[Teszt] Post Trauma

Post Trauma

dragCsető Zsolt2025.04.27. 09:45

A horror műfaj olyannyira felkapottnak számít az indie fejlesztők körében, hogy a "klasszikus túlélő-horror" hívószó manapság nem feltétlenül elég már ahhoz, hogy megüsse az ingerküszöböt, hiszen számos cím próbálkozott már ezzel az elmúlt években. Kreativitás és minőség: ez az a két rubrika, amiből minél többet meg kell próbálni kipipálni - lássuk, hogy a Post Traumának mennyit sikerült!

A spanyol Red Soul Games első játéka olyan szempontból stabil alapokon nyugszik, hogy a fejlesztők le sem tagadhatják rajongásukat a zsáner iránt. Ha csak fél szemmel vizslatjuk a képernyőt, kis túlzással azt is hihetnénk, hogy valamelyik régi Resident Evil fut a háttérben, a helyszínként szolgáló rejtélyes és pokoli hely, a Homály nyomasztó atmoszférája pedig jó néhány ponton a Silent Hill-játékokat idézi. A referenciák jók, de önmagában ez még kevés - miben tud több, jobb, esetleg más lenni?

Nos, például a megközelítéssel. Bár a Post Trauma valóban old-school túlélő-horror, olyan szempontból mégis más, hogy a játékmenet nagyon erősen tolódik a fejtörők irányába. Van persze harc, sőt többféle fegyvert is összegyűjthetünk a végigjátszás folyamán, ellenfélből viszont nagyon kevés van. A főhős, Roman ráadásul még a megszokottnál is esetlenebb, a stamina-rendszerrel súlyosbított összecsapások így egyáltalán nem könnyűek, különösen kézifegyverekkel (muníció brutálisan kevés van a pályákon - ezeket én inkább betartottam a fejezetenkénti egy-két kiemelt összecsapásra). Hogy élveztem-e a harcot? Nem, a legkevésbé sem. Az azonban vitathatatlan, hogy a könnyű elhalálozás lehetősége, illetve az, hogy a ritkán felbukkanó veszély miatt a játékos képtelen hozzászokni az akció izgalmához, összességében határozottan feljebb tornásszák a feszültséget.

Na, de vissza a feladványokra, hiszen - ahogy említettem - ezek vannak erős többségében, és ami mindenképpen nagy pozitívuma a játéknak, hogy kifejezetten jóra sikeredtek. Nagyrészt tiszta logikára építenek, a Silent Hill-jellegű "lírai" puzzle-ök kevésbé jellemzőek, ami viszont közös bennük, hogy tipikusan papírra jegyzetelősek, ami számomra nagyon sokat hozzátett a játékélményhez, manapság ugyanis nagyon ritkán kell már csak alkalmazni ezt az ősi technikát (és nem csak a screenshot lehetőség miatt). Emiatt talán helytállóbb horrorisztikus kalandjátéknak nevezni a Post Traumát, mint klasszikus túlélő-horrornak. Már csak azért is, mert a nehézség (hiába van Hard mód) érzésem szerint dinamikus: én legalábbis elég sok kinyitható, de üres fiókba belefutottam, és az a sejtésem, hogy ezek csak akkor rejtenek életerőcsomagot, ha már kezdünk bajban lenni.

Jogos következtetés, hogy a sztori akkor bizonyára nagy hangsúlyt kap, és ez így is van - nagy kár, hogy pont ez a Post Trauma leggyengébb eleme. Az önmagában még nem lenne gond, hogy a történet minden, csak nem szájbarágós, mert a pokoltúra jellegű cselekményhez és a titokzatosan tragikus múlt folytonos emlegetéséhez még illik is ez a megközelítés. A nagyobb baj, hogy a fejlesztők totálisan elfelejtettek karaktereket építeni: utólag is sokat gondolkodtam azon, hogy mégis mi a fenéért kellene, hogy érdekeljen bennünket (az egyébként rettenetes voice actinggel "megáldott") szereplők sorsa, de nem igazán találtam meg a választ sajnos. Emiatt a kétféle befejezés feltérképezésének lehetősége is meglehetősen hidegen hagyott, miután lepörgött a stáblista.

Egy pontot nem érintettünk még, ez pedig az eredetiség kérdése: ilyen téren felemásan teljesít a játék. Ami nagyon tetszett, hogy a prezentáció (értve ez alatt a kameraállásokat és a virtuális operatőr munkáját) elképesztően látványos és hangulatos - és ha kell, akkor természetesen hátborzongató is. Önmagában ez sem újdonság persze, a Silent Hill-rajongók ilyen téren is érzékelhetnek itt-ott erős utalásokat, de ez bőven belefér még a tisztelgés kategóriába, és összességében rendkívül markáns egyéniséget ad a Post Traumának. Magukat a helyszíneket nem mondanám különösebben ötletesnek, a metró, iskola, kórház vonalat ilyen-olyan formában már rengeteg helyen láthattuk, de az atmoszféra végig erőteljes, és tényleg az az érzésünk szinte minden pillanatban, hogy bármi ólálkodhat a következő sarkon, így tényleg nem lehet nyugodni még a kevés akció ellenére sem.

Hiába esetlen itt-ott tehát a megvalósítás, és hiába működésképtelen a több szálon futó történet, a Post Trauma így is sikeresen megpendíti azokat a bizonyos húrokat. A végigjátszás nem hosszú, alig 5-6 óra, cserébe viszont végig izgalmas és szórakoztató, a sajátos prezentáció, illetve a fejtörőkre helyezett hangsúly miatt pedig olyasvalamit nyújt, amihez hasonló nincs sok napjaink felhozatalában. Megvannak az inspirációs források? Nagyon is. Ugyanakkor a Post Trauma nem szolgai másolat szeretne lenni, így még a csiszolatlansága ellenére is jó móka tud lenni a horror-fanoknak - pláne ezzel az árcédulával.

PLATFORM PC, PS5 (tesztelt), PS4, Xbox Series, Xbox One
KIADÓ Raw Fury FEJLESZTŐ Red Soul Games
MEGJELENÉS 2025. április 22. ÁR 5 590 Ft / €14,99

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

Sacred 2 Remastered

A második rész már a maga idejében sem futott sima uton, a most megérkezett remastered pedig úgy tűnik pár kátyút befoltozott, párat viszont a nosztalgia kedvéért meghagyott. TESZT!

4 órája

De mi az a Control: Resonant? - ez történt pénteken

Továbbá: Helldivers 2, Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition.

18 órája
3

Kirby Air Riders

1 napja
2

PlayStation Plus: a decemberi ötös

A szokásos három cím helyett öt játék zárja az évet a Sony előfizetéses rendszerének belépő szintjén. Nem is akármilyenek!

1 napja

Új tervek az AC Shadows-hoz - ez történt csütörtökön

Továbbá: Beyond Words, Bandai Namco Studios Singapore, Arknights: Endfield, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Viva Nobots, Sega Football Club Champions 2026.

1 napja
9

The Last Case of John Morley

2 napja
3

Super Mario 40: az elmúlt öt év tíz érdekes pillanata

2 napja
1

Lengyel mérföldkövek – ez történt szerdán

Benne: World of Warcraft: Midnight, Cyberpunk 2077, Cronos: The New Dawn, Death Strading 2: On the Beach, Sublustrum, Lonely Mountains: Snow Riders.

2 napja
8

Hyrule Warriors: Age of Imprisonment

3 napja
9

A lovakat betiltják, ugye? – ez történt kedden

Benne: Erosion, Destiny 2: Renegades, Horses, DuneCrawl, Warhammer 40,000: Space Marine II.

3 napja
5

Outlaws + Handful of Missions: Remaster

4 napja
4

Game Pass: november utolsó hetei

Moonlighter 2. The Crew Motorfest. Banishers: Ghost of New Eden. Többek között ezek a címek várják a hónap második felében az előfizetőket.

4 napja

A.I.L.A.

4 napja
3

Call of Duty: Black Ops 7 szezonstart, Xbox X Crocs – ez történt hétfőn

Továbbá: Wild Blue Skies, Pioner, Skate Story.

4 napja
10

Heti megjelenések

5 napja
12

Dispatch #S01 - bárcsak ne lenne vége

6 napja
7

Keleti oldalról - ez történt pénteken

Benne: Code Vein II, Onimusha 2: Samurai’s Destiny, Varsapura, PUBG: Black Budget, Street Fighter 6, Morkull Ascend to the Gods

7 napja

Bejelentések és bepillantások - ez történt csütörtökön

Benne: Tides of Annihilation, Reanimal, 007 First Light, Raji: Kaliyuga, Crowsworn, Zoopunk, Total Chaos, Erosion, Carmageddon: Rogue Shift, Armatus.

8 napja
6

Echoes of the End: Enhanced Edition

9 napja
13

Epic x Unity partnerség - ez történt szerdán

Továbbá: Tales of Berseria, PGA TOUR 2K25, Ghost of Yōtei, Mafia: The Old Country, Dispatch.

9 napja