[Teszt] Romancing SaGa 2 - A Hetek bosszúja

Romancing SaGa 2 - A Hetek bosszúja

JigokuHorváth Katalin2024.11.04. 12:45

Az eredetileg 1993-ban kiadott Romancing SaGa 2 ugyan nem először kap valamiféle felújítást, de ez az első alkalom, hogy egy teljes 3D remake formájában, végre a modern igényeknek megfelelően vehetjük kézbe ezt a klasszikust!

A játék története a Varennes Birodalomban játszódik, ahol Leon császár sikeresen veri vissza a szörnyek immár sokadik támadását, oltalmazva ezzel a birodalmát. Ám hamarosan olyan rémség rohamozza meg a fővárost, ami ellen látszólag esélyük sincs: az ősi legendákból ismert hét hős egyike, Kzinssie megöli még a trónörököst is. Leon életben maradt kisebbik fiával, Gerarddal és hű embereivel karöltve indul meg, hogy bosszút álljon idősebb fia haláláért, és megvédje a birodalmát.

Ez már önmagában hatalmas küldetésnek tűnhet, pedig gyakorlatilag éppen csak felvezeti azt a több generáción átívelő, misztikus harcot, aminek a részeseivé válunk. Leon ugyanis csak az első császár, akinek a munkásságát nyomon követhetjük a játékban, de a mi irányításunkkal kerülnek kinevezésre a későbbi kor uralkodói is, akiknek mind egy a célja: visszafoglalni és biztosítani a birodalomtól gyakorlatilag elszakadt vagy elkülönült területeket, közben pedig legyőzni a régmúlt hőseit.

A címben is szereplő Hetek ugyanis a legendák szerint olyan nagyszerű bajnokok csapata, akik mindig is védelmezték a világot a gonosz fenyegetésétől. Ám senki se tudja, mégis miként lehet az, hogy azok a „hősök”, akikkel a játékban szembekerülünk, inkább mondhatók ádáz szörnyetegeknek. Vajon a szájról-szájra hagyományozódott legendák állítottak mindig is hazugságot? Vagy időközben történt valami, ami ilyenné tette a hajdani megmentőket…?

A Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven története önmagában is grandiózus, illetve maga az a mechanikája is egyedi, miszerint egyetlen csapatnyi szereplő helyett gyakorlatilag császárok és hősök generációit állíthatjuk csatasorba. A játékban alapból is telik az idő az egyes kalandok vagy elért eredmények hatására, de manuálisan is tudunk új uralkodót választani a magunk mellé állított szövetségesek közül (akár csak a változatosság kedvéért, akár ha egy csata során meghalna az aktuális uralkodó).

A kalandjaink bár nem lineáris módon követik egymást, a játék kezdetén azért jobban fogják a kezünket a készítők, hogy a játékmenetbe és az egyes funkciókba jobban belerázódhassunk. Szerencsére azonban hamar mi dönthetjük el, merre szeretnénk tovább indulni, illetve a játék magyarázatai is könnyen megérthetők, így nem fognak különösebb fennakadást okozni teljesen új játékosok számára sem.

A játék két nagyobb szálon fut: a küldetéseink egy része újabb területekre jutni. Ez történhet akár a szárazföldön, később akár hajóval is, ilyenkor ki kell nyomoznunk, mégis hogyan juthatnánk át az új területre, és az utunkba kerülő akadályokat kell legyőznünk. A másik főbb feladatunk az új területek biztosítása. Akár szörnyek, kalózok vagy a Hét Hős egyike fészkelte be magát a környékre, a mi feladatunk, hogy rendet tegyünk.

Bár a játékban akadnak kisebb-nagyobb jövős-menős küldetések is, az időnk nagy részét különféle települések bejárásával és a dungeonok kitisztításával töltjük majd. Ám ezek egyike sem lesz unalmas: a települések mind rendkívül egyediek és bájosak, rendkívül sokféle izgalmas helyen megfordulunk majd.

Ugyanígy a dungeonok sem egyformák: a tipikusnak számító barlangrendszerek és bányák mellett megfordulunk sokféle környezetben is, legyen az éppen titkos tengeri átjáró, misztikus kastély vagy más. A kazamaták külön előnye, hogy amellett, hogy egészen rövidek (tehát nem fogunk fél napokat egyetlen dungeonban eltölteni, még ha teljesen kipucoljuk sem), változatos az élőviláguk, és bármikor otthagyhatjuk őket, ha a kifogyóban lévő készleteinket szeretnénk feltölteni valami más helyszínen. (Annyi, hogy olyankor a bejárattól kezdve indulunk neki ismét.)

A csaták körökre osztottak, és a képernyő bal felső sarkában követhetjük nyomon, hogy éppen ki következik majd (akár a mi egységeinkről, akár az ellenségekről van szó). A csapatunk öt főből állhat, akik közül az aktuális uralkodó kötelezően részt vesz a harcokban, a maradék négy helyet azonban tetszésünk szerint tölthetjük fel.

A választék pedig óriási, mivel számos különböző szerepű és készségű karaktert állathatunk magunk mellé (és ahogy újabbnál újabb területekre jutunk el, még többen csatlakoznak majd hozzánk). A szereplők mindegyike kétféle fegyvert/harcstílust ölthet magára, illetve használhatnak mágiát is. A harcok nagy részében főleg ezekre fogunk koncentrálni, és érdemes a lehető legtöbb fegyvertípust és elemi mágiát lefedni a csapatunk tagjaival, mivel az ellenségeink gyengeségei is változatosak lesznek.

Ahogy az ellenségeinkkel küzdünk, a szereplők első körben csak a náluk lévő fegyverek alaptámadásaival tudnak harcolni, de ahogy a győztes csatákat követően nő a fegyverszakértelmük, újabbnál újabb speciális támadások elsajátítására lesznek képesek. Ugyanez igaz a mágiára is, aminél ugyan kicsit kötve van a kezünk (mivel egy karakter a tűz-víz és a levegő-föld típusú, egymással ellentétes mágiákból csak egy-egy elemet használhat), de ahogy egyre magasabb szinten ismerjük meg az adott elemet, annál hatékonyabb varázslatokat tudunk majd felhasználni.

Az alaptámadásokat bár korlátlanul fel tudjuk használni, ám a különlegesebb fegyvertámadások és varázslatok mind BP-be (Battle Points) kerülnek. Az elérhető maximum BP mennyisége minden karakternél nő majd a győzelmeinket követően, de amennyiben kifogyunk belőlük, csak speciális tárgyakkal vagy BP-feltöltő pontokkal tudjuk őket visszatölteni a dungeonokban. Szerencsére a csapatunk HP-ja minden csatát követően automatikusan feltöltődik, így ezzel kevesebb gondunk akad.

Ha mindez nem lenne elég ütős, a csapatunk képes United Attack-ra is, amely a játékban előrehaladva a csapatunk egyre több tagjának bevonásával történő közös támadás, amivel hatalmas sebzéseket tudunk kiosztani egy (vagy akár több) ellenségnek. Illetve természetesen az ellenség sem tétlen, de a csapatunk tagjai megtanulhatnak kitérni egyes csapások elől is, ami szintén sokat segíthet az elszenvedett sebzés minimalizálásában.

A harcok rendkívül izgalmasak, különösen a boss-ok ellen vívottak, és nagyon sok teret adnak kísérletezgetésre is. Akár a harctéri csapatformációval (ebből is van többféle), akár magukkal a szereplőkkel és az ő fegyver- vagy mágiaismeretükkel próbálhatjuk felépíteni a legütőképesebb kombinációt, rá kell majd ébrednünk, hogy nem lesz egyetlen, mindent lefedő recept. Mivel az ellenségeink támadásai, gyengeségei és csapatdinamikája (bossok is gyakran minionokkal vannak körbevéve) is állandóan változik, nekünk kell majd idomulnunk a győzelem érdekében. Éppen ezért az aktuális csapatunktól és stratégiánktól függően lesznek majd könnyebben és nehezebben kivívott győzelmeink is, de két ugyanolyan csatára semmiképp ne számítsunk.

Bár az idő telik, és generációk váltják egymást, de szerencsére a megtanult képességek és varázslatok nem vesznek el, hanem átörökíthetők a későbbi generációknak is, ami hatalmas segítség az új csapatunk összeállításában.

A szereplők statjai is javulnak a győztes csatákat követően, de nem árt erősebb fegyvereket és páncélzatot adni rájuk. Szerencsére ezeket venni és találni is tudjuk a játék folyamán, illetve uralkodóként még egyes intézményeket is tudunk építeni meg fejleszteni, amik az újabb felszerelések és varázslatok fejlesztésében segíthetnek.

Bár a helyszínek közötti mozgás gyakorlatilag korlátlan (akár egy dungeon közepéből is simán visszatérhetünk a palotánkba), de a manuális mentések mentési ponthoz kötöttek. Van a játékban automatikus mentés is, de jobb nem azokra hagyatkozni.

A játék látványvilága kimondottan szép, csak ritkásan fordulnak elő kisebb hibák: ezek néha később betöltődő textúrák, egymáson átütő textúrák, vagy a háttérben kicsit szaggatottabban mozgó NPC-k. Utóbbit gyakrabban láthatjuk a népesebb településeken, de összességében nem kimondottan zavaróak.

A helyszínek egészen részletgazdagok és öröm felfedezni a bennük elrejtett tárgyakat és kincsesládákat, legyen szó akár a palotánkról, a kisebb-nagyobb településekről vagy valamelyik dungeonról. Ugyanígy szemet gyönyörködtetők a kreatív külsőt kapott szövetségesek és az ellenséges lények egyaránt, és persze nem mehetünk el szó nélkül a nagyon is stílusos menük mellett sem.

A játék zeneisége is egészen erős, és főleg az egyes helyszíneken felcsendülő dallamok erősítenek rá a települések (vagy éppen izgalmasabb dungeonok) sajátos atmoszférájára. A szinkronok is jól sikerültek, így akár angol, akár japán hangsávval szeretnénk játszani, nem lőhetünk mellé.

A Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven összességében egy rendkívül jól sikerült remake lett, amivel öröm (és kis idő után egészen addiktív) játszani. És mivel egy teljesen önálló kalandról van szó, így ideális kezdés lehet azok számára is, akiket érdekelne a SaGa széria, de eddig nem voltak benne biztosak, hol lenne érdemes becsatlakozni.

PLATFORM Playstation 5, Playstation 4, Nintendo Switch, PC KIADÓ, fejlesztő Square Enix MEGJELENÉS 2024. október 24. ÁR €50 EUR

A tesztkulcsot köszönjük a Cenegának!

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Nemze7i ünnep – ez történt pénteken

Benne: Mass Effect, Canyons, The Awakener: Forgotten Oath, Static Dread: The Lighthouse.

11 órája
1

It Takes a War - Elégia 1.6

Elgondolkodtál már azon, hogy milyen régóta nem jártál az egykori kedvenc multiplayer pályádon? Hogy mikor beszéltél utoljára olyan online barátokkal, akikkel annak idején évekig hajkurásztátok egymást valamelyik virtuális terepen? Ott voltál te is a hőskorban, amikor egy-egy nullapontikszes update után, a kedvenc online lövöldédben, eltűntek a falak, esetleg a modellek bugzottak?

1 napja

Nem csak a GTA 6 csúszik, Switch megjelenésáradat – ez történt csütörtökön

Továbbá: Chicken Chicken, Suri: The Seventh Note, Pirates Outlaws 2: Heritage, Fright Train, Cash Cleaner Simulator, Etrange Overlord, MLB The Show 26.

1 napja
8

2026 végére csúszik a Grand Theft Auto VI

A Rockstar Games rövid közleményben jelezte, hogy még néhány hónapot várnunk kell mielőtt Leonida állam területére léphetünk.

1 napja
38

Beneath – Félelem és reszketés az óceán fenekén

A Beneath fejlesztőit nem kisebb cím isnpirálta, mint a 2005-ös F.E.A.R., de vajon fel tud-e nőni egy kis indie csapat alkotása a Monolith legendás horror FPS-éhez?

1 napja
5

Tervek a jövőre - ez történt szerdán

Benne: Insomniac, Unbeatable, PlayStation Portal, One Piece: Pirate Warriors 4, Nintendo, Planet Zoo.

2 napja
4

Konc (Bone): Sárkányok mégis léteznek

Kiteljesedett a Vad Virágok Könyvműhelynél kimondottan igényes kivitelben megjelent Omnibus-sorozat, mely nem kínál nagy újdonságokat, de amit nyújt, azt nagyon szerethető és emlékezetes formában teszi.

3 napja
3

Switch 2 menetelés - ez történt kedden

Továbbá: Darwin’s Paradox!, Leaf Blower Co., Warhammer Survivors, Metroid Prime 4: Beyond, VRacer Hoverbike, Audio Trip, Roboquest VR, Shadowgate VR: The Mines of Mythrok, Rager.

3 napja
9

Game Pass: november első hetei

Távozik a S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chernobyl. De rengeteg érdekes indie fejlesztés érkezik helyette a Black Ops 7 előtt!

3 napja
1

Iparági apróságok - ez történt hétfőn

Benne: Electronic Arts, Odds Chronicles, Fantastic Pixel Castle, Fatal Fury: City of the Wolves.

4 napja
5

Programajánló: Telekom PlayIT Show, TECHXPO és Hungarian Game Awards

Hamarosan újra a játékok és a technológia világába ugorhatunk a Hungexpón megrendezésre kerülő Telekom PlayIT Show és a TECHXPO konferencia keretein belül.

5 napja

Chickenhare and the Treasure of Spiking-Beard

Már a 8-bites korszak óta alapvetés, hogy a gyerekeknek szánt mozifilmek mellé érkeznie kell valamilyen videojátékos feldolgozásnak, vagy tie-in játékprogramnak. Lássuk, Pipiána Hoppsz új kalandját hogy sikerült feldolgozni!

5 napja
2

Heti megjelenések

5 napja

Farthest Frontier - Poros Polgi

Középkori városépítős témában az utóbbi 10 évben igen kevés érdekes játékot sikerült kiizadnia a játékiparnak; a nagy stúdiók helyett rendszerint az indie fejlesztők találják fején a szöget. Most a Farthest Frontier 1.0-ás verziója került be a tesztlaborba. Lássuk is, mire megyünk poros utak polgármestereként.

5 napja
3

DLC-k és átiratok - ez történt pénteken

Benne: Arknights: Endfield, Frostpunk 2, Silent Hill 2, Turok 2: Seeds of Evil, Triarchy, Fatal Fury: City of the Wolves.

7 napja
1

Tormented Souls II

Caroline és Anna csak ideiglenesen menekültek meg a borzalmakról, a Tormented Souls folytatásában ugyanis valami még szörnyűbb vár a nővérekre.

8 napja
6

Call of Duty mozi, Gyűrűk Ura MMO kasza - ez történt csütörtökön

Továbbá: Thief VR: Legacy of Shadow, Animal Crossing: New Horizons.

8 napja
4

PlayStation Plus: a novemberi hármas

Egy visszatérő macskás kaland, az utolsó EA Sports dagonyázás és egy őrült csataszimulátor. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

8 napja

Limited Run Games újdonságok, Resident Evil Requiem előrendelés – ez történt szerdán

Továbbá: Shantae 7, Pine Creek, Viewfinder, NBA The Run.

9 napja
3

Dispatch S0E1-2 - A várva várt szuperhős

A szuperhősös alkotások népszerűsége a 2008-as Vasember filmmel egyből az egekbe emelkedett, ami - szerintem - a 2012-es Bosszúállók filmmel a csúcsra ért. Az azóta bekövetkezett apátia és menekülés egyik friss eredménye a Dispatch is, amely szokatlan dolgokkal próbálkozik a videojátékos mezsgyén. Betekintő!

2025.10.29.
14