[Teszt] Retrace the Light

Retrace the Light

fcsabaFarkas Csaba2025.12.06. 22:10

Ha egy játék megmoccan, pontosan olyasmit szeretnék látni, mint a Retrace the Light esztétikusan koherens és kecsesen gördülő képi világa. Az sem baj, ha tartalmaz egy kis frissítő nyakatekertséget (jellemzően távol-keleti zamattal), a megkapó fondorlat pedig egy olyan játékmechanika legyen, melyet újabb és újabb hozzávalókkal lehet pallérozni, és természetesen hosszabb játékidő után sem válik lapossá és ismétlődővé. (Az pedig, hogy kivételesen nem a “rougelike” a hívószó, csak hab a tortán.) Alanyunk valóban sokat ígérő képi benyomást kelt, de lássuk, hogy 2025 egyik rejtett és enigmatikusan intellektuális gyöngyszeméhez van-e szerencsénk.

A távoli jövőben a mentális instabilitás széleskörűen elharapódzik, szerencsére a 34. századi technológia lehetővé teszi, hogy a problémás koponyákban belülről is rendet lehessen tenni. Az emberiség és egy szuperfejlett AI társadalmi célú programot hirdetnek (Meta Mirror Project), melyben egy digitális végrehajtó alakulat, az Enforcerek gondoskodnak róla, hogy a zavart elmékből kiűzzék a homályt, a traumát és a megszállottságot. Főhősünk, Decem egy olyan figura, aki a legutóbbi bevetésén teljesen elvesztette a memóriáját, ezt az alaphelyzetet pedig jól ismerjük, hiszen minden történetmesélésnél kapóra jön, ha az amnéziás protagonista a játékossal együtt ismeri meg a környezetét, indokot adva a bőbeszédű eligazításoknak, melyeket a szereplők csakis a mi kedvünkért báboznak el.

Míg az akció a kusza elmék digitális kivetüléseiben, az úgynevezett “Mirrormazekben” zajlik, a tudatot kipucoló adatharcosok az “alaplap” nevű központban pihenik ki fáradalmaikat. A felkészülés és a képességek menedzselése mellett itt magával az AI vezéralakkal, Primus-al is találkozunk, aki személyesen vezényli ki az Enforcereket a terápiához csatlakozó páciensekhez. Decem-hez egy állandó kísérő, Finis is betársul, a tipikus kis companion pedig a küldetések közben is szívélyes társaságot, illetve lényeges tudásanyagot biztosít. Ahogy az ilyenkor várható, az információk nem csupán a közvetlen feladatunkról - vagyis alanyunk elmeállapotáról és életéről - de a kinti valóságról, a Meta Mirror Projectről, illetve Primus tanulási procedúrájáról is folyamatosan behömpölyögnek.

Nézzük, milyen játékmagot eszeltek ki a kínai fejlesztők, azaz milyen térbeli attrakcióra is épülnek Decem szorgos munkanapjai. A mindent meghatározó alapmozdulat nem más, mint egy gyors visszahelyeződés kiindulási állapotunkhoz (ehhez már tudatosan hozzuk létre mozgási nyomvonalunkat, vagyis “húzzuk a csíkot” magunk után), az instant hátranyargalást pedig a harcoknál és a fejtörőknél egyaránt működtetni kell. Ha az összecsapások során jó ütemben sikerül a retrace-elés, nem csak az ütések elől suhanhatunk el, de ellenfeleink holtterébe is kerülhetünk, illetve, ha nagyon ügyesek vagyunk, egyből kontrázhatunk is. A manőver számos aspektusból tuningolható, és lényegében minden számottevő akadályt ezzel a megközelítéssel kell megostromolnunk.

A fejlődési fán iterációs pontokkal nyithatjuk ki a képességeket (melyek a pályaívünkhöz, a visszafutáshoz és az alapadottságokhoz kapcsolódnak), de menet közben egyfajta számítási teljesítmény is felgyülemlik és számszerűsödik, melyekből elsődleges és másodlagos modulokat vásárolhatunk - előbbiek aktív csapásmérők, utóbbiak pedig a háttérből adnak plusz lendületet. Az igazi bónuszfaktort viszont az jelenti, hogy minden Mirrormaze-hez tartozik egy helyi, teljesen egyedi csavarás az alapképleten, ami, ha nem is Nintendósan kreatív, de hasonlóan üdítő. Az egyik elmelabirintusban például tárgyakat tudunk mozgatni a retrace nyomvonalán, egy másik helyszínen pedig fényhatással törhetünk utat egy befordult tudat borongósabb zugaiban.

Kérdés, hogy a koncepciót ugyanolyan elegánsan sikerül-e végigvinni, mint mondjuk a Cocoon vagy a Viewfinder esetén. Hellyel-közzel. Akár a csatákról, akár a gondolkodós etapokról van szó, a visszafutáshoz tartozó tanulási görbe bizonyos helyzetekben meredekebbé tud válni. Néhány modult érdemes kipróbálni a gyakorló pályán, vagy legalább a kisebb elmeháborítókon, mielőtt beesünk a főellenfelekhez, de az energiasugaras és továbbszökkenős feladványokkal is le kell futni néhány kört, mire teljesen kézre fog állni a szisztéma. Bár a pályák sokszor ötletesek és érdekes nézőpontokat villantanak, tökéletes letisztultság sajnos mégsem jellemzi az összképet. Némelyik puzzle kreatív és örömteli, de vannak pillanatok, amikor nagyon nyekeregnek a fogaskerekek, és olyan megoldással jutunk előre, ami inkább tűnik esetlegesnek, mint kézenfekvőnek.

Ha valamire nem lehet panasz, az a bevezetőben is említett gyönyörű vizuál. Többnyire a harmonikus szögletesség dominál, de szépérzékünket a fluid mozgás, illetve a csodásan bukfencező diorámák is alaposan megbizsergetik. A csinosan elrendezett formákra mindig a megfelelő szögből látunk rá, a narratíva pedig nemegyszer szépen elhelyeződik és visszaköszön a pályastruktúrában. Az egyik páciens például a Rubik-kockában találja meg lelki nyugalmát, az erről szóló szövegek alapján pedig úgy éreztem, hogy maga a szerző is megszállottja lehet a messze földön híres logikai játéknak. Egész biztos, hogy a naplók, a párbeszédek és emlékképek nem fogják hidegen hagyni azokat, akik mindig kaphatók a létkérdésekkel kapcsolatos eltűnődésre, a finomra hangolt atmoszféra pedig külön súlyt ad az amúgy is jól megírt olvasnivalóknak.

Eltöprengős, néha melankolikus pillanatokra is hangsúlyt fektető akció-rpg, melynek sajátos alapmechanikája sokszor jól csúszik, de időnként csikorgós is tud lenni. A tempó meglehetősen szakaszos, tehát azoknak ajánlom, akik a harc és a fejtörők mellett néha le is tudnak lassulni, és kellő átszellemüléssel végig tudják futtatni magukon, hogy mi is tesz minket emberré. Bár a belső világok festői megjelenítése, illetve a zenei kíséret lenyűgöző vonzerővel bír, az eldugott gyöngyszem néha mégis nehezebben mutatja magát. Aki viszont készen áll egy kicsivel mélyebbre merülni, egész biztosan rálel.

Retrace the Light | Kiadó: Xiaming Game, Glintforge | Fejlesztő: Xiaming Game | Platformok: PC | Megjelenés: 2025. november 21. | Alapverzió ára: 17,5 EUR

A játék demója kipróbálható Steamen!

Heti megjelenések | 2026 #10 hét

17 órája
4

Bemutatkozott a Disco Elysium fejlesztőinek új játéka - Steam Next Fest 2026. február #2

Folytatódhat 2026 első Steam Next Fest ünnepében való mazsolázásunk? Lássuk a friss demókat, amelyekre felkaptuk a fejünket.

19 órája

Star Trek: Voyager – Across the Unknown

A klasszikus életbölcsesség szerint vannak jó döntések (the right way), rossz döntések (the wrong way), és vannak a Voyager kapitányának sarkos megoldásai (the Janeway). Tesztlaborban a Star Trek: Voyager – Across the Unknown.

1 napja
6

A Nagy Pokémon Nap – ez történt pénteken

Benne: Pokémon Day bejelentések, PSSR, Super Meat Boy 3D, Peppered, Until Then.

2 napja
2

Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock

A sorozat 30. szülinapján a Blizzard ráeresztette a warlockot a szériára, és meglepő módon a Diablo 2 is megkapta a magáét, méghozzá a bejelentés napján.

3 napja
9

Samson megjelenési dátum, Stage Tour bejelentés – ez történt csütörtökön

Továbbá: We Were Here Tomorrow, Sprawl Zero, Necrophosis: Full Consciousness, FixForce, Backyard Baseball, Realm of Ink ,Warhammer 40,000: Space Marine II.

3 napja
4

Méltó szellemi örököst kap a Diablo II? - Steam Next Fest 2026 február #1

Itt az idei év első Steam Next Festje, lássuk hát, mit érdemes kipróbálni a számtalan remek demó közül! Replaced, The Alighieri Circle, Outbound, Darkhaven, Copa City!

4 napja

PlayStation Plus: a márciusi négyes

Slime simogatás, frissen vágott zöld gyep, szörnyvadászat és egy ikonikus világ. Ez várja az előfizetőket a következő hónapban.

4 napja
3

Bajban a Nacon, kiadó nélkül maradt a Maverick Games – ez történt szerdán

Továbbá: Full Circle, Flesh & Wire, Esoteric Ebb, Ninja Gaiden 4, Valorborn, Second Stone, Verminsteel, Mexican Ninja, Marvel MaXimum Collection.

4 napja
1

Resident Evil Requiem

A veterán Leon és az újonc Grace egyaránt kénytelenek szembenézni a múlttal, a két nézőpont pedig egy egészen egyedi folytatásban találkozik a Resident Evil tovább íródó történetében.

5 napja
21

Marvel's Wolverine megjelenési dátum, Overwatch Rush bejelentés – ez történt kedden

Továbbá: Panzer Knights: Commander's Edition, Final Fantasy VII.

5 napja
22

Gamer365 Podcast - #2026 #S20 #E02 - State of Play és a játékipar valódi (?) helyzete

6 napja
9

Késésekkel indult a hét – ez történt hétfőn

Benne: MOUSE: P.I. For Hire, Lillipop Chainsaw RePOP – Nintendo Switch 2 Edition, King of Meat, Nacon Connect, Nintendo Treehouse: Live, Panzer Dragoon II Zwei: Remake.

6 napja
1

Demon Tides

7 napja
3

Heti megjelenések | 2026 #9 hét

7 napja
17

Mario Tennis Fever

8 napja
4

Dragon Quest VII Reimagined

8 napja
8

Távozik Phil Spencer és Sarah Bond – ez történt pénteken

Továbbá: Pokémon FireRed / LeafGreen, Pokémon Presents, NieR eladások.

9 napja
6

Cairn

A francia The Game Bakers "szabadság trilógiájának" befejező része ismét egy rendkívül egyedi kalandra csábít a Furi és a Haven után. A Kami csúcsáról jelentkezünk. TESZT!

2026.02.20.
3

Bezár a Bluepoint Games, sikeres rajtott vett a Nioh 3 – ez történt csütörtökön

Továbbá: Midsummer Studios, Aphelion, The Caribou Trail, Slay the Spire 2, Grime II, Gecko Gods, MOUSE: P.I. For Hire, The Shore: Enhanced Edition + Indie Fan Fest.

2026.02.20.
8