[Teszt] Project Tower – Toronyiránt!

Project Tower – Toronyiránt!

KharexSzőllősi Kristóf2025.01.09. 20:57

Vannak azok az indie játékok, amiken minden limitációjuk ellenére megakad az ember szeme, és számomra pont ilyen cím volt a Project Tower. A Yummy Games alkotása elsőre csak egy erősen felvizezett Returnal másolatnak tűnhet, a fejlesztők azonban csavartak egy merészet a Housemarque receptjén, és a roguelike mechanikák helyett alakváltással dobták fel a 3D-s bullet hell lövöldéjüket.

Őszinte leszek: engem a Project Towernek ez az egyetlen megoldása megvett kilóra, amikor meglestem a játék demóját a tavaly őszi Steam Next Festen. A próbakör összes többi aspektusa nem mutatott túl egy átlagos indie projekten, az első boss legyűrése után azonban lehetőséget kaptunk arra, hogy magunkra öltsük az alakját, és így vágjunk rendet az ellenségeink között, ezen a pillanaton pedig egyértelműen érződött, hogy mennyi lehetőség lapul a Yummy Games által megálmodott koncepcióban. Nagy kár hát, hogy a teljes program ennek a potenciálnak a javát parlagon hagyja.

De ne szaladjunk ennyire előre, kezdjük a Project Tower sztorijával, már csak azért is, mert az viszonylag könnyen letudható. A történet szerint az emberiség, mint olyan, megszűnt létezni, miután egy jóval fejlettebb civilizáció leigázta a Földet, a kevés túlélőt pedig egyfajta csillagközi kiképzőtáborba telepítette, hogy rajtuk tökéletesíthessék a saját katonáikat. A kampány során mi is egy ilyen foglyot alakíthatunk majd, a feladatunk pedig az lesz, hogy fegyvert ragadva megpróbáljunk feljutni a címszereplő torony tetejére, ahol fogvatartóink szerint a szabadságunk vár ránk…

A fenti összefoglaló alapján az emberben felmerülhet a gyanú, hogy a Project Tower sztorija nem egy nagy eresztés, és ez sajnos így is van. A fejlesztők ugyan próbálták különféle csavarokkal feldobni a meglehetősen egyszerű alapötletet, azonban ezeknek a java vagy megalapozatlannak, vagy simán csak súlytalannak érződik. Emellett az se segíti a narratíva helyzetét, hogy a történet sehol sem lép túl a sci-fi bejáratott toposzain, sehol sem tud valami meglepőt vagy újítót húzni, így pedig a kalandunk elejétől a végéig folyton az jár majd a fejünkben, hogy mi ezeket a megoldásokat láttuk már máshol is, csak ott jobban.

Ráadásul a szerény történethez szerény játékmenet is társul, avagy a Project Tower sajnos akkor se fest túlságosan meggyőzően, amikor elkezdődik a lövöldözés. Alapvetően egy meglehetősen egyszerű TPS-t kapunk a pénzünkért, ahol a tűzharcokat helyenként ügyességi szakaszok vagy átvezetők szakítják meg, a pályák végén pedig általában egy boss is vár ránk. A kampány során négyféle fegyvert szerezhetünk meg, míg mozgáskészletünket kétféle kitéréssel gazdagíthatjuk, de ezeken túl olyan komoly mélységgel nem fogunk találkozni a programban.

A bullet hell elemek a korábban emlegetett Returnallal szemben itt főleg a főellenfelekre koncentrálódnak, és a papíron ígéretesnek tűnő alakváltás is fájdalmasan visszafogottan van csak jelen az egyes pályákon. Eleve roppant korlátozott, hogy milyen lények fizimiskáját tudjuk magunkra ölteni, ráadásul az alakváltás után sem nyílnak meg olyan vad lehetőségek előttünk. Nagyokat ugrálhatunk, lebeghetünk, vagy esetleg beférkőzhetünk olyan szűkös helyekre, ahová emberként esélyünk se lenne, és nagyjából ennyi.

Azok a pillanatok, mint amikor az első főellenfél alakját magunkra öltve törünk és zúzunk, roppant ritkának számítanak, így pedig hiába érdekes elméletben az alakváltós mechanika, a gyakorlatban csak ritkán és csak a legfantáziátlanabb módokon kerül elő, és mint ilyen, nem hagy mély nyomot az emberben. Ha pedig mindehhez hozzávesszük a fapados animációkat, a nem túl acélos szinkronhangokat és a szigorúan lineáris, csőszerű pályákat, akkor egyből látszik, hogy a Project Tower mögött egy meglehetősen szerény költségvetéssel dolgozó, párfős csapat áll, akik sajnos nem tudtak felülkerekedni az indie fejlesztés limitációin.

Az ígéretes demó után nem könnyű ilyesmit leírni, de a Project Tower egy meglehetősen gyenge alkotás lett, ez pedig leginkább azért szomorú, mert a játékon minden negatívuma ellenére is érződik, hogy az alkotói azért bőven tettek bele időt és energiát. A Yummy Games egy érdekes és izgalmas koncepciót rakott le arra a bizonyos asztalra, csak az erőforrásaik jó eséllyel kevésnek bizonyultak ahhoz, hogy kiaknázhassák az ötletükben rejlő potenciált.

Pedig az alakváltással feldobott bullet hell papíron roppant ígéretesnek tűnik, és ez az ígéretesség itt-ott a játékban is megcsillan, csak sajnos messze nem elégszer ahhoz, hogy feledtetni tudja velünk a program hiányosságait. Épp ezért bármekkora kár is érte, a Project Tower jelenlegi formájában nem igazán ajánlható nyugodt szívvel senkinek, maximum azoknak, akik szeretnék a fejlesztőket támogatni, hogy a jövőben is jelentkezzenek még hasonló címekkel.

PLATFORM PC, PS5 KIADÓ YUMMY GAMES FEJLESZTŐ YUMMY GAMES MEGJELENÉS 2025. január 06. ÁR 25 EUR

Ha tetszett a cikk, és megteheted, akkor támogass minket patreonon!

eyJodG1sIjoiPGlmcmFtZSBmcmFtZUJvcmRlcj0wIHNyYz1cImh0dHBzOlwvXC94Ym94MzY1Lmh1XC9iYW5uZXJcIiB3aWR0aD1cIjMwMFwiIGhlaWdodD1cIjIwMFwiPjxcL2lmcmFtZT5cbiIsImltYWdlcyI6W10sInVybCI6IiIsInBhdGgiOiJcL35mc1wvYmFubmVyXC8wMFwvMDBcLzB5XC8iLCJpZCI6MzR9

Nintendo Switch 2 hardverteszt: a népkonzol újratöltve

Gerincre vágtuk a tesztpadon a nagysikerű Nintendo Switch második eljövetelét: ez az első benyomásunk a következő népkonzolról, amely lehet hogy már nálad is ott figyel.

6 órája
1

Street Fighter 6: Years 1-2 Fighters Edition

Kezdődjék a Switch 2 tartalmak bemutatása a Gamer365 felületén. A nyári fesztivál most a Nintendo játékosok számára picit mást jelent - lássuk is az első pofonokat... pontosabban az első fecskét!

15 órája
7

Resident Evil 9-et, Mortal Shell II-t és rengeteg új bejelentést hozott a Summer Game Fest 2025

Lezajlott a Summer Game Fest 2025-ös bemutatója, ahol - ahogyan minden évben - most is rengeteg új játékbejelentést kaptunk.

1 napja
81

Elden Ring Nightreign

Trendkövető alapkoncepció. Szokatlan megoldásokkal. A FromSoftware a stúdió számára eddig ismeretlen területen próbálja megvetni a lábát három fős kooperatív rougelite projektjével. Sikert?

1 napja
5

Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition

Fene se gondolta volna, hogy az Xbox 360 idejében megjelent Warhamer 40k Space Marine és a folytatása ilyen kult státuszt ér el az évek alatt. Most itt az első rész remaster kiadása. Jó ez nekünk? Lássuk!

1 napja
3

Black Myth: Wukong Xbox-megjelenés – ez történt csütörtökön

Továbbá: Tony Hawk's Pro Skater 3+4, Vessels of Decay, On Donuts and Holes.

1 napja
15

A State of Playen túl – ez történt szerdán

Továbbá: Phasmophobia film, Maximum Football, MIO: Memories in Orbit, Star Trucker, No Man's Sky, Monster Hunter Rise: Sunbreak.

2 napja
1

State of Play

Az utolsó pillanatban bejelentett State of Play adás ismét tudott néhány érdekességet tartogatni.

3 napja
89

Warhammer 40,000: Speed Freeks

Nemrég lépett ki a korai hozzáférésből a F2P modellel próbálkozó Warhammer 40,000: Speed Freeks, amely az ork virtust hozza össze a kartjátékok stílusával. Az 1.0 nagy változásokat hoz. Elfelejthetjük az ingyenességet, cserébe nincs mikrotranzakció, és roppant kedvező kezdőárral indulnak piacra az egymás koponyáját krumpoló kretének.

3 napja
5

The Witcher IV erődemonstráció - ez történt kedden

Továbbá: Elden Ring Nightreign, Garfield Kart 2: All You Can Drift, State of Play, Dead Take.

3 napja
7

Újranyílt a Tango Gameworks - ez történt hétfőn

Továbbá: 007 First Light, Dungeons & Dragons, Split Fiction, Yakuza 0 Director’s Cut, Shinobi: Art of Vengeance.

4 napja
1

Heti megjelenések

5 napja
6

Islands & Trains – Vágány mellett vigyázni!

Nyugalom. Kreativitás. Harmónia. Egy átlagos magyar embernek aligha ezek a szavak jutnak először eszébe a vasúti közlekedésről, ez azonban szemlátomást nem befolyásolta Makovics Ákost, mikor Fabian Schmidttel összeállva elkészítette legújabb játékát, az Islands & Trainst.

6 napja
3

Microsoft handheld tervek, EA-s Marvel projektek - ez történt pénteken

Továbbá: Elden Ring Nightreign, Stellar Blade, The Witcher 3: Wild Hunt, Hell is Us.

7 napja
13

Jonathan Green - Sötétség Arkham felett

A magyar nyelven megjelenő lapozgatós könyvek között ezúttal egy teljesen új sorozat, az Arkham Horror első történetét mutatjuk be.

8 napja
1

Apróságok csokra - ez történt csütörtökön

Benne: Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV, Atomfall, Atomic Heart, Bendy and the Dark Revival, Dispatch.

8 napja
1

The Midnight Walk

Az egykori Lost in Random és Ghost Giant fejlesztőiből verbuválódott MoonHood stúdió debütáló alkotása le sem tagadhatná a készítők korábbi munkásságát.

9 napja
3

Dupla kaszálás az EA-nél - ez történt szerdán

Továbbá: Nioh, Wizard of Legend II, Death Stranding, Fallen Fates, The Funskin Project, Poem Ex Machina.

9 napja
18

Deliver At All Costs

A Deliver At All Costs első interaktív autós pillanatában arra kéri a játékost, hogy üljön be a szomszéd járgányába, majd menjen el munkát keresni. Ennek a manővernek egy komplett ház issza meg a levét, és ez még csak a kezdet! Tesztlaborban a GTA-paródia, a Deliver At All Costs.

2025.05.28.
3

tinyBuild Connect, és ami mögötte van – ez történt kedden

Továbbá: Elden Ring Nightreign, Clair Obscur: Expedition 33, MindsEye, StarRupture, LORT, Dragon Quest I & II HD-2D Remake.

2025.05.28.
13