[Teszt] Lego Worlds

Lego Worlds

GhzSzabó Ákos2017.04.05. 00:40

A LEGO egy olyan játék, amit szinte mindenki szeret. Az elképesztő változatossága miatt igazi szórakozás kicsiknek és nagyoknak is és mivel szinte bármilyen téma megvalósítható a színes kis kockák segítségével, évek óta kapjuk a jobbnál jobb alkotásokat is a videojátékok világában is. Ezek nagy része az utóbbi időkben az Anglia székhelyű TT Games-től érkezett, ahogyan a frissen megjelent LEGO Worlds is. Nos, cikkünk tárgya egyáltalán nem tartozik a fentebb említett kiemelkedő színvonalú játékok közé.

A hozzáértő szemek már az első trailer alapján megállapíthatták, hogy a játéknak elég sok „inspirációs elődje" volt. Le sem tagadhatnák például a Minecraftet ugye, ami eléggé adta magát, hiszen itt is kockákból kell építkezni és a a franchise elképesztően sikeres a virtuális legózás (sic!) műfajában. A korrektség jegyében azért érdemes azt is megemlíteni ezen a ponton, hogy mégiscsak a LEGO volt előbb, mint Notchék őrülten sikeres játéka. Természetesen itt nem arról van szó, hogy a pixelkockákat kicserélték műanyagra és hadd szóljon, hanem megpróbálták a műfajt egy kicsit tovább gondolni, ha már úgyis meg akarják vetni a lábukat a zsáner talaján. Ez abban az esetben sikerülhetett volna, ha nem létezne már egy Dragon Quest Builders, ami ezt már megtette, hiszen a folyamatos építgetést egy egész jól sikerült történet orientált csomagba tette, amely bár nem volt rettentő mély, cserébe annál szórakoztatóbb játékórákat tartogatott.

A LW egészen átlagosan indul: egy kis asztronautát alakítunk, akinek elromlik a hajója és lezuhan egy ismeretlen bolygóra. Itt első körben kisebb feladatokat kell megoldanunk, hogy megszerezzük az arany téglákat, amiknek a segítségével meg tudjuk javítani a hajónkat és egyben üzemanyagként is szolgálnak, hogy tovább utazhassunk a világok között. Az első kisebb bolygókon tanuljuk meg az irányítás alapjait, sajátítjuk el a különböző eszközök használatát és ismerkedünk meg a különböző feladatok elvégzéséhez szükséges szerszámok használatával. Az elején még minden helyszínnek saját témája van, de amint egyre több arany téglát gyűjtünk be, úgy lesznek ezek a világok egyre nagyobbak és változatosabbak. Ha már eleget fejlődtünk és elég téglával rendelkezünk, megnyílik a saját világ kreálásának a lehetősége is, ahol egy adott bolygót szinte teljesen a saját ízlésünk szerint „rendezhetünk be”. Telerakhatjuk a saját magunk által létrehozott épületekkel, benépesíthetjük ismert LEGO karakterekkel és állatokkal. Eddig mondjuk nem könnyen juthatunk el, mert 100 aranykockát kell megtalálnunk, a teljes variálhatóság eléréséhez.

A jó munkához továbbá szükségünk lesz az első világokban megszerezhető eszközökre. Az első és egyben talán legfontosabb kütyünk a Felfedező Cucli (TM). Ez, ahogy már a neve is sejtetni engedi, egyszerűen arra szolgál, hogy ráirányítsuk bármire, legyen az egy tárgy, személy vagy állat és ha sikerült ráfókuszálni akkor egy gombnyomással eltárolhatjuk a kis gyűjteményünkben. Onnantól fogva bármikor „legyárthatunk” egy példányt belőle. A következő a sorban a Szobrász Cucli (TM), aminek a segítségével szépen átformálhatjuk a talajt, illetve nagyjából bármilyen természetes képződményt. Van a Másoló Cucli (TM), ami abban segít, hogy ha mondjuk egy szépen felépített ház tetszett meg egy másik lokációban, akkor az egészet lementhetjük, sőt, saját névvel ellátva is eltárolhatjuk, így nem kell majd egyenként darabokból megépíteni ha legközelebb használni akarjuk. És ha már az építkezésnél tartunk, természetesen erre is kapunk egy Cuclit, így már szinte tényleg csak a képzeletünk (és a játék által használt LEGO franchiseok) szabhatnak határt annak, hogy mit építünk meg a nap végére.

A feladatok amúgy kezdetben borzasztó egyszerűek: fedezz fel valamit és építsd meg, vagy simán csak másolj le és tegyél egy bizonyos pontra egy házat, színezd be a oldalát, esetleg az építkező szerszámmal bontsd le ugyanazt a falat, hogy lego Frédi kiszabaduljon, vagy a szobrászkodós kütyüvel emeld meg vagy csökkentsd le a talaj szintjét, hogy LEGO Béni biztonságban hazajusson. Természetesen, ahogy haladunk előre, ezek a feladatok bonyolódnak, esetleg már azt is megkívánják, hogy egyik bolygóról a másikra utazunk át. Viszont sohasem lesznek túl bonyolultak vagy nehezek, így a fiatalabb korosztály is végig élvezheti a játékot.

Mert az igazsághoz hozzá tartozik, hogy a LW inkább nekik szól. Akik már a fentebb is említett Minecraft szintű mélységet keresik, azok sajnos csalódni fognak. Függetlenül attól, hogy rengeteg eszközzel ügyködhetünk, kreálni mi magunk nagyobb szabású LEGO modulokat nem tudunk. Azaz, bár a kínálat nagyon bőséges, csak meghatározott számú LEGO darabka áll a rendelkezésünkre. A feladatok bár néha jópofák, sok kihívással nem fognak szolgálni egy tapasztaltabb játékosnak, valamint sajnos az építkezés/alkotás megvalósítása nagyon nyögvenyelős lett.

Nem tudtam eldönteni, hogy ez annak köszönhető, hogy egy alapvetően PC-s irányítást kellett (volna) normálisan átültetni a konzolok dupla analógos világába, vagy egész egyszerűen a funkcionalitás oltárán beáldozták a játszhatóságot. Kicsit olyan érzésem volt, mintha egy 3D-s tervező/építő program köré akartak volna felhúzni egy játékot. Amúgy kis túlzással valószínűleg ez is történt, hiszen az egésznek az alapját az építés adja. A másik dolog, hogy valószínűleg ismeritek azt az érzést, amikor mondjuk autókat teszteltek, vagy akár csak vezettek. Sok fajtát és gyakran cserélgetitek őket, de mindegyik nagyjából ugyanolyan élményt nyújt, amikor beülsz. Tudod, hogy hol a kormány, melyik pedál mit csinál, hogyan kapcsolod be a lámpákat, törlöd le az ablakot stb. Na itt ez egy kicsit olyan, mintha beültem volna egy új autóba és egy helikopter kezelőfelületével találtam volna magam szemben. Egész egyszerűen semmi sem ott van, illetve semmi sem csinálja azt, amit az ember 20+ év autózás (játék) után elvárna. Szó szerint hosszú percekig csak szenvedtem az első bolygón, hogy végre meg tudjam csinálni az alap feladatokat. Sajnos nem volt lehetőségem kipróbálni de nagyobb összeget tennék arra, hogy a PC-s verzió sokkal jobban irányítható.

Ha ez még nem lenne elég, jelen pillanatban a játék nagyon bugos is. Rendszeresek a beragadások (ami ugye azért vicces, mert szinte mindenhonnan ki tudsz valahogy keveredni, hiszen az egész világot át tudod alakítani magad körül), találkoztam frame rate ingadozással is és egyik alkalommal a játékból való kilépéskor, az egész menet kifagyott…

Azért is vagyok egy kicsit szomorú az irányítási problémák miatt, mert sajnos a játék egyedül elég gyorsan el tud fogyni. A küldetések unalmassá és monotonná válnak, és sok kihívás sincs bennük, hiába van benne rengeteg világ, különböző témákkal, és több ezer LEGO darab, ami csak arra vár, hogy használjuk őket. Amikor eljutunk arra a szintre, hogy a saját világunkat építgethessük, egyszerűen a sorozatos kínszenvedés a kamerával és a gombkiosztással elveszi a kedvünket attól, hogy nekiálljunk komolyabb építményekkel szöszmötölni. Kár érte, pedig a potenciál megvolt a témában. Akiknek igazán tudnám ajánlani ezt a virtuális játszóteret, azok fiatalabb gyerekek, akik megfelelő mennyiségű idővel rendelkeznek az építgetéshez, és elég toleránsak ahhoz, hogy szemet hunyjanak az irányítás és a játék tartalmi-koncepcionális hiányosságai felett.

Life is Strange: Reunion

17 órája
13

Industria 2 és Call of the Elder Gods megjelenés – ez történt kedden

Továbbá: The Playerbase, Silent Hill: Townfall, Drop Duchy: Complete Edition, Gothic 1 Remake, Cyberpunk 2077.

20 órája
9

Game Pass: április első hetei

Replaced. Kiln. Vampire Crawlers. Hades II. Többek között remek indie fejlesztések várják az előfizetőket a következő napokban.

1 napja
1

Starship Troopers: Ultimate Bug War!

Paul Veerhoeven 1997-es filmje alaposan megosztotta a Starship Troopers (nálunk: Csillagközi Invázió) közönségét a film alapjául szolgáló Robert A. Heinlein regény rajongóinak egy része egyenesen gyűlölte, mondván, hogy a filmadaptáció viccet csinál a könyv (a szó szoros értelmében) véresen komolyan vett témáiból

1 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #15

2 napja
2

Super Mario Bros. Wonder - a Switch 2 változat

3 napja
7

Heroes of Mount Dragon

4 napja
1

Nagypéntek, kishírek – ez történt pénteken

Benne: Starfield, State of Decay 3, Morbid Metal, Snap & Grab.

4 napja
2

Új Street Fighter 6 karakter, Motorslice platformbővülés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Echoes of Aincrad, Ascenders: Beyond the Peak, Little Nightmares II.

5 napja

be.quiet! Dark Perk Ergo - a csendes pusztító

6 napja
3

Darwin's Paradox!

Segítettünk visszajuttatni az óceánba Darwint, a polipot ebben a színes-szagos cinematic platformerben.

6 napja
4

PlayStation Plus: az áprilisi hármas

Szenvedés párhuzamos világokban. Kooperatív online csatározás és nosztalgia az első szerelemmel. Ez várja az előfizetőket ebben a hónapban.

6 napja
6

Mortal Shell II gameplay ízelítő, Unbound felvásárlás – ez történt szerdán

Továbbá: Heroes of Might & Magic: Olden Era, Crimson Desert, Ground Zero, Minos.

6 napja
1

iRacing Arcade

7 napja
6

Tavaszi megjelenések – ez történt kedden

Benne: Zero Parades: For Dead Spies, Vultures: Scavengers of Death, The Day I Became a Bird, Sprint City, Darksiders Warmastered Edition, The Spell Brigade.

7 napja
5

Gamer365 DLSS5

*Komolyan kódolt keserű kondukciónk közvetlen konklúziója*: ahogy régi partnerünk, a Sony megakorporáció, holnaptól (április másodika) mi is rékényszerülünk egy szignifikáns áremelésre.

8 napja
16

Fatal Frame: Crimson Butterfly

Vannak játékok, amelyek félelmet keltenek. És vannak olyanok, amelyek uralnak. A Fatal Frame 2: Crimson Butterfly számomra nem horror volt, hanem egy láthatatlan kéz, amely lassan, türelmesen, kérlelhetetlenül szorította a lelkemet. Most pedig visszatért — nem azért, hogy nosztalgiát ébresszen, hanem hogy újra emlékeztessen arra, milyen az, amikor egy világ nem kér, hanem követel.

8 napja
2

Marathon

8 napja
9

Leépít az Eidos Montreal – ez történt hétfőn

Továbbá: Xbox Games Showcase, Bus Bound, Mario Kart World.

8 napja
4

Heti megjelenések | 2026 #14

9 napja
1