[Próbakör+Interjú] Sonic Generations

Sonic Generations

mcmackoGéczy Attila2011.10.09. 21:07

Sokan szomjaztunk már minőségi Sonic játékokra, ám a “ciklus” révén közröhej tárgyává süllyedt süni csak az utóbbi időben kapta össze magát. A SEGA mentségére legyen mondva, hogy mostanában vadul próbálkoztak, hogy megtörjék az átkot. A Sonic Unleashed felemás sikerrel, de részben visszatalált a jó ösvényre, tavaly pedig a Wii tulajok immár egy végletekig csiszolt, változatos és jól működő Sonic-ot kaptak a Colors formájában. Idén újra pörög a gépezet - a kék kabalafigura húsz éves. A szép évforduló emlékére a Sonic Csapat úgy döntött, hogy méltó módon alapozza meg a jubileumi hangulatot. A Sonic Generations - a látottak alapján bizton állíthatjuk - az utóbbi idők legígéretesebb, legütősebb Sonic játéka lehet.

A zárt ajtók mögött zajló prezentáció során maga Takashi Iizuka (a játék producere, sok Sega sikercím fő designere) mesélt a játék mögött álló koncepcióról. Az ünnep és a régi idők hangulatát szerették volna megragadni a Sonic Generations-el, ahol Sonic egy időutazás révén találkozik össze korábbi, fiatalabb énjével. A banális történetet már elöljáróban is megbocsátjuk a játéknak, hiszen a süni kalandjai soha nem a furmányos forgatókönyvekről voltak ismertek. A sebesség és a lendület viszont továbbra sem hiányzik a játékból, sőt, a Generations ha lehet, feljebb is kapcsolja a régi címekben oly hangulatos száguldozás élményfaktorát. A két Sonic karakter eltérő játékmenetet tartogat majd, de természetesen nem markáns a különbség. Mindössze annyiról van szó, hogy míg a kölyök-Sonic teljesen klasszikus 2D szinteken szaladgál, addig modern Sonic pályáin keveredik majd az oldalnézet a kurrens játékokból megismert hátsó nézőponttal, ahol minimálisan a harmadik tengelyt is bevonjuk a mozgástérbe. A fejlesztők próbáltak mindent megtenni a gördülékeny irányítás érdekében. Sonic finoman reagált a mozdulatokra, az oldalra lépkedős szakaszoknál pedig a feleslegesen szívatós elemeket minimálisra redukálták a pálya designerek. Ami még feltűnt a rövid próbakör során, hogy nagyon ráfeküdtek a filmes kameraállásokra, a megdöbbentő mélységekre-magasságokra, így az Unleashed szájtátós részei garantáltan visszaköszönnek majd a Generationsból.

Természetesen a Sonic Team alapelvnek tekintette, hogy az utóbbi húsz év Sonic terméséből újra felidézzék az emlékezetes pillanatokat. Láttuk már a trailereken: lesz itt Zöld Domb, Kaszinó, Wisp Planéta, és Nagyváros. A prezentáció során viszont egy borospincében futkosott a süni, ami egyenesen az Unleashed egyik éjszakai pályájáról köszönt vissza. Minimális logikai feladatok után természetesen menekülős szekvencia következett - és bár hátast nem dobtunk a földalatti pálya grafikai elemeitől, azért összességében elmondható, hogy a Generations rettenetesen látványos is tud lenni. A Hedgehog engine bevilágítása néhol már-már a Pixar színvonalát idézi (ezt az Unleashednél is megállapítottuk), bónuszként pedig egy szemüveget is a kezünkbe nyomtak, hogy 3D-ben is megcsodálhassuk a látványt. A 3D ténylegesen azoknál a részeknél ad pluszt az élményhez, ahol a már említett akció-kameraállásokból látható a cselekmény. A klasszikus oldalnézeti pályáknak sem áll rosszul a térhatás, már-már emlékeztetve minket a Mega Drive többrétegű, scrollozó háttereire, amelyek a maguk korában azért ütős technológiai fegyverténynek számítottak a 16-bites korszak hajnalán.

A prezentációról kifelé menet a 3DS verziót is ki lehetett próbálni, ám érdekes módon az összegyűlt újságíró kollégák elviharzottak. A szabad gépek látványán felbuzdulva neki is vetettük magunkat a kiállított 3DS-eknek, a véleményünk pedig itt is abszolút a pozitív irányba billent. A látványelemek, hátterek konstrukciói sokkal inkább emlékeztették az embert a klasszikus régi epizódokra. Mindezt azonban egy kézikonzol szinthez mérten bivalyerős motor támogatta, amely teljesítményére és effektjeire elismerően hümmögtünk volna az előző generációban is. A Generations 3DS-en sem lesz más, mint egy gyors, fifikás és szépséges Sonic epizód - érdemes rá odafigyelni majd a gép rajongóinak.

A Sonic Generations hamarosan befut a boltok polcaira, november negyedikén már mindenki a kosarában tudhatja a játékot. A rajongóknak érdemes bekarikázni a dátumot. Kicsi az esély arra ugyanis, hogy az Unleashed és Colors epizódok által felfelé pofozott minőségi görbén súlyos törés következzen be.

A cikknek koránt sincs vége, a következő oldalon a játék producerével, egy régi SEGA-s rókával beszélgettünk. Takashi Iizuka készségesen válaszolt a felmerülő kérdéseinkre.

A bemutató végén lehetőségünk volt faggatni egy kicsit Takashi Iizukát, aki a Nights sorozat rendezői pozícióján túl jópár Sonic játékot is dirigált a múltban.

*G365*: A Generations a rajongók előtt tiszteleg, mondhatni próbál minden tekintetben megfelelni az ős-fanok elvárásainak. Mi a fontosabb, a régi motorosok vágyát kielégíteni, vagy új közönséget bevonni a játékkal?

Takashi Iizuka: A Sonic Generations-t azért hoztuk létre, hogy tisztelegjünk a húszas évforduló előtt, hogy ünnepeljük Sonic-ot. Úgy gondoljuk, hogy valami olyasmit akarunk adni a rajongóknak, amellyel ők is méltó módon ünnepelhetnek. Köszönjük nekik, hogy szeretetükkel támogatták a sünit az utóbbi húsz év alatt, de azért is hálásak vagyunk, ha csak az utóbbi időben csatlakoztak a népes rajongótáborhoz. Az új közönség számára is szeretnénk persze vonzóvá tenni a játékot, hiszen a sok-sok Sonic generáció során rengeteg ikonikus helyszín és pálya született. Most ők ezeket újra átdolgozva végigjátszhatják, átélhetik egy komplett csomag keretein belül. Jó bemutatkozó lesz ez számukra is.

*G365*: Technikai oldalról nézve továbbra is fantasztikus, amit a Hedgehog Engine produkál. Mire a legbüszkébbek a motorral kapcsolatban?

TI: Az Unleashed során debütáltunk a motorral, de most rengeteget tweakeltük, sokat optimalizáltunk rajta, szinte minden egyes részletén. A bevilágításon, a sebességen, a 3D támogatáson, és minden alapvető elemén a technológiának. Arra lehetünk büszkék, hogy a korábbi tech tudásunkat szinte minden téren sikerült jobbá tenni.

*G365*: Sonic rajongóként nem tudunk elmenni a nosztalgikus emlékeket ébresztő Káoszsmaragdok mellett. Ezek benne lesznek a játékban?

Igen, a játékban felbukkannak majd a Káoszsmaragdok, és mind a 3DS verzióban, mind pedig a nagygépes változatokban más-más módon juthatunk hozzájuk. Azt nem árulhatjuk el, hogy Super Sonic benne lesz-e a játékban, de a Káoszsmaragdok semmiképp sem fognak hiányozni.

Persze a két verzióban Sonic riválisai is eltérnek majd, és az sem titok, hogy Metal-Sonic is borsot tör majd az orrunk alá.

*G365*: Egyelőre csak tiszta platformer részeket láthattunk a Generations-ből. Mi a helyzet a minijátékokkal?

TI: A Sonic Generations feljesztése alatt arra próbáltunk koncentrálni, hogy mi a központi esszenciája a Sonic játékoknak. Jól mondod, a Sonic eredetileg tiszta platformer, tiszta akciójáték, így a fő küldetések megmaradnak ebben a szellemben. Ezek mellett lesznek mellékküldetések is, ahol a régi Sonic cimborákkal közösen kell majd minijáték-szerűen ügyeskednünk. Ebben a formában lesznek jelen a minijátékok. A 3DS verziónál olyan bónuszpályákat is kreáltunk, melyek a klasszikus Speciális Stage-kre fogják emlékeztetni a játékost.

*G365*: Ezzel meg is válaszolta a következő kérdést, amely a többi Sonic karakterre vonatkozott volna. Viszont felmerül még egy apróság. Találkozunk esetleg majd a Chaókkal is?

TI: A Chaóknak az lesz a szerepe, hogy tanácsot adjanak a játékosnak. Mikor valami új dologgal találkozunk, ők tippeket adnak majd nekünk, tehát a tutorial üzeneteket gyakorlatilag tőlük kapjuk majd a játék során.

*G365*: A Generations összefoglalja az utóbbi húsz év Sonic termését. Mi terveznek a jövőre nézve?

TI: A Sonic Generations egy jó indokot adott nekünk is arra, hogy visszatekintsünk, és átgondoljuk, hogy mit csináltunk az utóbbi húsz évben a sünivel. Aztán megpróbáltuk megragadni és újra értelmezni az esszenciát, a legjobb részeket. A jövőben több vonalon jön majd a folytatás. A klasszikus vonalon ott lesz a Sonic 4 következő al-epizódja. Emellett a modern Sonic sem fog játék nélkül maradni.

*G365*: Utolsó kérdésünk következik. Miután végigtekintettek az utóbbi idők Sonic címein, mire jutottak? A sorozat fejlődésének szempontjából mely elemek voltak a legfontosabbak a modern Sonic játékokban?

TI: A modern Sonic esszenciája a sebesség és az akció változatossága. A Sonic Colors jó példája annak, hogy most mit gondolunk egy modern Sonic játéknak. A jövőben ezt a formulát szeretnénk tovább fejleszteni.

Heroes of Might and Magic: Olden Era és Metro 2039 sikerek – Ez történt pénteken

Továbbá: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight , Subnautica 2, Dark Light: Survivor és Zero Sievert 2.

13 órája

Puzzle Bobble Everybubble! - ilyen a PC változat

1 napja

Resident Evil mozis előzetes, Star Wars: Galactic Racer megjelenés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Nacon Connect, Subnautica 2, Atmosfar, Wilderdark, Gravelord, City of None, The Immortal John Triptych.

1 napja
8

The House of Hikmah

A The House of Hikmah a gyász megannyi oldalát szeretné megmutatni nekünk, ami ötletnek ugyan nem rossz, de a kivitelezés sajnos nagyon nem az igazi.

2 napja
2

PlayStation Plus: a májusi hármas

Klasszikusokat idéző soulslike. Kétdimenziós metroidvánia. Friss sportmezek. Ez várja a belépő szintű előfizetőket a következő hónapban.

2 napja
4

Bezár a Spiders, Microsoft üzleti jelentés – ez történt szerdán

Továbbá: Above Land: Rhapsody, NBA The Run, Thick as Thieves, Phonopolis, No More Room in Hell, Warhammer 40,000: Speed Freeks.

2 napja
3

Drop Duchy: Complete Edition

Az egészen egyedi koncepciójú roguelike pakliépítős játék most újabb platformokra látogatott el.

3 napja
3

The Blood of Dawnwalker megjelenési dátum – ez történt kedden

Továbbá: Shot One Fighters, 4:LOOP, Final Fantasy VII Rebirth, PLAYISM, Kioku: Last Summer

3 napja
6

Alien: Isolation életjelek – ez történt hétfőn (és a hétvégén)

Továbbá: Karma Exorcist, Steam Controller, EA Sports UFC 6, Battlestar Galactica: Scattered Hopes, Froggy Hates Snow.

4 napja
10

Moominland: Winter's Warmth

5 napja
13

Heti megjelenések | 2026 #18

5 napja
6

Resident Evil Requiem és Expedition 33 mérföldkövek – ez történt pénteken

Továbbá: Samson, BrokenLore: Don't Play, Sydless, Retrospace, Crusemark, Memoirium, Rune Dice, Hell Clock.

7 napja
8

Saros

8 napja
27

Nevet vált a Microsoft Gaming, ID@Xbox újdonságok – ez történt csütörtökön

Továbbá: Embers of the Uncrowned, Saros, Feather's Edge, Switch 2 hírcsokor.

8 napja
6

Moses & Plato: Last Train to Clawville

A Vadon egyik legveszélyesebb helyének tartott Clawville két elképesztő detektív duót is kitermelt: a kakaskopókkal rivalizáló róka-macska páros, Moses és Plato hasonló elszántsággal végzi a munkáját, pláne mivel ezúttal is a világ sorsa forog kockán.

9 napja
10

Warhammer Classics

9 napja
10

Assassin's Creed Black Flag Resynced: Showcase, ahol bemutatkozik a felújított változat

Nézzük együtt!

9 napja
10

Ecco the Dolphin: Complete bejelentés, elindult a The Expanse bétája – ez történt szerdán

Továbbá: Hypnos, Gallipoli, Bubsy 4D, D-topia.

9 napja
14

Top Hat Studios újdonságok – ez történt kedden

Továbbá: Splatoon Raiders, Clockwork Ambrosia, Drill Core.

2026.04.22.
1

Csökken az Ultimate és a PC Game Pass ára

Viszont az idei Call of Duty már csak egy évvel később kerül be a szolgáltatás kínálatába. A Premium és Essential kategóriát nem érinti a változás.

2026.04.21.
21