csúszik a Terminator: Survivor – ez történt kedden

Továbbá: Final Fantasy VII Remake Intergrade, Disciples Domination, Laysara: Summit Kingdom, Quarantine Zone: The Last Check, Sucker Punch Productions.

1 napja
4

Endorfy Solum Studio - mikrofon az arcodba

1 napja

Routine

A Routine megjelenésére közel tizenhárom évet kellett várnunk, azonban a Lunar Software alkotása végül csak kiverekedte magát a fejlesztői pokolból, és valósággal berobbant a képernyőinkre.

1 napja
4

2025 legjobb játékai

A döntés ebben az esztendőben is a Ti kezetekben van: lássuk, melyik lesz idén Az Év Játéka itt a Gamer365-ön!

2 napja
26

Marathon megjelenési dátum, vásárolt a Ubisoft – ez történt hétfőn

Továbbá: S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Cult of the Lamb, Divinity: Original Sin II – Definitive Edition, Westlanders.

2 napja
8

Heti megjelenések

3 napja

Super Mario 40: a legőszintébb Mario élményeink

A "Mario 40"-évforduló előhozta a csapatból a nosztalgikus történeteket. A belsős csatornánkon pörögtek a kommentek, nem győztük súlyozni a címeket, hogy kinek melyik a kedvence, vagy milyen más szempont szerint ...

3 napja
13

Zowie a csillaglétrán: perifériák profiktól profiknak

3 napja
3

Genesis - Thor 230 TKL Lite + Boron 500 XXL

A mechanikus billentyűzetek valóban uralkodnak mostanában, és a portfóliókban olyan termékek jelennek meg a piacon, amelyek az olcsóbb szegmenstől, a közepes igényeken át az ultra high-end profik világáig mindent lefednek. A Genesis márkát kifejezetten kedveljük...

3 napja

Terminator 2D: No Fate – csak ha bevégzed

5 napja
8

The Game Awards 2025

Clair Obscur dominancával és új bejelentésekkel tarkított műsort láthattunk.

6 napja
50

Kövesd velünk az év utolsó nagy videojátékos showeseményét!

6 napja
37

PlayStation Game Catalog: decemberi érkezők

Skate Story. Lego Horizon Adventures. Assassin's Creed Mirage. Többek között ezek a címek zárják ezúttal az évet a szolgáltatás kínálatában.

6 napja
5

Hail to the Rainbow

6 napja
2

Bejelentések hét közepén - ez történt szerdán

Benne: Mariachi Legends, Kingdom’s Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster, Hell Let Loose: Vietnam, R-Type Dimensions III, Lucid Falls, Scramble Knights Royale, UN:Me, Frog Sqwad, Microsoft Flight Simulator 2024.

7 napja
1

Marvel Cosmic Invasion

7 napja
7

Szivárgások jobbról-balról – ez történt kedden

Benne: Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Black Flag Resynced, Divinity, Wholesome Snack, Showgunners, Skyrim Anniversary Edition, TMNT: Splintered Fate, Frosty Mini.

8 napja

Anno 117: Pax Romana

9 napja
3