Jaden2011.08.17. 22:19

Kingdoms of Amalur: Reckoning infómorzsák

Szabafordítás a 2012. februárjában érkező akció-rpg, a Reckoning hivatalos fórumán lévő Q&A-ből.

Alant olvasható a Reckoning fórumán fellelhető kérdezz-felelek általam készített szabadfordítása. A lényeget szedtem ki, nem ragaszkodtam az eredeti szöveghez! Ha valami olyasmit is beleírtam, ami ott közvetlenül nem található meg így, az is kizárólag a PAX-os vagy az E3-as videó Q&A-ból jöhetett, igyekszem semmi valótlant nem állítani.

Reckoning Q&A 1. (2011. augusztus 10.)

  • A játék nagyon nyitott lesz, maga a fővonal és a hat frakció természetesen főleg lineáris küldetéseket foglalnak magukban, de ezek a fővonal, és a rengeteg különféle mellékszál között szabadon lehet ugrálna. Emellett gazdag, felfedeznivaló világot ígérnek.

  • A játékban vegyeskasztokkal is tudunk nyomulni, egy kérdés tehát arra irányult, milyen előnyei lesznek a "tiszta" buildeknek: elsősorban hamarabb férnek hozzá az adott fa komolyabb képességeihez, másrészt a tiszta buildekkel játszók egyedi Destinyket nyitnak meg a szintlimitet elérve. Harcos esetén pl. Warlord, egy "Last Stand" nevű egyedi képességgel, ami enged felkelni miután elestél a harcban, de egy rövid időtartamon belül meg kell ölnöd azt az ellenfelet, aki padlóra küldött, különben vége a dalnak.

  • Lesznek olvasható könyvek/tekercsek a játéban, egyrészük komoly, mások viccesek, megint mások direkt egyes küldetésekhez kapcsolódnak majd. Ezen kívül lesznek még úgynevezett "mondakövek" (Lorestones), amikről egyelőre nem beszéltek.

  • Nyílt világú lesz (ezt nagyon igyekeznek kihangsúlyozni) a játék, fast travel lehetőséggel. Minden korábban már meglátogatott helyszínre visszatérhetünk így, de csak ha szabadban vagyunk, dungeonökből ez nem fog menni. Lesznek utak és jelölések amik vezetik a játékosokat, de az ígéretek szerint nyugodtan elkószálhatunk a világban a magunk szórakoztatására.

  • Megint egy másik kérdés arra irányult, hogy miket nem szeretnek a fejlesztők az RPG játékokban általában, és így mi az, ami nem lesz a játékban: az egyik ilyen az ismétlődő harc, amitől "inkább érzed magad favágónak mintsem hősnek". Ezért öltek sok időt és energiát a harc szórakoztatóvá tételébe, létrehozva a gameplay videókon már megcsodálható dinamikus harcrendszert.

Másik a "hagyományos" fejlődési rendszerekkel járó esetleges megbánás: a játékos választ egy kasztot, illetve tulajdonságokat a játék elején, és ezeken nem tud később se változtatni, holott a játék legeljén nem mindig tudni mi lesz a jó. A Reckoningban megjelenő Destiny-rendszer miatt ilyen gond nem lesz: "próbáld ki a játékot és döntsd el milyen karakterrel szeretnél játszani".

További nyűg szerintük, ha egy RPG-ben elérhetsz mindent (minden skill/képesség/stb... kimaxolható egy karakterrel), következésképpen mindenki endgame karaktere ugyanolyan szinte. Ezzel szemben a Reckoningban nem érhet el mindent a játékos egy végigjátszás alatt. A Destiny-rendszer segítségével bele lehet kóstolni mindenbe lényegében, de ennek megvannak a maga korlátai.

Reckoning Q&A 2. (2011. augusztus 17.)

  • Rengeteg egyedülálló öltözetdarab lesz a játékban, az egyes Destinyk pedig látványosan elkülöníthető anyag- és alakábrázolást kapnak. Ezen felül lesznek nem-egyedülálló armor-szettek, saját történettel, stat bónuszokkal illetve esetlegesen szettbónuszokkal (több, összetartozó darab viselése esetén).

  • A gameplayekben látott kombók nem ördöngősségek, a játék menüjében is találunk segítséget a témában, illetve a devek szerint nagyon könnyen tanulható a rendszer, és hamar látványos kaszabolást rendezhetünk magunk is. A szintezés során megnyitott újabb és újabb képességek pedig megfűszerezik a harcot, folyton késztetve a játékost arra, hogy kísérletezzen más és más elemek beépítésével.

  • Lesznek semleges vadlények, melyek akár egymást is megtámadhatják, ezzel is növelve a játékost körülvevő világ életszerűségét.

  • Bármilyen meglepő is, Todd McFarlane és R.A. Salvatore munkái jelentették a csapat számára az elsődleges inspiráció forrást, illetve ezen túl voltak egyéni források is, de természetesen senki munkáját nem kívánták megismételni, inkább valami újat adni a témában.

Ezenfelül akit érdekel a játék, tudom ajánlani a YouTube csatornájukat, ahol csak a PAXos és E3-as anyag együtt kitesz kb másfél órát, érdemes ha mást nem kicsit beletekerni, lehet látni és hallani szép dolgokat. Itt:

Click!

szerk.: ha minden jól megy, holnap friss gameplay videót láthatunk! (via fb)

Bountyy
Resident Evil Requiem - Podcast

1 napja

CHASE
A 10 legnagyobb Oscar snub

4 napja
4

Necroman Mk2
Video Game Hall of Fame 2026

6 napja
2

Necroman Mk2
NFS ProStreet

2026.03.02.
11

p34c3
Half-Life 2: VR Mod

2026.02.19.
7

liquid
Emlékeztek rá

2026.02.17.
7

Necroman Mk2
Highguard - blogteszt

2026.02.15.
7

Necroman Mk2
A Hentai Panda játékai (18+)

2026.02.14.
2

Comedian
Taxisofőr

2026.02.09.
2

Necroman Mk2
Everybody Gone Rapture

2026.02.05.

p34c3
Kedvencek temetője

2026.02.01.
20

liquid
Emlékeztek rá

2026.01.25.
14

Bountyy
Octopath Traveler 0 Podcast

2026.01.21.

p34c3
Backlogatom a lábam

2026.01.19.
15

Necroman Mk2
2025. év dala

2025.12.31.
8

Necroman Mk2
Santa Ride 2

2025.12.26.
2

p34c3
ÖT

2025.12.16.
13

p34c3
Thief VR: Legacy of Shadow

2025.12.08.
5

p34c3
Marvel's Deadpool VR

2025.11.25.
6

Doberman
Call of Duty - Tropical Thunder

2025.11.21.
3