[Teszt] Dispatch #S01 - bárcsak ne lenne vége

Dispatch #S01 - bárcsak ne lenne vége

KR4K3NGábor Bálint2025.11.23. 22:37

Nem csoda, hogy mindenki ezen pörög; ahogyan korábban az első két részről szóló ízelítőben is írtuk, a Dispatch elhozta a gamerek számára írt, várva-várt szuperhősös történetet, amit nem lehet otthagyni.

És ezt most szó szerint értem, ugyanis már két végigjátszáson vagyok túl, egy harmadik folyamatban van, de most már muszáj megírnom a tesztet, nem halogathatom, mondván, “csak még egy részt”. Ilyen jó lett a játék!

Robert Robertson harmadik generációs, szupererő nélküli szuperhős, aki önszántából vette védelmébe Los Angeles lakóit, hogy megvédje őket a bűnözőktől, vagy katasztrófáktól. Robert nagyapja és apja Mecha Men-ként a város védelmezése során vesztették életüket, ám történetük közel sem ilyen egyszerű.

Robert karakterének mélységeit már az első rész első pillanataiban megismerjük, mikor az apjáról beszél. Már ekkor el kell döntenünk, hogy alakítjuk a, nem véletlenül Telltale játékokra hajazó történetmesélés során, főhősünk életét. Én személy szerint igyekeztem a saját életem és személyiségem alapján dönteni minden alkalommal, figyelembe véve azt is, hogy közben mi derül ki az ifjú Mecha Men-ről.

A főhősünk karrierje már az első részben romokban hever, még ha nem is tudjuk, a szikláról pedig szemünk előtt lökik le őt, ezzel véget vetve “szuperhős” karrierjének. A megtört, sérült Robert nem tudja mihez kezdjen az életével, ekkor keresi fel a híres szuperhős, Blonde Blazer, aki elcsábítja az SDN-hez, hogy legyen Dispatch-er (diszpécser).

Feladata amennyire egyszerűnek tűnik, valójában épp annyira nehéz: az SDN legrosszabban teljesítő, egykori bűnözőkből álló csapatát, a Z-csapatot kell irányítania. Megbízása során ki kell hoznia a legtöbbet a jó útra tért bűnözőkből, miközben ő maga is próbál Mecha Men helyett Robertként funkcionálni.

Már az első rész végére tűkön ültem, hogy mégis merre mehet tovább a történet, és előzetes terveimmel szemben, azonnal játszottam is a második résszel, ahol az általunk menedzselt karakterek hátterét még jobban megismertem.

A rész végére világossá vált, hogy minden karakter mögött egy óriási, kidolgozott háttértörténet van, még, ha nem is fért bele a játékidőbe mindennek a kibontása - de erről később.

A játék előrehaladtával - de igazából már az első rész felénél - az is kibukott belőlem, hogy a világ és a karakterek kidolgozottsága, a stílus, és az elképesztően jól eltalált zene együttesen egy olyan játékot alkot, amiről mindenkivel beszélni akarok. Nem is tudom mikor éreztem ehhez hasonlót az utóbbi pár évben, a Telltale játékok számomra kimaradtak, itt azonban ugyanaz a felépítés a tökéletes sztorival magába szippantott.

Nem elég, hogy a főszereplő kettős életet él, és emiatt jól megfontolt kell legyen minden válasz. A mellékszereplők, mint a démon Malevola, a különös életforma Golem, a kis izompacsirta Punch-up, vagy épp a folyton beszólogató Flambae olyan fűszerezetté teszik a történet minden percét, mintha csak az Archer, vagy a Rick and Morty pörögne.

Most természetesen belemehetnék a karakterleírásokba, de az a helyzet, hogy két és fél végigjátszás alatt világossá vált: a játékos életfelfogása és döntései teljesen más színben tüntethetnek fel egy-egy jelenetet.

A játékélményt magát úgy tudnám leírni, mint egy lineáris történet, amit időnként egy kis menedzserkedés szakít meg. Ez abszolút két részre osztja a játékosokat: egyesek számára felesleges időtöltésnek tűnik, amin szeretnének minél előbb túl lenni, míg mások a végtelenített diszpécser munkát várják. Én egyik vonallal sem értek egyet, de az igaz, hogy egyedi ötlet volt így megvalósítani a karakter munkáját, és én is több időt szántam volna egy-egy valódi műszakra.

Persze, a történet előrehaladtával, a hatodik rész lezárásakor fogalmazódott meg bennem: basszus, egy hét múlva kijön az utolsó két epizód és lezárul a Dispatch első szezonja, ami egész évben számomra a legérdekesebb játékélményt adta.

Igyekszem spoilermentesen írni, ezért is kerülöm a történetet érintő leírásokat, mikor azt mondom, kellően klisés és kiszámítható a történet, de minden annyira a helyén van, hogy ez egy percig se tud zavarni.

A végigjátszás során talán két valódi problémám volt. Az első, a quick time eventek, amit minden játékban utálok általánosságban. A Dispatch-ben szerencsére nem volt borzalmasan rosszul megoldva, sőt, néhol még hozzá is tett a történethez, de az az igazság, hogy egy-két epizódot leszámítva, jobban jártam azzal, hogy kikapcsoltam, és jobban oda tudtam figyelni a történetre.

A másik problémám, hogy a 8 részre osztott történet - bár felépítésében elképesztően jól meg lett oldva - túl rövid lett, és az évad vége felé már azt éreztem, hogy rohanunk a lezáráshoz. Könnyen lehet, hogy ezt azért mondom, mert tényleg topon volt minden része a Dispatch-élménynek, de mégis, konkrétan a csapatunkban is vannak olyan karakterek, akik hátterét szinte egyáltalán nem ismertük meg, mert nem volt rá idő.

Persze, mondhatom azt is, hogy egyáltalán örülni kell, hogy elkészült az indie csoda, hiszen olyannyira pénzszűkében volt a stúdió, hogy a fejesek lemondtak a gázsijuk egy részéről, hogy befejezhessék a projektet. De az már most látható, hogy mit értek el, hiszen a The Game Awards egyik nevezettje lett a legjobb indie kategóriájában.

Ezen felül a már több mint 2 millió eladott példány is sokat elárul, Steamen 97%-os értékeléssel. A példányszám egyben azt is jelenti, hogy a stúdió 3 hónap alatt több pénzt kalapozott össze, mint amit 3 évre jósoltak.

Számomra az indie játékok között abszolút befutó lett a Dispatch, és talán az év játéka kategóriában is odaférne a top 5 listmá előkelő pozícióiba. Támogassátok tehát az adHoc csapatát, nyugodtan vegyétek meg a Deluxe kiadást, hiszen a az epizódok után feloldott plusz anyagok elképesztő érdekesek és mélységet adnak a karaktereknek - na meg remélem, hogy kellő darabszám után bejelentik a folytatást. A rule34 - az oldal, ami szerint ami létezik, abból van pornó - rajongóinak pedig azt tudom kiemelni, hogy igenis léteznek azok a bizonyos felnőttesebb részek, és lehet idővel be is kerülnek a játékba. Jómagam nem kimondottan hiányoltam az említett pikáns jeleneteket, de az biztos, hogy minden amivel nő a játék hossza (khm), az részemről simán jöhet.

PLATFORM PC, PlayStation | KIADÓ AdHoc Studio | FEJLESZTŐ AdHoc Studio | MEGJELENÉS 2025. november 12. ÁR 30 EUR

Támogasd a Gamer365-öt!

Hogy a megszokott minőségben, kompromisszumok nélkül folytathassuk: lépj be a támogatói csapatba!Hogy a megszokott minőségben folytathassuk: csatlakozz a közösségünkhöz!

Patreon támogatás

Ne maradj le a hírekről!

Kattints, és állítsd be, hogy a Gamer365 cikkeit mindig az elsők között dobja fel a Google!Állítsd be, hogy cikkeinket mindig az elsők között lásd a Google keresőben!

Google beállítás

Forever Ago

1 órája
4

Little Nightmares III - The Shores DLC

Befutott a Little Nightmares III utolsó sztori DLC-je is, de vajon sikerül-e méltó módon lezárni ennek az igencsak vegyes megítélésű játéknak a történetét?

16 órája

Well Dweller

1 napja
4

No Rest for the Wicked infódömping – ez történt pénteken

Továbbá: Stranger Than Heaven, Where Seeds Fall, Toxic Crusaders, The Wolf Among Us Remastered.

2 napja
2

Kilövésre kész a GTA 6 – ez történt csütörtökön

Továbbá: Stuntman: Hollywood, Control Resonant, AfterZero: The Last Drive, Encryption, Peak, Appulse, El Paso, Elsewhere 2, Ancestors: The Humankind Odyssey, Edge of Memories, Guns of Eschaton, When Sirens Fall Silent, Lelu, Spine, Squad, Hitman: Absolution – Nintendo Switch 2 Edition, A Bird Story, Zero Parades: Director's Cut.

3 napja
4

Resident Evil 4 Gold - a Nintendo Switch 2 változat

Leon ezúttal Switch 2-n keresi a bébimandragóra-sikollyal síkra szálló Ashley-t, miközben a (z un fora)sztero-idfüggő ganadók szerető ölelésében próbálja megőrizni maradék méltóságát. De vajon a Nintendo hibrid masinája is képes méltó otthont adni a túlélőhorror egyik legnagyobb klasszikusának?

3 napja
1

PlayStation Game Catalog: az októberi érkezők

A Mycopunk premier mellett többek között a Mafia: The Old Country, a The Midnight Walk és a Horizon Forbidden West várja az előfizetőket.

3 napja
1

Kontrollerek innen-onnan – ez történt szerdán

Benne: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Xbox Nano, Gran Turismo Limited Edition DualSense Controller, 007 First Light, Fire Emblem: Fortune's Weave, Sker: The Bleeding Veil, JDM: Ph4ntom Driver, Acts of Blood, 4 Penny Coffins, Harold Halibut, Arizona Sunshine.

4 napja
16

Resident Evil 3 - a Nintendo Switch 2 változat

4 napja
2

GTA 6 PC pletykák – ez történt kedden

Továbbá: We Don't Exist, ID@Xbox Showcase, Xbox Labs, FreeStyle Football 2, Stardust: Wish of Witch.

5 napja
5

Control Resonant

5 napja
27

Resident Evil 2 Deluxe Edition - a Nintendo Switch 2 változat

5 napja
25

Ted Lasso és a csajok - ez történt hétfőn

Benne: EA Sports FC 27, Chivalware, Bless You Again.

6 napja

Heti megjelenések | 2026 #42

6 napja
6

Az AI gyorsabban fejti vissza a videojátékokat, mint ahogy azt követni tudjuk

6 napja
38

Gears of War: E-Day

A legújabb Gears of War visszatér a széria gyökereihez, ez a koncepció pedig a széria legütősebb részét eredményezi a Coalition nevével fémjelezett érában.

7 napja
20

Marvel’s Wolverine

9 napja
14

Diablo IV: Age of Hatred Collection - a Switch 2 változat

9 napja
2

Forza Horizon 6 PS5-megjelenés és The Triple-i Initiative – ez történt csütörtökön

Továbbá: Cyberpunk 2077 film, Ghost of Tsushima: Legends, Ace Combat 8: Wings of Theve.

2026.10.09.
5

Dragon Quest Heroes: Torneko's Mystery Dungeon Classic HD

2026.10.08.
4