Vannak pozitív példák: a Psychonauts 2 és a Ratchet csapat sem kényszerült túlórára

Vannak pozitív példák: a Psychonauts 2 és a Ratchet csapat sem kényszerült túlórára

mcmackoGéczy Attila2021.06.21. 18:35

Rengeteg AAA játék fejlesztésnél felmerül, hogy mennyit kellett szenvedni a túlórákkal és a különböző nyűgös többletmunkákkal, azaz crunch-csal a készítőknek. A fogalom nem ismeretlen más iparágakban sem, mi a főállásunkban például szoktuk az ilyesmit "projektpániknak" vagy "fejlesztési hurrászakasznak" is hívni, pláne a határidő előtti éjszakázások során.

A Double Fine egyik senior producere, Kevin Johnson nyilatkozta, hogy a Psychonauts 2 fejlesztésénél semmiféle nyomás nem volt rajtuk a fejlesztés során, minden határidőn belül történt, és ez meg fog látszódni a játék pozitív mókás hangulatán is.

Ugyanezt nyilatkozták legutóbb a Ratchet and Clank: Rift Apart fejlesztői is, és a Respawn sem hajlandó a gyorsabb fejlesztés érdekében az Apex-csapatot presszionálni. Az általános munkakultúra mellett persze a vállalás, a határidők milyensége, és a projektmenedzsment profizmusa és tapasztalata is kell ahhoz, hogy egy stúdió ne szaladjon bele az ész nélküli túlóráztatásba.

Nálatok hogy megy a munkahelyen a "crunch"? Mi a véleményetek a stúdiók munkakultúrájáról?

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

Új Metroid, Kirby és Bloober-horror a friss Nintendo Directben - összefoglaló

Összefoglaló a szeptemberi Nintendo Direct-adás újdonságairól.

3 órája
1

Mortal Shell II

Hat évvel a rendkívül ígéretes, de némileg csiszolatlan debütáló alkotásuk után egy önálló folytatással tért vissza a Cold Symmetry aprócska csapata. Másodjára vonzóbb Fallgrim földje? TESZT!

4 órája
1

Ian Livingstone - A Rémület Temploma

12 órája
1

Nintendo Direct - The Legend of Zelda 40th Anniversary

Hey, listen! Nézzük együtt a Nintendo zeldás bejelentéseit!

1 napja
11

Szombaton nem történt semmi

...de miért is ne írnánk valamiről, ha már itt vagyunk? Kayima, Gamescom és nosztalgia, hétvégére.

3 napja
10

Zelda, Lucia és sok más csoda - hírek péntekről

Nintendo duplán, No Man's Sky (megint). és a jelek szerint botrány van Lucia formás fenekéből.

4 napja
21

Marsupilami 2 - Salsa Palombia

5 napja
2

PlayStation State of Play összefoglaló: Wolverine, FFVII és a többiek

5 napja
6

Tomb Raider és Nascar hogyankészültökkel telik a hét - ez történt szerdán

Továbbá 007 sikerek, Moonlighter, Kiln és Hot Wheels a pályán.

6 napja
2

Mafia: The Old Country - Man of Honor DLC

7 napja
4

Megjelenések és áttekintők – ez történt kedden

Benne: Warrior Cats: Clans of the Forest, Ace Combat 8: Wings of Theve, No Rest for the Wicked, Springs, Eternal, Dragon's Dogma II: Dark Arise

7 napja
4

Stranded Deep 2 leleplezés, State of Play bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Housemarque, Stupid Never Dies.

8 napja

The Blood of Dawnwalker – Középkori hajnaljáró

8 napja
16

A Gamescom egy egészségesnek tűnő iparág képét mutatta - videós összefoglaló

9 napja
7

Heti megjelenések | 2026 #36

9 napja
6

Onimusha: Way of the Sword

9 napja
12

Merchant's Eden

2026.08.30.
2

A GTA bemutatón túl – ez történt csütörtökön

Benne: Stuntman: Hollywood, What Goes Up, Zoopunk, Holstin, The Séance of Blake Manor, Son of Thanjai, Armatus, Deep Dish Dungeon, Militsioner.

2026.08.28.
4

Grand Theft Auto VI - An Extended Look

A Netflix előfizetők láthatták először 26 percen keresztül mozogni az ikonikus sorozat következő részét, de már mindenki számára nézhető. Nektek hogy tetszett?

2026.08.27.
70

Aggelos 2

2026.08.27.
4