[Teszt] BODYCAM - Early Access

BODYCAM - Early Access

sQrNagy Csaba2026.01.02. 10:00

Az akkor még alig tizenhét esztendős Luca és testvére, a huszadik életévét taposó Leo 2024 nyarán indították útjára debütáló alkotásukat. A BODYCAM korai hozzáférése az első napokban több mint 16.000 önkéntest toborzott egyszerre a megdöbbentően realisztikus online csataterekre, mindössze néhány hét leforgása alatt átlépve az egymilliós eladási mérföldkövet és a megközelítőleg 20 millió eurós bevételt. Az időzítés, valamint a robbanásszerű kezdeti érdeklődés nyilván nem volt véletlen. Alig egy évvel korábban ugyanis futótűzként terjedt az interneten egy testkamera perspektívájából rögzített koncepció videó, hónapokig heves vitákat és vad találgatásokat generálva az Unreal Engine 5 által mozgatott felvétel valódiságáról. Ismerősnek tűnik?

Egy bizonyítékként közzétett rövid szerkesztői mozgókép után viszont az ott látott UNRECORD fejlesztéséről semmilyen további információ nem érkezett. Egészen idén decemberig, amikor a DRAMA csapata végre örömmel jelentette be a narratív központú projekt sikeres finanszírozását. A legtöbb tematikus média hírblokkjából ez azonban úgy tűnik már teljesen kimaradt. A szemtelen(ül) fiatal francia testvérpár mostanra óhatatlanul ellopta előlük a reflektorfényt és az időközben nagyjából húsz fősre duzzadt Reissad Studio azóta is példaértékű rendszerességgel finomítja és bővíti saját, kimondottan többjátékos fókuszú alkotását. Lássuk hol tartanak jelenleg, másfél évvel a korai hozzáférés megnyitása után!

A kezdetben arcpirítóan szűkös tartalom például komótos tempóban kezd lassan elfogadható szintre jutni. A nagyrészt publikus piactérről összevásárolgatott négy induló helyszínt időközben több ponton markánsan átdolgozták, bár a pillanatnyilag elérhető tíz hagyományos térképen továbbra is feltűnhet majd jónéhány ismerős környezeti elem a szakavatott szemeknek. A legújabb francia Airsoft aréna (CQB Powergun) azonban már teljes egészében a stúdió saját grafikusainak munkája, ami ráadásul ismét megtöri a szűk folyosók közé szorított tűzharcokat egy méretesebb nyílt tereppel - a Tumblewood sűrű erdős vidéke még májusban került ki ideiglenesen a rotációból. A dinamikus napszakváltozást követő tenyérnyi területek minősége így néhány kivételtől (Backroom, Airsoft House) eltekintve játékmenet és látvány szempontjából is aránylag egyenletes, kiemelkedően magas színvonalon mozog.

Fegyverekből továbbra is egy szűkösebb (nagyjából 15 darabos) arzenálból ad a kezünkbe valamit véletlenszerűen a játék minden alkalommal. Ezt a tervek szerint a jövő év elején érkező Loadout Update változtatja meg majd gyökeresen, ami három szabadon összeállítható felszerelést és minden apró részletre kiterjedő személyre szabhatóságot ígér. Az alap játékmódokat szerencsére mostanra már sikerült megduplázni. A hagyományos Deathmatch, Team Deathmatch, valamint a jól ismert robbanószer telepítős, csapatalapú és némileg taktikusabb Body Bomb mellé rövidesen csatlakozott a Gun Game, a Hardpoint és egy Zombie mód is. Utóbbi jelenleg az egyetlen PVE opció, ami két egyedi térképen, a generátorok bekapcsolásával fokozatosan újabb területeket megnyitva, a jól ismert körökre osztott rendszerben engedi ránk az élőhalott hordákat.

Az alkotóelemek tehát fokozatosan bővülnek vagy kerülnek átdolgozásra a visszajelzések alapján, de úttörően kreatív ötletekről azért nem igazán beszélhetünk a felszín alatt. A BODYCAM egyértelműen az audiovizuális megvalósításával hoz teljesen új élményt a műfajba! A kulcsszó: immerzió. Ha a büszkén hirdetett ultra-realizmust egyelőre a játékmenet lehetőségeivel nem is képes elérni, a fotogrammetriára támaszkodó látványvilág és a térben tökéletesen elhelyezett hangok azért rendkívül eredményesen verik át az agyunkat. A virtuális sisakra rögzített kamera imitálása szinte tökéletes. A lencse látószöge, zajossága, koszolódása és torzítása a különböző fényviszonyoknak megfelelően egészen elképesztő. Ráadásul a teljes karaktermodellünk szimulálja a játék, dinamikusan reagálva a környezetére és az aktuális szituációra - egy nagyobb tűzharc után például kissé remegve emeli vállhoz a fegyvert és akár a tárazás folyamata is esetlenebb.

Ehhez igazodik természetesen az irányítás is. A célzást / mozgást egy egészen egyedi rendszer alapján követi le, amit kétségtelenül szokni kell, de rengeteget ad hozzá az élethűséghez. Akárcsak az abszolút minimálisra csökkentett felhasználói felület, a kikockázott arcok vagy az ellenfelek haláltusája, akik felkavaró hitelességgel reagálják le a találatokat és egy állig felfegyverzett katona súlyát figyelembe véve esnek össze - ehhez pedig elég mindössze egyetlen fejlövés vagy két-három testet átütő töltény. A pisztolyok és puskák félelmetes hangerővel dörrennek el, a lépések zaját könnyedén el lehet helyezni a térben, egy kifulladt karakter zihálására pedig messziről felfigyelhetnek. Ezért már egy “mindenki, mindenki ellen” felállás esetén is kénytelenek leszünk lassítani a műfajban manapság megszokott fékevesztett tempón. Óvatosan, taktikusan, körültekintően mozogni. Az élmény így is húsba vágóan intenzív.

Persze csak ha képesek vagyunk megfelelő vasat alápakolni. Bár a csapat nemrég átköltöztette a teljes projektet az Unreal Engine 5 újabb változatára (5.5), implementálta a korszerű képfeljavító modelleket és keményen dolgozik az optimalizáláson, azért a kompromisszummentes látvány érthető módon így is erőforrás igényes. Szerencsére ezen a téren nem volt problémám és a folyamatos bogárirtás is eredményesnek tűnik az eddigi tapasztalataim alapján. A spawn rendszer azonban még okoz kellemetlen pillanatokat az azonnali újraéledést használó játékmódoknál (nem egyszer helyezett el mindössze pár lépésre az ellenféltől), valamint a monetizáció megvalósítása is erősen kérdéses. Alapvetően nem szórja túl bőkezűen a játék az in-game valutát (R Points), ráadásul a bolt naponta csupán egy maréknyi random elemet kínál fel érte. Persze néhány euróért bármikor megvásárolhatjuk a kívánt kozmetikai kiegészítőt, karakter vagy fegyver skint. Ez F2P modellnél érthető üzleti döntés, de egy több mint 30 eurós cím esetében már kevésbé elegáns megoldás. Ráadásul a fentebb említett Loadout Update után könnyen elképzelhető, hogy már játékbeli előnyhöz is juthatnak a mélyebb zsebű zsoldosok.

A BODYCAM tehát másfél évvel a korai hozzáférés elindítása után is folyamatosan bővül, csiszolódik és formálódik a közösségi visszajelzéseknek megfelelően - és a tervek szerint még hosszabb ideig ebben a fejlesztési szakaszban marad. A kezdeti népszerűsége ugyan drasztikusan megcsappant mindössze néhány kósza hét után, de még ma is közel ezer egyidejű játékoshoz tudunk becsatlakozni, ha valami újdonságra vágynánk a szubzsáner keretein belül. Mert az itt tapasztalt élmény tényleg kétségtelenül egyedi, lassabb tempója ellenére meglepően intenzív és szinte már kellemetlen immerzióval hozza test(kamera)közelbe a fegyveres konfliktusok poklát. Talán erre is szükség van, hogy elkezdjük egyszer majd lebontani a téma köré gondosan felépített pátosz és idealizálás fals illúzióját?

PLATFORM PC (Steam / 21150357 Build) KIADÓ Reissad Studio FEJLESZTŐ Reissad Studio MEGJELENÉS 2024. június 8. (Early Access) ÁR 33.32 Euro

BODYCAM - Early Access

Egy virális koncepció pofátlan lenyúlása? Egyszerű asset flip? Vagy csupán egy aprócska francia stúdió igyekszik debütáló alkotásával új színt hozni a stagnáló FPS műfajba? Megnéztük a Bodycam korai hozzáférését!

2 órája

Gamer365 Karácsony 2025

Az ünnepekre várva elindítjuk a nagy év végi nyereményjáték-sorozatunkat, amiben idén is teljes verziós játékkódokat és csecsebecséket sorsolunk ki közöttetek.

1 napja
537

PlayStation Plus: a januári trió

Határtalan száguldás. Újrafestett egeres kaland. Kooperatív kalapálás. Ezzel vár év elején a Sony előfizetéses szolgáltatásának belépő szintje.

1 napja
2

2025: a mi kedvenceink

1 napja
12

Magánkézbe került a GOG

A CD Project nemrég úgy döntött, hogy eladja a GOG.com oldalát, a digitális áruház ugyanis nem illett a lengyel kiadó hosszútávú tervei közé.

2 napja
11

Az év legjobb játékai: 10-1

3 napja
21

Az év legjobb játékai: 20-11

4 napja
6

Az év legjobb játékai: 30-21

5 napja
3

Gamer365 Podcast - #2025 Évösszegző

5 napja
25

Ki mivel játszik?

Bejgli, rántott hal, töltött pulyka, mákos guba, tokaji aszú és jó kis viták az idei GOTY játékokokn a családi asztalnál... Reméljük mindenkinek jól telt a karácsonyi előeste - de adott a kérdés - ki mit talált a fa alatt és ki mivel játszott?

8 napja
49

Meghalt Vince Zampella – ez történt hétfőn

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Tides, Cronos: The New Dawn, Octopath Traveler.

2025.12.23.
20

Heti megjelenések

2025.12.22.
1

Metroid Prime 4: Beyond

2025.12.21.
38

Blizzard átalakulás - ez történt pénteken

Továbbá: Patapon 1+2 Replay, Marathon, Dragon Quest VII Reimagined, Dave The Diver.

2025.12.20.
7

Gran Turismo 7 - Power Pack DLC

A Gran Turismo már hosszú ideje nem csupán egy autós videójáték-sorozat: maga a PlayStation egyik ikonikus mérföldköve, immár 28 éve. Lássuk, mit tud a SPEC III Update és a Power Pack DLC!

2025.12.19.
14

Túlóra és egyezség - ez történt csütörtökön

Benne: Light of Motiram, PowerWash Simulator 2, Limbic Entertainment, Naughty Dog, Trails in the Sky 2nd Chapter.

2025.12.19.
10

Octopath Traveller 0

Az első Octopath Traveler 2018-ban Nintendo Switch exkluzívként indult, és ezzel a címmel mutatta be a Square Enix a HD-2D grafikai stílust. Vajh az Octopath 0 esetében tart még a lendület, vagy kezd kikopni a varázs? Tesztünkből kiderül!

2025.12.18.
2

Csapdát karácsonyra – ez történt szerdán

Benne: Next Hunting Adventure, Yakuza Direct, Hogwarts Legacy, MINOS: Home A-Labyrinth, Warhammer 40,000: Mechanicus II, Vambrace: Dungeon Monarch, Mega Man Star Force Legacy Collection.

2025.12.18.
8

Bővül a Hollow Knight: Silksong, csúszik a Terminator: Survivor – ez történt kedden

Továbbá: Final Fantasy VII Remake Intergrade, Disciples Domination, Laysara: Summit Kingdom, Quarantine Zone: The Last Check, Sucker Punch Productions.

2025.12.17.
5

Endorfy Solum Studio - mikrofon az arcodba

2025.12.16.