Vannak pozitív példák: a Psychonauts 2 és a Ratchet csapat sem kényszerült túlórára

Vannak pozitív példák: a Psychonauts 2 és a Ratchet csapat sem kényszerült túlórára

mcmackoGéczy Attila2021.06.21. 18:35

Rengeteg AAA játék fejlesztésnél felmerül, hogy mennyit kellett szenvedni a túlórákkal és a különböző nyűgös többletmunkákkal, azaz crunch-csal a készítőknek. A fogalom nem ismeretlen más iparágakban sem, mi a főállásunkban például szoktuk az ilyesmit "projektpániknak" vagy "fejlesztési hurrászakasznak" is hívni, pláne a határidő előtti éjszakázások során.

A Double Fine egyik senior producere, Kevin Johnson nyilatkozta, hogy a Psychonauts 2 fejlesztésénél semmiféle nyomás nem volt rajtuk a fejlesztés során, minden határidőn belül történt, és ez meg fog látszódni a játék pozitív mókás hangulatán is.

Ugyanezt nyilatkozták legutóbb a Ratchet and Clank: Rift Apart fejlesztői is, és a Respawn sem hajlandó a gyorsabb fejlesztés érdekében az Apex-csapatot presszionálni. Az általános munkakultúra mellett persze a vállalás, a határidők milyensége, és a projektmenedzsment profizmusa és tapasztalata is kell ahhoz, hogy egy stúdió ne szaladjon bele az ész nélküli túlóráztatásba.

Nálatok hogy megy a munkahelyen a "crunch"? Mi a véleményetek a stúdiók munkakultúrájáról?

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

The Séance of Blake Manor

1 órája

Golden Joystick Awards - az idei győztesek

Szerda este sor került a 44. Golden Joystick díjátadóra, ahol nem kevesebb mint 25 kategóriában hirdettek győztest az idei évben - néhány kivétellel a játékosok szavazatai alapján.

3 órája
1

Hillthorn

4 órája

Ocarina of Time-rekord – ez történt szerdán

Továbbá: Black Forest Games, Don't Fret, Conan: The Black Pyramid.

9 órája
2

100 millió PS5 – ez történt kedden

Továbbá: Fairgame$, Grand Theft Auto VI, Marathon, The Outer Worlds 2, Hunger, The Falconeer: Revolution Remaster.

1 napja
2

Tormented Souls 2 - a Nintendo Switch 2 változat

1 napja

Corsair Skiff 100 Plus - egy csónakban RGB-zünk

2 napja
2

Vége az Unknown 9-csapatnak – ez történt hétfőn

Továbbá: Beholder IV, Warhammer 40,000: Dark Heresy, Wish Upon a Llama.

2 napja
5

Heti megjelenések | 2026 #46

3 napja
7

Checkpoint 600 x Gamer365 | vendégségben Stökinél és Grath-nél

3 napja
11

Godzilla Minus Zero

4 napja
6

Gamer365 podcast S20 | E03

Ééés itt a Gamer365 podcast novemberi (a bevezetőben elhangzottakkal ellentétben az idei harmadik) epizódja, amiben valamivel több, mint egy órában elég sok mindenről beszélünk.

5 napja
16

GTA 6 képcsokor – ez történt csütörtökön

Továbbá: Hard West II, Date Everything!

6 napja
18

Tenebris Somnia – Amikor a pixelhorror életre kel

7 napja
8

God of War Laufey csúszás – ez történt szerdán

Továbbá: Sony és Nintendo üzleti jelentések, Wonderfall.

7 napja
19

Ecstatica I + II

8 napja
22

Megvan a The Elder Scrolls VI alcíme – ez történt kedden

Továbbá: Stronghold 4, Hyperspace Neptunia: Unlimited, Bill & Ted's Excellent Adventure: Arcade.

8 napja
5

Cozy Game Restoration - Jönnek a förmtelenítők

8 napja
4

Way of the Hunter 2

9 napja
6

Top Hat Studios újdonságok – ez történt hétfőn

Továbbá: Phantom Blade Zero sikerek, Thief: The Dark Project Remastered megjelenés.

9 napja
3