[Próbakör+Interjú] Sonic Generations

Sonic Generations

mcmackoGéczy Attila2011.10.09. 21:07

Sokan szomjaztunk már minőségi Sonic játékokra, ám a “ciklus” révén közröhej tárgyává süllyedt süni csak az utóbbi időben kapta össze magát. A SEGA mentségére legyen mondva, hogy mostanában vadul próbálkoztak, hogy megtörjék az átkot. A Sonic Unleashed felemás sikerrel, de részben visszatalált a jó ösvényre, tavaly pedig a Wii tulajok immár egy végletekig csiszolt, változatos és jól működő Sonic-ot kaptak a Colors formájában. Idén újra pörög a gépezet - a kék kabalafigura húsz éves. A szép évforduló emlékére a Sonic Csapat úgy döntött, hogy méltó módon alapozza meg a jubileumi hangulatot. A Sonic Generations - a látottak alapján bizton állíthatjuk - az utóbbi idők legígéretesebb, legütősebb Sonic játéka lehet.

A zárt ajtók mögött zajló prezentáció során maga Takashi Iizuka (a játék producere, sok Sega sikercím fő designere) mesélt a játék mögött álló koncepcióról. Az ünnep és a régi idők hangulatát szerették volna megragadni a Sonic Generations-el, ahol Sonic egy időutazás révén találkozik össze korábbi, fiatalabb énjével. A banális történetet már elöljáróban is megbocsátjuk a játéknak, hiszen a süni kalandjai soha nem a furmányos forgatókönyvekről voltak ismertek. A sebesség és a lendület viszont továbbra sem hiányzik a játékból, sőt, a Generations ha lehet, feljebb is kapcsolja a régi címekben oly hangulatos száguldozás élményfaktorát. A két Sonic karakter eltérő játékmenetet tartogat majd, de természetesen nem markáns a különbség. Mindössze annyiról van szó, hogy míg a kölyök-Sonic teljesen klasszikus 2D szinteken szaladgál, addig modern Sonic pályáin keveredik majd az oldalnézet a kurrens játékokból megismert hátsó nézőponttal, ahol minimálisan a harmadik tengelyt is bevonjuk a mozgástérbe. A fejlesztők próbáltak mindent megtenni a gördülékeny irányítás érdekében. Sonic finoman reagált a mozdulatokra, az oldalra lépkedős szakaszoknál pedig a feleslegesen szívatós elemeket minimálisra redukálták a pálya designerek. Ami még feltűnt a rövid próbakör során, hogy nagyon ráfeküdtek a filmes kameraállásokra, a megdöbbentő mélységekre-magasságokra, így az Unleashed szájtátós részei garantáltan visszaköszönnek majd a Generationsból.

Természetesen a Sonic Team alapelvnek tekintette, hogy az utóbbi húsz év Sonic terméséből újra felidézzék az emlékezetes pillanatokat. Láttuk már a trailereken: lesz itt Zöld Domb, Kaszinó, Wisp Planéta, és Nagyváros. A prezentáció során viszont egy borospincében futkosott a süni, ami egyenesen az Unleashed egyik éjszakai pályájáról köszönt vissza. Minimális logikai feladatok után természetesen menekülős szekvencia következett - és bár hátast nem dobtunk a földalatti pálya grafikai elemeitől, azért összességében elmondható, hogy a Generations rettenetesen látványos is tud lenni. A Hedgehog engine bevilágítása néhol már-már a Pixar színvonalát idézi (ezt az Unleashednél is megállapítottuk), bónuszként pedig egy szemüveget is a kezünkbe nyomtak, hogy 3D-ben is megcsodálhassuk a látványt. A 3D ténylegesen azoknál a részeknél ad pluszt az élményhez, ahol a már említett akció-kameraállásokból látható a cselekmény. A klasszikus oldalnézeti pályáknak sem áll rosszul a térhatás, már-már emlékeztetve minket a Mega Drive többrétegű, scrollozó háttereire, amelyek a maguk korában azért ütős technológiai fegyverténynek számítottak a 16-bites korszak hajnalán.

A prezentációról kifelé menet a 3DS verziót is ki lehetett próbálni, ám érdekes módon az összegyűlt újságíró kollégák elviharzottak. A szabad gépek látványán felbuzdulva neki is vetettük magunkat a kiállított 3DS-eknek, a véleményünk pedig itt is abszolút a pozitív irányba billent. A látványelemek, hátterek konstrukciói sokkal inkább emlékeztették az embert a klasszikus régi epizódokra. Mindezt azonban egy kézikonzol szinthez mérten bivalyerős motor támogatta, amely teljesítményére és effektjeire elismerően hümmögtünk volna az előző generációban is. A Generations 3DS-en sem lesz más, mint egy gyors, fifikás és szépséges Sonic epizód - érdemes rá odafigyelni majd a gép rajongóinak.

A Sonic Generations hamarosan befut a boltok polcaira, november negyedikén már mindenki a kosarában tudhatja a játékot. A rajongóknak érdemes bekarikázni a dátumot. Kicsi az esély arra ugyanis, hogy az Unleashed és Colors epizódok által felfelé pofozott minőségi görbén súlyos törés következzen be.

A cikknek koránt sincs vége, a következő oldalon a játék producerével, egy régi SEGA-s rókával beszélgettünk. Takashi Iizuka készségesen válaszolt a felmerülő kérdéseinkre.

A bemutató végén lehetőségünk volt faggatni egy kicsit Takashi Iizukát, aki a Nights sorozat rendezői pozícióján túl jópár Sonic játékot is dirigált a múltban.

*G365*: A Generations a rajongók előtt tiszteleg, mondhatni próbál minden tekintetben megfelelni az ős-fanok elvárásainak. Mi a fontosabb, a régi motorosok vágyát kielégíteni, vagy új közönséget bevonni a játékkal?

Takashi Iizuka: A Sonic Generations-t azért hoztuk létre, hogy tisztelegjünk a húszas évforduló előtt, hogy ünnepeljük Sonic-ot. Úgy gondoljuk, hogy valami olyasmit akarunk adni a rajongóknak, amellyel ők is méltó módon ünnepelhetnek. Köszönjük nekik, hogy szeretetükkel támogatták a sünit az utóbbi húsz év alatt, de azért is hálásak vagyunk, ha csak az utóbbi időben csatlakoztak a népes rajongótáborhoz. Az új közönség számára is szeretnénk persze vonzóvá tenni a játékot, hiszen a sok-sok Sonic generáció során rengeteg ikonikus helyszín és pálya született. Most ők ezeket újra átdolgozva végigjátszhatják, átélhetik egy komplett csomag keretein belül. Jó bemutatkozó lesz ez számukra is.

*G365*: Technikai oldalról nézve továbbra is fantasztikus, amit a Hedgehog Engine produkál. Mire a legbüszkébbek a motorral kapcsolatban?

TI: Az Unleashed során debütáltunk a motorral, de most rengeteget tweakeltük, sokat optimalizáltunk rajta, szinte minden egyes részletén. A bevilágításon, a sebességen, a 3D támogatáson, és minden alapvető elemén a technológiának. Arra lehetünk büszkék, hogy a korábbi tech tudásunkat szinte minden téren sikerült jobbá tenni.

*G365*: Sonic rajongóként nem tudunk elmenni a nosztalgikus emlékeket ébresztő Káoszsmaragdok mellett. Ezek benne lesznek a játékban?

Igen, a játékban felbukkannak majd a Káoszsmaragdok, és mind a 3DS verzióban, mind pedig a nagygépes változatokban más-más módon juthatunk hozzájuk. Azt nem árulhatjuk el, hogy Super Sonic benne lesz-e a játékban, de a Káoszsmaragdok semmiképp sem fognak hiányozni.

Persze a két verzióban Sonic riválisai is eltérnek majd, és az sem titok, hogy Metal-Sonic is borsot tör majd az orrunk alá.

*G365*: Egyelőre csak tiszta platformer részeket láthattunk a Generations-ből. Mi a helyzet a minijátékokkal?

TI: A Sonic Generations feljesztése alatt arra próbáltunk koncentrálni, hogy mi a központi esszenciája a Sonic játékoknak. Jól mondod, a Sonic eredetileg tiszta platformer, tiszta akciójáték, így a fő küldetések megmaradnak ebben a szellemben. Ezek mellett lesznek mellékküldetések is, ahol a régi Sonic cimborákkal közösen kell majd minijáték-szerűen ügyeskednünk. Ebben a formában lesznek jelen a minijátékok. A 3DS verziónál olyan bónuszpályákat is kreáltunk, melyek a klasszikus Speciális Stage-kre fogják emlékeztetni a játékost.

*G365*: Ezzel meg is válaszolta a következő kérdést, amely a többi Sonic karakterre vonatkozott volna. Viszont felmerül még egy apróság. Találkozunk esetleg majd a Chaókkal is?

TI: A Chaóknak az lesz a szerepe, hogy tanácsot adjanak a játékosnak. Mikor valami új dologgal találkozunk, ők tippeket adnak majd nekünk, tehát a tutorial üzeneteket gyakorlatilag tőlük kapjuk majd a játék során.

*G365*: A Generations összefoglalja az utóbbi húsz év Sonic termését. Mi terveznek a jövőre nézve?

TI: A Sonic Generations egy jó indokot adott nekünk is arra, hogy visszatekintsünk, és átgondoljuk, hogy mit csináltunk az utóbbi húsz évben a sünivel. Aztán megpróbáltuk megragadni és újra értelmezni az esszenciát, a legjobb részeket. A jövőben több vonalon jön majd a folytatás. A klasszikus vonalon ott lesz a Sonic 4 következő al-epizódja. Emellett a modern Sonic sem fog játék nélkül maradni.

*G365*: Utolsó kérdésünk következik. Miután végigtekintettek az utóbbi idők Sonic címein, mire jutottak? A sorozat fejlődésének szempontjából mely elemek voltak a legfontosabbak a modern Sonic játékokban?

TI: A modern Sonic esszenciája a sebesség és az akció változatossága. A Sonic Colors jó példája annak, hogy most mit gondolunk egy modern Sonic játéknak. A jövőben ezt a formulát szeretnénk tovább fejleszteni.

MIO: Memories in Orbit

Hiába lehet ma már Dunát rekeszteni az indie metroidvaniákkal, mindig akad egy-egy olyan darab, ami kiemelkedik a tömegből: idei első ilyen vendégünket egy francia stúdió szállította.

14 órája
6

Amazon leépítések, Bloober Team mozgolódás – ez történt szerdán

Továbbá: Dispatch, The Alighieri Circle: Dante's Bloodline, Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake, On the Edge, WheelMates, Scott Pilgrim EX.

20 órája
7

Radiolight

1 napja
3

PlayStation Plus: a februári négyes

Bokszolók, túlélők, repülők és kozmikus démonvadászok. Ez vár minket az előfizetéses szolgáltatás belépő szintjén.

1 napja
5

Geralt beköszön – ez történt kedden

Benne: Sonic Terror, Reigns: The Witcher, ReBlade: The Death Spiral, Killer Inn, MLB The Show 26, Absolum, Virtual Boy - Nintendo Classics, Project Songbird.

1 napja
7

Forgive Me Father 2 – Az őrület határán

2 napja
3

Ünnepel a Blizzard, új Mario Galaxy Movie előzetes – ez történt hétfőn

Továbbá: Highguard, Opus: Prism Peak, Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered, Dragon Quest VII Reimagined, Indie Live Expo: Spring Showcase.

2 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #5 hét

3 napja
18

Streetdog BMX

5 napja
3

Csúszásokkal zárult a hét – ez történt pénteken

Benne: EverSiege: Untold Ages, Norse: Oath of Blood, Cristol: Theater of Udols, Vampire Crawlers: The Turbo Wildcard from Vampire Survivors, The Super Mario Galaxy Movie Direct, Nioh 3.

5 napja
3

Xbox játékmustra – ez történt csütörtökön

Benne: Fable, Forza Horizon 6, Beast of Reincarnation, Kiln, Screamer, Bubsy 4D, GreedFall: The Dying World, Super Mario Bros. Wonder, New Super Lucky's Tale.

6 napja
6

Xbox Developer_Direct

Fable. Forza Horizon 6. Beast of Reincarnation. Ezekre fókuszál az év első Xbox műsora a hónap végéhez közeledve.

7 napja
67

Mortal Kombat: Legacy Kollection - na, gyere csak ide!

7 napja
22

A Ubisoft-átszervezésen túl – ez történt szerdán

Benne: 1348 Ex Voto, Street Fighter 6, Snoopy & The Great Mystery Club, Enshrouded, Pumuckl and the Crown of the Pirate King, Mario Kart World.

7 napja
2

A Ubisoft előremenekül - bezárt stúdiók, elkaszált játékok és az AI az átalakítás fókuszában

A Ubisoft szerda este egy sajtóközleményben jelezte, hogy igen komoly átalakításokkal reagálnak az AAA kategóriás piac változásaira.

8 napja
36

Life is Strange: Reunion leleplezés – ez történt kedden

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Donkey Kong Country Returns HD, Tainted Grail: The Fall of Avalon, Love Eternal, Soulsinger: Envoy of Death.

8 napja
13

Game Pass: január utolsó hetei

MIO: Memories in Orbit. Ninja Gaiden: Ragebound. Space Marione II. RoadCraft. Többek között ezek a játékok várják hamarosan az előfizetőket!

9 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #4 hét

9 napja
4

Célba ér a Marathon – ez történt hétfőn

Továbbá: Tides of Tomorrow, Kletka, Palworld, BALL x Pit.

9 napja
8

A Game About Digging a Hole - Kincs, ami nincs

2026.01.20.
7