[Teszt] Prince of Persia: The Lost Crown

Prince of Persia: The Lost Crown

dragCsető Zsolt2024.01.11. 18:00

Kevés olyan nagy múltú franchise létezik, amely annyiszor próbált megújulni a generációk során, mint a Prince of Persia – a legtöbbször pedig sikerrel is vette a Ubisoft ezt az akadályt. Az elmúlt másfél évtizedben azonban hiába kerestük az újabb oázist a sivatagban, a 2010-es The Forgotten Sands óta ugyanis nem kaptunk nagyszabású játékot a szériában. Így aztán éppen itt volt az ideje a nagy visszatérésnek – a változatosság kedvéért ezúttal is az eddigiektől eltérő formában, miután az éppen fénykorát élő 2D-s metroidvania műfajban bukkant fel ezúttal sokak kedvenc hercege.

Ha már herceg, akkor rögtön érdemes tisztázni egy félreértést, a The Lost Crown főhőse ugyanis ezúttal nem ő (a címszerepet betöltő Prince Ghassan csupán egy mellékkarakter a sztoriban), hanem a perzsa hadsereg legendás elit egységének tagja, Sargon, a Halhatatlanok egyike, aki a korai bonyodalmakat követően egy különös helyen találja magát. Ez a közel-keleti mitológiában is felbukkanó Qáf-hegy, ahol – a széria világát ismerőknek cseppet sem váratlan módon – látványosan szokatlanul telik és működik az idő, így aztán az ellenfelek és az akadályok mellett az ismeretlennel is szembe kell néznünk kalandunk során, tucatnyi különböző helyszínt bejárva a hatalmas és szerteágazó térképen.

Az alap játékmenet különösebb meglepetést nem fog okozni senkinek: a végigjátszás előrehaladtával folyamatosan új képességekkel bővül mozgásrepertoárunk, melyekkel korábban elérhetetlen pontokra juthatunk el. A jó hír ugyanakkor az, hogy a klasszikus metroidvania-játékmenetet sikerült tökéletesen „PoP-ossá” formálni, legyen szó akár a harcról, akár a platformingról. Előbbi első blikkre nem feltétlenül tűnhet mélynek, ugyanakkor javaslom mindenkinek, hogy a központi helyszínen (The Haven) mindenképpen látogasson el Artabanhoz, a kardforgatóhoz, aki jó néhány gyakorlófeladaton keresztül bevezet minket a harcrendszer rejtelmeibe. Ezen őszintén szólva meg is lepődtem, amennyire jó és játékosbarát ugyanis az onboardingja a The Lost Crownnak, olyannyira nem hangsúlyozza ezt a lehetőséget a végigjátszás kezdetén, pedig a kombók és a lehetőségek nagy részét itt lehet igazán jól megtanulni. Aki tehát arra számít, hogy a szokásos 2D-s bökdösés, dodge-olás és parry-zés vár rá itt is, az mindenképpen meg fog lepődni, hiába van meg ugyanis a klasszikus „vívás” a játékban, a Prince of Persia akrobatikája is visszaköszön, ha kellően ügyesek vagyunk, akár 7-8 mozdulatból álló, látványos kombóláncokkal.

A felfedezés is csodálatos élmény, és nemcsak a kifogástalan irányítás, valamint a végig izgalmas, változatos pályadizájn miatt, hanem azért is, mert az egészet átjárja a Prince of Persia hangulata. Már az 1989-es eredeti is elsősorban az akadályok és csapdák legyűréséről szólt, mintsem a kardozásról, és jó látni, hogy a The Lost Crown sem mozdult el túlzó mértékben az akció irányába. Egyáltalán nem ritka, hogy negyedóránál is több idő eltelik két harc között, a logikai platforming szekvenciák pedig alaposan próbára teszik ügyességünket – mind hosszukkal, mind komplexitásukkal. Hogy milyen sokrétű lehetőségeket tartogat Sargon mozgásrepertoárja, az itt derül ki igazán, egészen eszement dolgokat kell ugyanis művelnünk idővel (és az idővel, ha-ha), melyek első gondolatra nem feltétlenül nyilvánvalóak, de amint rájövünk a továbbjutás mikéntjére, már haladunk is, mint kés a vajon – alaposan próbára teszik a fejlesztők az irányítás precizitását, de szerencsére nehéz rajta fogást találni. Szándékosan nem szeretnék konkrétumokba bocsátkozni, ezek az „a-ha!”-pillanatok ugyanis szerves részét képezik az élménynek, az egész végigjátszáson átívelő tanulási folyamat pedig kőkeményen berántja az embert. Meg persze az, hogy az újonnan tanultak birtokában visszamenjünk felfedezni a korábbi területeket – nálam napi szintűvé váltak a „most már csak el kéne menni aludni” momentumok, pedig nem kifejezetten jellemző ez rám. Ilyen az, amikor egy metroidvania hosszú és tartalmas, ugyanakkor nem válik vontatottá sem – alighanem ilyen szempontból is kifizetődő döntés, hogy a fejlesztők nem még több ellenféllel próbálták kitolni a játékidőt.

A bevezetőben is említettem már a műfaj reneszánszát, ami elsősorban az indie-knek köszönhető, ugyanakkor azt már a Metroid Dreadnél is láthattuk, hogy más élmény ezt az egészet AAA-szinten is látni. Nem feltétlenül azért, mert jobb, de különös módon épp a masszívabb produkciós büdzsé, és az ennek megfelelő látvány, valamint tálalás hoz egyfajta friss impulzust a sok kényszerűen „artsy” alkotás között. Mindezt úgy, hogy a The Lost Crown bőven tartogat kihívást is: akadnak ugyan bekapcsolható segítségek, de alapjáraton a legkevésbé sem lóg ki a sorból a nehézséget illetően. Akadnak meglepően jó új ötletei is: a limitáltan használható Memory Shardokkal például nemcsak mindenféle szimbólumot, hanem tényleges screenshotokat helyezhetünk el a térképen, ami teljesen új szintre emeli az ingame jegyzetelést. Más pontokon inkább a trendek mentén halad jó érzékkel: ilyen például az egyre divatosabb buildezés, ami itt nem extrém hangsúlyos ugyan, de a különféle (és egyre nagyobb mennyiségben használható) amulettek kombinálásával többféle megközelítéssel is harcba indulhatunk, növelve ezzel az újrajátszhatóságot is. Egyvalamire sajnos az AAA sem garancia már manapság, ez pedig a csiszoltság – a The Lost Crown sem tökéletes sajnos technikai szempontból. Kétségbeesni azonban nem kell szerencsére: elvétve találkoztam csupán egy-két buggal, és azok is inkább grafikai jellegűek voltak – game breaking vagy teljesítménybeli gondokkal nem kellett szembenéznem.

Akit esetleg az előző bekezdés és a „tripöléj” kicsit eltántorított, azt most zárásként szeretném kicsit megnyugtatni, a legjobban ugyanis pont az tetszett a The Lost Crownban, hogy egyszerre van meg benne a nagy címek áramvonalassága, illetve az indie alkotásokból áradó rajongás és ambíció. A Ubisoft Montpellier tett már le azért egyet s mást az asztalra, mégis tele van a játék kikacsintásokkal és easter eggekkel, melyek közül csak azért nem a különféle (és egyáltalán nem erőltetett!) Dark Souls-utalások lettek a kedvenceim (mi más...), mert az egyik fel-felbukkanó szereplő mindig a 2008-as Prince of Persia fő zenei témáját fütyürészi, azzal meg engem kilóra meg lehet venni... Na jó, egye fene, egy minden elemében kiváló szekvenciális akció-platformer is megteszi – a The Lost Crown ezeket a rubrikákat is gond nélkül kipipálja.

Adná magát a lezárás, hogy ha érdekel a játék, akkor töltsd le a mai napon megjelent demót, és kóstolj bele, de az a helyzet, hogy erre az ég világon semmi szükség nincs. Ha ugyanis szereted a metroidvania műfajt, akkor a Prince of Persia: The Lost Crown kötelező vétel: meseszép, szórakoztató és kreatív tisztelgés mind a franchise, mind pedig a zsáner előtt. Akkor meg már kár lenne lelőni bármit belőle a megjelenés előtt, nemde?

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt), PS4, Xbox Series, Xbox One, Switch
KIADÓ Ubisoft FEJLESZTŐ Ubisoft Montpellier
MEGJELENÉS 2024. január 18. ÁR 17 490 Ft / €49,99

Gamer365 Karácsony 2025

Az ünnepekre várva elindítjuk a nagy év végi nyereményjáték-sorozatunkat, amiben idén is teljes verziós játékkódokat és csecsebecséket sorsolunk ki közöttetek.

8 órája
539

BODYCAM - Early Access

Egy virális koncepció pofátlan lenyúlása? Egyszerű asset flip? Vagy csupán egy aprócska francia stúdió igyekszik debütáló alkotásával új színt hozni a stagnáló FPS műfajba? Megnéztük a Bodycam korai hozzáférését!

20 órája
2

PlayStation Plus: a januári trió

Határtalan száguldás. Újrafestett egeres kaland. Kooperatív kalapálás. Ezzel vár év elején a Sony előfizetéses szolgáltatásának belépő szintje.

2 napja
2

2025: a mi kedvenceink

2 napja
12

Magánkézbe került a GOG

A CD Project nemrég úgy döntött, hogy eladja a GOG.com oldalát, a digitális áruház ugyanis nem illett a lengyel kiadó hosszútávú tervei közé.

2 napja
11

Az év legjobb játékai: 10-1

3 napja
21

Az év legjobb játékai: 20-11

4 napja
6

Az év legjobb játékai: 30-21

5 napja
3

Gamer365 Podcast - #2025 Évösszegző

6 napja
25

Ki mivel játszik?

Bejgli, rántott hal, töltött pulyka, mákos guba, tokaji aszú és jó kis viták az idei GOTY játékokokn a családi asztalnál... Reméljük mindenkinek jól telt a karácsonyi előeste - de adott a kérdés - ki mit talált a fa alatt és ki mivel játszott?

8 napja
49

Meghalt Vince Zampella – ez történt hétfőn

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Tides, Cronos: The New Dawn, Octopath Traveler.

2025.12.23.
20

Heti megjelenések

2025.12.22.
1

Metroid Prime 4: Beyond

2025.12.21.
38

Blizzard átalakulás - ez történt pénteken

Továbbá: Patapon 1+2 Replay, Marathon, Dragon Quest VII Reimagined, Dave The Diver.

2025.12.20.
7

Gran Turismo 7 - Power Pack DLC

A Gran Turismo már hosszú ideje nem csupán egy autós videójáték-sorozat: maga a PlayStation egyik ikonikus mérföldköve, immár 28 éve. Lássuk, mit tud a SPEC III Update és a Power Pack DLC!

2025.12.19.
14

Túlóra és egyezség - ez történt csütörtökön

Benne: Light of Motiram, PowerWash Simulator 2, Limbic Entertainment, Naughty Dog, Trails in the Sky 2nd Chapter.

2025.12.19.
10

Octopath Traveller 0

Az első Octopath Traveler 2018-ban Nintendo Switch exkluzívként indult, és ezzel a címmel mutatta be a Square Enix a HD-2D grafikai stílust. Vajh az Octopath 0 esetében tart még a lendület, vagy kezd kikopni a varázs? Tesztünkből kiderül!

2025.12.18.
2

Csapdát karácsonyra – ez történt szerdán

Benne: Next Hunting Adventure, Yakuza Direct, Hogwarts Legacy, MINOS: Home A-Labyrinth, Warhammer 40,000: Mechanicus II, Vambrace: Dungeon Monarch, Mega Man Star Force Legacy Collection.

2025.12.18.
8

Bővül a Hollow Knight: Silksong, csúszik a Terminator: Survivor – ez történt kedden

Továbbá: Final Fantasy VII Remake Intergrade, Disciples Domination, Laysara: Summit Kingdom, Quarantine Zone: The Last Check, Sucker Punch Productions.

2025.12.17.
5

Endorfy Solum Studio - mikrofon az arcodba

2025.12.16.