[Teszt] Retrace the Light

Retrace the Light

fcsabaFarkas Csaba2025.12.06. 22:10

Ha egy játék megmoccan, pontosan olyasmit szeretnék látni, mint a Retrace the Light esztétikusan koherens és kecsesen gördülő képi világa. Az sem baj, ha tartalmaz egy kis frissítő nyakatekertséget (jellemzően távol-keleti zamattal), a megkapó fondorlat pedig egy olyan játékmechanika legyen, melyet újabb és újabb hozzávalókkal lehet pallérozni, és természetesen hosszabb játékidő után sem válik lapossá és ismétlődővé. (Az pedig, hogy kivételesen nem a “rougelike” a hívószó, csak hab a tortán.) Alanyunk valóban sokat ígérő képi benyomást kelt, de lássuk, hogy 2025 egyik rejtett és enigmatikusan intellektuális gyöngyszeméhez van-e szerencsénk.

A távoli jövőben a mentális instabilitás széleskörűen elharapódzik, szerencsére a 34. századi technológia lehetővé teszi, hogy a problémás koponyákban belülről is rendet lehessen tenni. Az emberiség és egy szuperfejlett AI társadalmi célú programot hirdetnek (Meta Mirror Project), melyben egy digitális végrehajtó alakulat, az Enforcerek gondoskodnak róla, hogy a zavart elmékből kiűzzék a homályt, a traumát és a megszállottságot. Főhősünk, Decem egy olyan figura, aki a legutóbbi bevetésén teljesen elvesztette a memóriáját, ezt az alaphelyzetet pedig jól ismerjük, hiszen minden történetmesélésnél kapóra jön, ha az amnéziás protagonista a játékossal együtt ismeri meg a környezetét, indokot adva a bőbeszédű eligazításoknak, melyeket a szereplők csakis a mi kedvünkért báboznak el.

Míg az akció a kusza elmék digitális kivetüléseiben, az úgynevezett “Mirrormazekben” zajlik, a tudatot kipucoló adatharcosok az “alaplap” nevű központban pihenik ki fáradalmaikat. A felkészülés és a képességek menedzselése mellett itt magával az AI vezéralakkal, Primus-al is találkozunk, aki személyesen vezényli ki az Enforcereket a terápiához csatlakozó páciensekhez. Decem-hez egy állandó kísérő, Finis is betársul, a tipikus kis companion pedig a küldetések közben is szívélyes társaságot, illetve lényeges tudásanyagot biztosít. Ahogy az ilyenkor várható, az információk nem csupán a közvetlen feladatunkról - vagyis alanyunk elmeállapotáról és életéről - de a kinti valóságról, a Meta Mirror Projectről, illetve Primus tanulási procedúrájáról is folyamatosan behömpölyögnek.

Nézzük, milyen játékmagot eszeltek ki a kínai fejlesztők, azaz milyen térbeli attrakcióra is épülnek Decem szorgos munkanapjai. A mindent meghatározó alapmozdulat nem más, mint egy gyors visszahelyeződés kiindulási állapotunkhoz (ehhez már tudatosan hozzuk létre mozgási nyomvonalunkat, vagyis “húzzuk a csíkot” magunk után), az instant hátranyargalást pedig a harcoknál és a fejtörőknél egyaránt működtetni kell. Ha az összecsapások során jó ütemben sikerül a retrace-elés, nem csak az ütések elől suhanhatunk el, de ellenfeleink holtterébe is kerülhetünk, illetve, ha nagyon ügyesek vagyunk, egyből kontrázhatunk is. A manőver számos aspektusból tuningolható, és lényegében minden számottevő akadályt ezzel a megközelítéssel kell megostromolnunk.

A fejlődési fán iterációs pontokkal nyithatjuk ki a képességeket (melyek a pályaívünkhöz, a visszafutáshoz és az alapadottságokhoz kapcsolódnak), de menet közben egyfajta számítási teljesítmény is felgyülemlik és számszerűsödik, melyekből elsődleges és másodlagos modulokat vásárolhatunk - előbbiek aktív csapásmérők, utóbbiak pedig a háttérből adnak plusz lendületet. Az igazi bónuszfaktort viszont az jelenti, hogy minden Mirrormaze-hez tartozik egy helyi, teljesen egyedi csavarás az alapképleten, ami, ha nem is Nintendósan kreatív, de hasonlóan üdítő. Az egyik elmelabirintusban például tárgyakat tudunk mozgatni a retrace nyomvonalán, egy másik helyszínen pedig fényhatással törhetünk utat egy befordult tudat borongósabb zugaiban.

Kérdés, hogy a koncepciót ugyanolyan elegánsan sikerül-e végigvinni, mint mondjuk a Cocoon vagy a Viewfinder esetén. Hellyel-közzel. Akár a csatákról, akár a gondolkodós etapokról van szó, a visszafutáshoz tartozó tanulási görbe bizonyos helyzetekben meredekebbé tud válni. Néhány modult érdemes kipróbálni a gyakorló pályán, vagy legalább a kisebb elmeháborítókon, mielőtt beesünk a főellenfelekhez, de az energiasugaras és továbbszökkenős feladványokkal is le kell futni néhány kört, mire teljesen kézre fog állni a szisztéma. Bár a pályák sokszor ötletesek és érdekes nézőpontokat villantanak, tökéletes letisztultság sajnos mégsem jellemzi az összképet. Némelyik puzzle kreatív és örömteli, de vannak pillanatok, amikor nagyon nyekeregnek a fogaskerekek, és olyan megoldással jutunk előre, ami inkább tűnik esetlegesnek, mint kézenfekvőnek.

Ha valamire nem lehet panasz, az a bevezetőben is említett gyönyörű vizuál. Többnyire a harmonikus szögletesség dominál, de szépérzékünket a fluid mozgás, illetve a csodásan bukfencező diorámák is alaposan megbizsergetik. A csinosan elrendezett formákra mindig a megfelelő szögből látunk rá, a narratíva pedig nemegyszer szépen elhelyeződik és visszaköszön a pályastruktúrában. Az egyik páciens például a Rubik-kockában találja meg lelki nyugalmát, az erről szóló szövegek alapján pedig úgy éreztem, hogy maga a szerző is megszállottja lehet a messze földön híres logikai játéknak. Egész biztos, hogy a naplók, a párbeszédek és emlékképek nem fogják hidegen hagyni azokat, akik mindig kaphatók a létkérdésekkel kapcsolatos eltűnődésre, a finomra hangolt atmoszféra pedig külön súlyt ad az amúgy is jól megírt olvasnivalóknak.

Eltöprengős, néha melankolikus pillanatokra is hangsúlyt fektető akció-rpg, melynek sajátos alapmechanikája sokszor jól csúszik, de időnként csikorgós is tud lenni. A tempó meglehetősen szakaszos, tehát azoknak ajánlom, akik a harc és a fejtörők mellett néha le is tudnak lassulni, és kellő átszellemüléssel végig tudják futtatni magukon, hogy mi is tesz minket emberré. Bár a belső világok festői megjelenítése, illetve a zenei kíséret lenyűgöző vonzerővel bír, az eldugott gyöngyszem néha mégis nehezebben mutatja magát. Aki viszont készen áll egy kicsivel mélyebbre merülni, egész biztosan rálel.

Retrace the Light | Kiadó: Xiaming Game, Glintforge | Fejlesztő: Xiaming Game | Platformok: PC | Megjelenés: 2025. november 21. | Alapverzió ára: 17,5 EUR

A játék demója kipróbálható Steamen!

Quarantine Zone: The Last Check

A Quarantine Zone: The Last Check lényegében egy munkaszimulátor, ezúttal azonban fűnyírás vagy házfelújítás helyett a zombiapokalipszis megállítása lesz a célunk.

10 órája
3

Hol vannak A Dino Crisis utódai? – A Code Violet margójára

A Dino Crisis jellegű játékokra nagy igény lenne, ahogy arra a Code Violet esete is rávilágított, a Steamen mégis alig találni igazán jó dinoszauruszos túlélőhorrort.

2 napja
10

No Rest for the Wicked és Ace Combat 7 mérföldkő – ez történt pénteken

Továbbá: Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties. Code Vein II. The Seven Deadly Sins: Origin.

2 napja
5

A LEGO x Nintendo együttműködés a Zelda-vonalat is továbbviszi

Minden idők egyik legjobbja, az Ocarina of Time kap friss készletet.

2 napja
2

Keeper

3 napja
10

Resident Evil Showcase és Life is Strange mozgolódás – ez történt csütörtökön

Továbbá: Sonic the Hedgehog, BlazBlue: Entropy Effect X, Coffee Talk Tokyo, Relooted, Fatal Futy: City of the Wolves, Docked, Tomb Raider sorozat.

3 napja
24

Új Ecco-játékok és megjelenési dátumok – ez történt szerdán

Benne: Dragon Ball Z: Kakarot – Daima: Adventure Through the Demon Realm – Part 2, Hypnos, Aerial_Knight's Dropshop, Morkull Ascend to the Gods, Earth Must Die.

4 napja
9

PlayStation Game Catalog: januári érkezők

Resident Evil Village. Like a Dragon: Infinite Wealth. Darkest Dungeon II. Többek között ezek kerülnek be idén először a katalógus kínálatba.

5 napja
5

Gamer365 Podcast - #2026 #S20 #E01 - A Metroid Prime 4 és ami Mögötte van

5 napja
20

Még több leépítés és bezárás – ez történt kedden

Benne: Ubisoft leépítések, Meta stúdióbezárások, Code Vein II, Star Trek: Voyager – Across the Unknown, Cross Reverie.

5 napja
8

Vindgardia | Mannász Viktor: Vihar és vágy

Mannász Viktor új írásával visszatérünk a Vindgardia Játékkönyvek világába, ezúttal a Gyíkbőrben előzménykötetét izgultuk végig.

6 napja

Masters of Albion megjelenés, Resident Evil Showcase bejelentés – ez történt hétfőn

Továbbá: Dragon Ball Z: Kakarot, Imprinted, Orken, Thief's Roulette.

6 napja
13

Ünnepélyes Pokémon készletekkel újít a LEGO

A közönségkedvenc Pikachu, Eevee, na meg az első három alap Pokémon gigantikus szobra is különleges LEGO kiadást kap.

6 napja
7

Itt a vége – Közel hét év után leálltak az Anthem szerverei

Az Anthem megjelenését annak idején komoly reményekkel várták a BioWare rajongói, a sci-fi köntösbe bugyolált looter shooter azonban végül enyhén szólva sem váltotta meg a világot, így végül a mai napon az EA leállította a szervereit.

7 napja
17

Heti megjelenések

7 napja
1

Skate Story

7 napja
8

Avowed-évforduló és Street Fighter 6-pofonok – ez történt csütörtökön

Továbbá: Nova Antarctica, JDM: Japanese Drift Master, Mario Tennis Fever, Detroit: Become Human, Towerborne, SAND: Raiders of Sophie, Nested Lands, The Eternal Life of Goldman, Duskfade, Shadow of the Road.

2026.01.09.
6

Gyilkos szuperhősök - Poison Ivy, a Nevető Batman, Rozsomák és Conan

A hazai képregény-kiadóknál az esztendő vége nem a szeretetről és a megbékélésről szólt, elvégre legújabb történeteikben nemcsak az átlag polgárok, de saját társaik keze által a szuperhősök is úgy hullottak, mint a legyek.

2026.01.08.
7

Gamer365 Karácsony 2025

Az ünnepekre várva elindítjuk a nagy év végi nyereményjáték-sorozatunkat, amiben idén is teljes verziós játékkódokat és csecsebecséket sorsolunk ki közöttetek.

2026.01.08.
546

Xbox Developer_Direct

Fable. Forza Horizon 6. Beast of Reincarnation. Ezekre fókuszál az év első Xbox műsora a hónap végéhez közeledve.

2026.01.08.
16